掌玩手机网 手游攻略 手游攻略 斗战神公测时间 [泪]论《守望先锋》的成功与失败:一款成功的游戏却失败了

斗战神公测时间 [泪]论《守望先锋》的成功与失败:一款成功的游戏却失败了

时间:2024-04-26 00:06:12 来源:网络整理 浏览:0

《守望先锋》是一款自两年前在暴雪嘉年华上发布以来就备受期待的游戏。 光是“暴雪出品,一定是精品”的金字招牌,不会让大家失望,更何况这款游戏是在《泰坦》中重生的。 早期的一切都预示着这款游戏非常出色,将引领一个时代。

所以这款游戏与暴雪之前的游戏IP(魔兽争霸、暗黑破坏神系列)是完全分开的。 这是成功还是失败? 在此笔者以一个玩家的角度来评论这款游戏的成败。

成功的游戏:

1.游戏成功的前提——游戏剧情

暴雪给了守望先锋一个宏伟的未来智能世界。 这个世界已经发生了很多故事,还可以写更多的故事。 《守望先锋》的时间线也是根据这些故事发展的。

纵观所有游戏大作,都有非常完整的故事背景。 魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神都有,而且还有实体官方小说。 这些都是一部杰作不可缺少的部分。

《守望先锋》有,相信在设计师的计划中,《守望先锋》的PVE肯定会被纳入日程。 未来肯定会有PVE剧情任务来填补这些空白。 但这个日期正如艺术总监所说的那样。 我们首先要让《守望先锋》的竞争力最大化,然后我们才会考虑其他的事情。 我相信会有PVE,但那是遥远的未来。

此外,还制作了广受好评的《守望先锋》动画短片,丰富了这款游戏的剧情内容。 相信通过这些动画短片斗战神公测时间,游戏角色会给玩家留下更深的印象。

《守望先锋》成功的前提之一就是游戏的剧情令人满意。

2. 游戏成功的前提——游戏品质和体验

《守望先锋》的玩法完全颠覆了传统FPS游戏。 就游戏玩法和图像而言,它在游戏的早期阶段是无可挑剔的。 多种英雄分类可以满足不同玩家的游戏需求。

玩了很多传统MMO之后,我可以选择辅助和重装。 对于传统FPS游戏玩家来说,我可以选择 76或来上手。 作为一个初玩FPS的玩家,我也可以选择像炮塔这样比较无脑的英雄。

游戏前期推车、占点、占点+推车的模式完全颠覆了以往FPS游戏的目标,让第一次接触这款游戏的玩家眼前一亮。 然而,到了游戏进行到一半的时候,这些模式仍然是一样的,用户不免会感到有些无聊。

这个游戏对于新手玩家来说非常友好。 即使你没有任何FPS游戏基础,仍然可以顺利玩游戏。 而且《守望先锋》的优化非常好。 对3D感到头晕的玩家在玩《守望先锋》时不会有任何不适。 在这方面,暴雪的优化是非常给力的。

游戏中最好的机制可以让玩家炫耀,满足用户的虚荣心,这也是非常重要的。

不过《守望先锋》对电脑的要求就不那么友好了。 如果你想要高性能,你必须有一台中档以上的电脑,+。

早期,玩《守望先锋》被戏称为“吸引X”。 这足以证明游戏对玩家的吸引力。 游戏质量差的游戏是不会得到玩家这样的评价的。

《守望先锋》成功的先决条件之一是游戏质量和用户体验,而《守望先锋》也具备这一点。

3、游戏成功的前提——认真的代理商和强有力的宣传

关于游戏代理商,不得不说以网易(不是网易)为代表的暴雪游戏是目前国内游戏行业为数不多的良心代理商之一。 无论暴雪的限制还是网易自身的出发点,我个人认为他们是目前最良心的代理商(优秀与否另当别论)。

关于网易(是网易和暴雪成立的合资公司,只负责暴雪游戏的运营,与网易游戏没有任何关系)。

虽然《守望先锋》的收费是采用买断制,这在国内很少见,但国外游戏基本上都是采用买断制。 198可玩的版本对于《守望先锋》游戏的品质非常良心,也是全球最便宜的价格。 这一点在暴雪要求买断制度的时候网易就做得无可挑剔(这应该是暴雪的要求)。

虽然魔兽世界的月卡时间引起了很多玩家的讨论,但想象一下,如果某只鹅代表魔兽世界会怎样? 《战神》早期也是一款非常不错的游戏,却被“氪金”毁了。

《守望先锋》上线初期,《守望先锋》广告出现在各大电影院、地铁等场所。 即使是竞争对手,腾讯新闻的APP也有《守望先锋》的广告,目前新版的《魔兽世界》也有广告(现已普及到各大常用APP)。

这些都说明了游戏推广的力度,《守望先锋》在初期也没有让网易和暴雪失望。 《守望先锋》上线第一季度直接让暴雪的收入创下历史新高。

《守望先锋》具备了以上三点,所以这场比赛是成功的。 它的早期成功让英雄联盟这款统治游戏市场数年的游戏颤抖。

为什么这款曾经被誉为最有可能超越英雄联盟的游戏在不到4个月的时间里遭遇了可怕的滑铁卢? 从公测初期的火爆,百度指数近50万到如今的不足7万。 过去几个月《守望先锋》发生了什么?

这里就不得不说说《守望先锋》的开发、运营、独裁、外挂、游戏热点。

《守望先锋》的失败:

1.拖拽开发

《守望先锋》早期的开发进度还是不错的。 2015 年 10 月,添加了两位新英雄:狂鼠和路霸。 11月嘉年华上公布后,直接添加了D.VA、源氏、美三位新英雄。 但在接下来的10个月里,只增加了安娜这个辅助英雄,这个英雄并没有引起太多关注。

而且,暴雪的解密游戏中还玩了下一个新英雄,吊足了大家的胃口,但之后就没有任何消息了。 论坛里的玩家们一片骂声,渐渐平息下来,变成了逐渐增加的百分比数字。 这个数字仍然只有50%左右。 按照这个增速,下一个英雄将会在11月左右发布。 总的来说,自从安娜的上一个英雄发布以来,《守望先锋》一整年只更新了一个英雄。

与早期的英雄联盟相比,虽然英雄联盟早期的发展速度相当缓慢,但仍然保持着每月一名英雄的速度。 在飞速发展时期,甚至达到了每周一名英雄的速度。 自《守望先锋》公测以来,《英雄联盟》已经发布了和Kled,相信下一位英雄将在不久的将来加入召唤师峡谷。

守望先锋呢? 更新速度为一年一名英雄,正式运营4个月后仅发布一名新英雄和一张新地图。 对于一款前期取得如此好成绩的游戏来说,确实不应该。

也许暴雪也有自己的计划。 当《炉石传说》第一次公测时,玩家向设计师询问开发缓慢的问题。 设计师的回答是炉石传说的公测时间并没有持续多久。 《炉石传说》花了半年时间更新了第一个冒险模式纳克萨玛斯。 然而《守望先锋》公测还不到4个月,但这4个月的用户下滑速度却太可怕了。 暴雪是不是不耐烦了?

那么这肯定要归功于之前没有太多提及的《守望先锋》的收费模式,这里就不得不提一下《守望先锋》的运营了。

2.守望先锋无法运行

暴雪可以说是世界上做游戏最勤奋的公司,但说到运营,确实没那么好。 虽然暴雪放不下诚信,像国内一些看重利润最大化的运营商一样经营游戏,但在某些方面,暴雪的固执确实是玩家难以想象的。

以付费模式为例。 如果《守望先锋》是一款免费游戏,物品和英雄都是收费的,这款游戏在中国肯定会比现在好很多。 当然,游戏环境可能会更加恶化,但对于游戏来说,还是比收费买断制度好很多。 收费模式也是早期大部分国内媒体不看好《守望先锋》的原因。

不过,收费模式也可能是游戏更新缓慢的一个原因。 试想一下,如果提前收取游戏费用,无论怎么更新,都不会带来多少用户。 慢慢更新吧。 收费模式也可能对游戏更新产生负面影响。

我们来谈谈《守望先锋》的充值、奖励和赛季模式奖励。 在第三人称FPS游戏中,金色武器只有一个奖励点,而这个奖励点并不能带来玩家的追捧。 竞技模式越高的段位并不能带来更多的炫耀手段。 即使你设计了一个高等级独特的头像框架让玩家可以选择,或者你可以赠送一件独特的衬衫让对面的玩家可以看到你。

即使《守望先锋》第2赛季的赛季模式开启,也不会带来任何爆炸点。 猜猜《守望先锋》的爆点是什么? (关注度明显提升)最后告诉大家结局。

3.暴雪的独裁

说到暴雪的独裁,或许大家都不太了解。 不过,比较关注《守望先锋》赛事的人可能会发现,除了亚太区之外,目前还没有一场总奖金池超过6万的《守望先锋》赛事。

有谁知道为什么? 因为凡是金额在6万人民币以下的暴雪游戏赛事都可以免费举办。 但如果超过6万,就必须向暴雪提交申请。

如今,很多赛事主办方都渴望举办《守望先锋》比赛,但必须提交申请。 目前,亚太地区只有一项活动超过 60,000 人。 可想而知申请《守望先锋》的奖金有多么困难。

作为暴雪的新游戏,暴雪的重点将放在《守望先锋》电子竞技上。 您可能会猜到暴雪想要举办自己的《守望先锋》活动。 然而,在暴雪采取任何行动之前,《守望先锋》的受欢迎程度已经下降到了令人无法接受的水平。

暴雪的独裁已经从韩国的星际争霸1中吸取了教训,现在依然如此(星际争霸1曾经是韩国最受欢迎的游戏,暴雪强行推出了星际争霸2,并强行消亡了星际争霸1,OGN直接放弃了暴雪和RIOT的合作)。

4. 插件

在FPS游戏中,最不可避免的问题就是作弊,《守望先锋》也是如此。 虽然网易对于打击作弊者也是毫不留情,但是所有封号的权利并不在网易手中。 您需要向暴雪请求暂停每个账户,待暴雪确认后才会暂停。

这导致作弊者从被发现到真正被禁止需要很长时间。 尤其是高层,用作弊账号在淘宝上带几个老大,然后账号被封后继续开户的情况并不少见。

作弊成本低,利润高。 这是作弊猖獗的问题之一。 我们必须从保护游戏本身开始。 如果真的像现在这样,如果网易需要收集数据,提交给暴雪,然后关闭账户,那是没有办法禁止作弊的。

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