最终版本的力法修改的结论,当然还有关于史诗设定的结论,还要等到韩服史诗再次修改之后才能得出。
[Ⅰ]便捷修改
1.自动炫纹和炫纹进化无限期地持续下去——我不会详细介绍它有多方便。 不会再出现射球中途炫纹消失的情况。
2.进化无CD,可开关——别玩噬魔,最后想怎么打就怎么打。当然,进化不是强制的炫纹爆弹,也没有属性。 拥有武器属性的人无法强行击杀国服特色的RAID噬魔。
3、进化开启时,身体背后的炫目图案全部强制转变为进化后的炫目图案; 当进化被关闭时,情况正好相反——顺便修复一个错误。
4.射门球可以击中建筑物——吞噬魔法血球、守门员点球、魔法刹车石艾弗陨石等不再让球迷惑。
5、睡一两觉就可以变身,不需要炫丽的图案——进图就可以直接变身。 无论马特加吃多少球,都无法阻止马侯酿酒。
6.带着炫纹睡觉也能触发所有炫纹BUFF——不解释
7.第二次睡眠不需要第一次睡眠——不解释
8.一觉醒来就可以使用Lv35~45技能——下面解释
9.新增技能【魔法贝亚娜】,可将第一个普通攻击&炫目图案、第二个炫目图案转为魔法固定伤害-适合棍系风格
10、战神意志由最高6级变更为最高3级,每命中10次升级1级。 第二次睡眠状态保持最高等级3——基本上是整个过程中最高等级的buff
11.战魂潜能改为进入地图平衡——红色力量幽灵损失惨重,其他装备的红色力量或智力没有太大变化。
12.小拉和大拉可以刺到最大,不按
13.融合BUFF最多可叠加一次,且BUFF持续30秒。 buff中增加的智力是当前等级的两倍,暴击量保持不变——除了睡眠后或者一些特殊情况下无法使用之外,保持满融合buff是很容易的。
14、融合如果不蓄力的话会直接爆炸,如果蓄力的话就是太极十四段中纯粹的单体攻击。 蓄力造成的总伤害是不蓄力的1.077倍——蓄力仅用于打击单个目标,以提高出球率。
15、破碎暴君持枪射程增加,持棍无蓄力融合范围增加,y轴TP攻击范围增加50%,龙花暴君/龙牙齿/双锤/流星闪光是在第二次觉醒下添加的。 击打/粉碎/炫纹破阵/流星雷连击攻击范围——清杂兵更过瘾
16、所有炫纹每级SP统一为15,压力、融合、聚合改为1级精通,战魂潜力和炫纹进化改为每3级学习一级-节省大量SP用于学习身体技能
17.炫纹爆炸弹的防御降低改为百分比,而且仍然只降低魔法防御——这恐怕不是一个方便的修改。
18、炫纹自动生成率提升50%——变相增强炫纹大师觉醒流
19、强击后返回时间缩短30%,棍下强压动作更快——爆炸更快
还有一些不是很重要的小改动,就不提了。
[二](物理)固伤流百分比/强化
嗯,因为这个BUFF的巨大变化,除了平砍之外,其他所有物理技能都得到了大幅度的增强。 包含buff调整后,强击伤害约为当前伤害的3倍,龙刀为2.5倍,碎暴君为2.3倍,大雷为1.8倍。 其他身体技能一般不视为输出。 另外,二绝的最终攻击伤害也大幅提升,可用于爆发&短时间控制。 另外,由于技能的削弱以及二绝平斩招中魔斗肩的调整,单刷整体伤害降低了20~35%左右。
部分体能百分比(契约点,部分通过装备叠加):
由于上述技能在战神意志和使徒化身下的效果是不同的,所以我计算了一个祝福第一个被动和第二个主动的数据来进行比较。
【三】常规炫纹流和固定伤害相比第一次觉醒、第二次觉醒炫纹&龙剑、真雷系列的削弱
常规的炫纹这次直接被削弱了20%。 另外,第一个被动的较低增幅和第二个主动伤害的增加对眩纹完全无效,使得修改后的眩纹流程比现在的更差。 另外,随着元素点火和远古魔法书的调整,增加智力的方法也变少了。 尽管炫纹融合,战魂潜力提升,但整体来看,以星空套装为首的常规炫纹流并不会受到影响。 伤害虽高,但伤害方面还是有所削弱。 不过这个削弱如果队伍中有奶妈的话基本上是可以恢复的。
但由于物理百分比的大幅提升和非炫纹固定伤害技能,加上第一、第二炫纹可以调整为实体伤害但不需要异种套装,目前主流的炫纹以星空套装现在处于修改后的位置。 未来正处于危险之中。 目前相对稳定但缓慢的排放流量输出在本次修订后可能不会被消除,但可能不是首选输出。 也就是说,就异星套牌而言,星空套牌的地位可能会被永恒套牌、审判套装所取代。 当然,SS套装和强散的混搭压力并不大。 您只需改变您的游戏风格并习惯即可。
修正了一些合约点下的伤害数据:
注:《龙刃》和《真雷连》的外星人设定数据为永恒9,不含发射和聚合。炫纹+进化的外星人数据为星空9的全TP镜头,不含聚合。
所以改版后,没有异星套装的龙剑发射和汇聚,会有大约两次雷霆发射和汇聚的伤害。 就算龙剑设定在不同的世界,伤害也相差不远。
[四]前进之路
根据理论推算的数据以及最近改版后的几段韩服视频来看,未来原力魔法的格局将会发生相当大的变化。 以星空套装为首的发射流程将不再是主流,发射方式基本沦为技能CD下的输出手段,拖延时间。 未来的主要输出方式将是二次觉醒下的大招爆发流——融合聚合攻击龙剑真雷连,加上二次觉醒终结千骑。 如果用现在的职业来比喻的话,有点像巨人。 剑修、精灵、武神无极的战斗风格,因为这样的打法干净利落,不会因为游戏卡牌而遭受任何损失。 当然,缺点也很明显。 如果大招全部用完之后战斗还没有结束的话,就会处于一个相当尴尬的境地。 另外,由于睡觉时还可以使用Lv35~45技能,灵活性大大提高。 平砍射击的常规输出也可以用来拖累CD。 当然,如果你还想延续推出流的玩法,也不是不可能。 毕竟改版后boss造成的伤害和现在差不多。 非要说的话,大招流的门槛高,上限也高; 至于启动流程,嗯,反正现在就是这样了。 现在能组队玩的,以后还是能组队玩的,没人想要的东西,谁也不会想要。
至于以后用什么装备,总之想要变强,还是需要深渊。 具体装备我们会在7月底韩服SS改版后讨论。 此外,强力散布&传奇装备也可用于战斗。 至于异形套装,永恒6或审判6在与其他强力散布搭配时也可能表现良好。 未来大概也会有《圣材魔法x分钟安图尼1-5》,虽然大部分只是想卖别人的脑袋而已。
总的来说,这次改版的力法还是不错的,至少强度提升了不少~
标题:炫纹爆弹 Lifa改版、最终版本、结论、未来变化等韩服新闻
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