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斗战神公测时间 越是被全网点赞,你就越要冷静

时间:2024-04-26 00:04:50 来源:网络整理 浏览:0

当家长们指责游戏是“电子鸦片”时,或许只有AAA级游戏的品质才能成为游戏爱好者称其为“第九艺术”的证据。 《黑神话:悟空》的预告片在发布后的短时间内引起了巨大的反响,也点燃了行业内外讨论国产游戏未来发展的热情。 但我们期望通过游戏实现的技术超越和文化输出真的近在眼前吗?

还是熟悉的菜谱。

还是一样的味道。

时隔一年,《黑神话:悟空》卷土重来,再次发布了12分钟的游戏演示视频。 “敢问路在哪里,路就在你脚下”。 BGM如白线般响起,洁白的山峦、精美的雕像、阴沉的天气、诡异的怪物全部展现在镜头前。

和去年一样,《黑神话:悟空》的现场试玩版一经发布就迅速火爆荧幕。 立即登上了当日哔哩哔哩热搜榜第一。 游戏媒体IGN授权频道转载的视频浏览量突破600万,喊话“立即预购,立即下单”等声音在朋友圈随处可见。

“国货之光”、“行业救世主”、“中国故事”……两年两部预告片,这款由国内厂商“游戏科学”自主研发的单机游戏吸引了众多关注,而国外网友则点燃了对东方美学的兴趣。 文化兴趣,中国玩家相信真正的国产3A即将走向世界。

那么,当我们期待《黑神话:悟空》的时候,我们到底在期待什么呢?

你对游戏的制作水平期待吗?

自去年首支预告片发布以来,《黑神话:悟空》就已经引起了路人的关注。

现场演示画面中,还在空中飞舞的金蝉突然变身为手持金箍棒的孙悟空。 他一路进攻,最终跟随屠先生来到观音寺,与老大灵虚子对决。 原著《西游记》中,灵虚子是一头悟道化身的狼。 但在游戏中,他又回归了野兽的本性,以原本的样子直接攻击。

孙悟空首先化身为军队,一群化身立即上前围剿敌人; 然后他化作七十二变,化身为剑狼教官,施展专属二段刺技。 从游戏画面推测,变身系统采用冷却机制,拥有独立的生命条,持续时间约100秒。 甚至可以在同一场战斗中使用多种变身形态。

回到今年的预告片,雪地行走、“画地为牢”、饮血回血等新的细节设定虽然没有去年的定身术、分身术那么让人惊喜斗战神公测时间,但依然人面鸟身的“小西国”。 带领孙悟空与五爪白龙激战时,他爬上棍子,最终给予对手全力一击的场景,比去年更加震撼。

被大爆的《黑神话:悟空》甚至催生了一门专门学科:“黑科学”。 新预告片上线后不久,研究方就同步发布了最新研究成果。

开场19秒,镜头闪现的佛寺外墙上布满了大小各异的佛像雕塑,造型自然,表情庄严。 左上角的大佛头格外引人注目。 网友鉴定为取材于重庆大足石刻宝顶山石刻《观无量寿经》。

随后,一名信徒在一尊雄伟壮丽的金色千手观音像前跪拜。 后者的原型也来自大足宝顶山石刻。 这就是大足石刻最著名的标志性景观。 集雕刻、鎏金、绘画于一体。 是中国石窟寺艺术中最大的摩崖造像。

1点21分生动的彩色雕塑更是出名。 它们起源于山西晋城玉皇寺元代的“二十八星座彩塑”。 作为参考,旭孙鼠、楼金狗、食火猪、康金龙等表情丰富,服装图案流畅。 他们的艺术手法融合了东西方的造诣。 其优点堪称中国古代泥塑的最高水平。

游戏中的雕像是根据金城玉皇庙内真实的二十八尊仙像复原的。

然而,相比于艺术中的文化彩蛋,更多的“黑学者”就像侦探一样,试图从这些碎片化的细节中演绎出整个故事。 有粉丝猜测,在两部预告片中,孙悟空与夜叉、白龙、迦楼罗等“龙八”护法神对决。 这或许说明,真正的佛神已经被魔取代了。

有人说,他帮助唐僧得真经,封了‘斗胜佛’称号,从此留在灵山。也有人说,成佛的人根本就不是他,真正的他早就死在西游记里了,还有人说西游记根本就没有发生过,他只是说书人编出来的一只猴子。”

事实上,自首支预告片发布以来,《黑神话:悟空》就展现出了解构传统西游故事的尝试。 《黑神话:悟空》的完整剧情还需要一段时间才能解锁,但几乎可以肯定的是,游戏讲述的是超出所有人认知和印象的西游故事。

或者你期待新的大话西游IP吗?

从《大闹天宫》到《大话西游》,从《悟空传》到《大圣归来》,作为中国最知名的经典IP,大话西游的故事还能玩出什么花样?西方? 现在,接力棒已经交给了《黑神话:悟空》的制作团队Game 。

故事或许要从2018年2月的一个夜晚说起。

当晚,游戏科学创始人冯骥(昵称“Yuka”)一下飞机,就召集所有合作伙伴开会,决定推出单机游戏项目。 事实上,制作一款足够好玩的单机游戏,一直是Game 创立以来的目标。 然而,谁也没有想到,靴子落地的那一刻,会是这样的午夜。

游戏科学联合创始人兼艺术总监杨奇如愿以偿。 两年前,《百将》项目接近尾声时,杨奇当时就提出要推出单机游戏。 虽然没有人反对,但大家都明白,从商业角度来说,单机游戏的投资产出比太低了。

《百将》之后,游戏科学陆续将重心放在了手游《孙子兵法:赤潮》上,并建立了另一款RPG+SLG游戏,但杨奇已经等不及了。 2017年,经过一次例行体检,杨奇发现自己已经三十多岁了,如果不做自己想做的事情,创作能量和体力可能会不够。

在头脑风暴会上,团队一开始并没有真正决定做一个以西游为主题的项目。 杨奇甚至提出自己想做一款“孤独的战士对抗现代船炮,有魔幻压迫感”的游戏,但讨论过后,引起他们共鸣的却是《西游记》的故事最多。

故事或许还得从2014年的道歉视频说起。

视频中,冯霁衣着朴素,对着镜头嘟哝着,一副刻板却又典型的失败者形象。 “最糟糕的一次大概是春节前,当时《石陀城》刚刚上线,公司楼下大概有20个玩家在等我。我还听说有人堵住了我所在的小区大门。”居住。”

在拍完这段名为《斗战神——就是爱喷策划》的视频后,冯骥从腾讯辞职。 此前,他曾担任腾讯自主研发的MMO网游《战神》的总策划。 《战神》根据金河哉小说《悟空传》改编,开发成本过亿。 它具有非常吸引人的情节和极其详细的游戏图形。 被当时很多玩家视为腾讯最好的自研产品。 。

公测之初,游戏发布了一段CG宣传片《战神:万怪来袭》。 这部短片邀请了《阿凡达》团队进行前期拍摄,据说整体预算花费了8位数。 其震撼程度至今仍为人们所称道(显然,这一宣传策略也延续到了《黑神话:悟空》)。

在故事创作和世界观构建方面,《战神》更是下了更大的功夫。 东西方的神佛不再是正义的老师,而是一群以正义之名相互攻击的阴谋家。 每章的结局还配有不同剧情的MV。 序言“天地有什么用”,第一章“沧海五百年变迁”,第二章“女儿情”,第三章“半妆”都让人印象深刻。

然而《战神》给玩家带来的惊喜并没有永远持续下去。 游戏引以为傲的故事、剧情、战斗在某种意义上也是其固有的致命缺陷——《战神》的策划时间跟不上玩家的通关时间,仓促推出的社交玩法导致了雪崩式的游戏体验和迅速的游戏口碑。 衰落,《战神》商业结局惨淡。

离开腾讯后,过去《战神》的核心创作者冯骥和杨奇成立了游戏科学。 很难说,选择《大话西游》IP作为单机项目的首次尝试,并不是团队对过去的反击。 杨奇也不拐弯抹角。 他在微博中写道:“(这个话题)十多年来一直是我们的负担,很多同事不说,但大家都知道,这个结很难避免。”

冯骥表示,《黑神话:悟空》不会延续《战神》颠覆一切、挑战一切的激进风格。 但首支预告片敲定后,杨奇在企业微信回复冯骥:“中国游戏最好的预告片终于不再是《战神》的CG部分了。”

还是期待国产3A游戏的曙光?

从目前的半成品来看,基于虚幻引擎5的《黑神话:悟空》的视觉表现足以称得上惊艳和惊喜,毫无疑问是爆款。

冯骥认为,《黑神话:悟空》之所以火爆,是因为玩家对国产3A游戏的期待刚刚达到顶峰,而大话西游这个IP,直接击中了当下流行“记忆杀”的好时代:团队据自述,利用《西游记》进行开发的初衷之一其实是为了最大程度地保证武器、法术等的设定有根据,但客观来说,这确实让大家因为童年的回忆而感动落泪。 流满全脸。

谁小时候不渴望成为孙悟空呢?

不过,正如机合网所说:“《黑神话》的黑暗不是黑暗,而是一个黑匣子。” 当黑匣子被打开的那一天到来时,它会是我们期待的真正的国产3A吗?

3A,是20世纪90年代欧美游戏厂商创造的一个术语,指那些制作周期长(很多时间)、制作成本高(很多钱)、资源消耗强(很多)的顶级玩家。 杰作。 一直是悬在中国广大游戏玩家和游戏从业者头上的魔咒。

每当面对家人基于一贯的刻板印象指责游戏是“电子鸦片”、“精神海洛因”等犯罪行为时,总会有勇敢的朋友拿出借口,用AAA品质来证明“第九艺术”的一面游戏的。 对于游戏从业者来说,能够成功打造出真正的AAA级大作,是中国游戏产业正在做大做强的证据。

为什么中国做不出3A游戏? 娱乐自媒体“三生”撰文称,3A游戏的本质是创意产业,其核心在于对产品的理解和表达,而不是数值系统支持的简单换皮。

这里,不得不提当年《血狮》的悲剧。 1997年,号称“堪比《命令与征服》”品质的《血狮》上市。 游戏以“与战友一起抗击侵略者,保卫中华!”为口号,迎合了当时高涨的民族情绪,2万张游戏光盘很快被抢购一空。

然而不久之后,购买游戏的玩家发现《血狮》以次充好。 所谓“耗资百万、精心制作、场面宏大、国产模式”宣传与事实严重不符; 更不可思议的是,由于bug太多,玩家甚至无法正常完成游戏。

《血狮》被称为“国产游戏的耻辱”。 对于国产自主研发的单机游戏来说是一个惨痛的创伤。 多年后,甚至有人将国产单机游戏的没落归咎于此。

不过,平心而论,一款3A游戏的诞生并不仅仅是游戏厂商花时间片面打磨故事、世界观、美术的结果。 它还需要投资者和发行商有足够的耐心,以打动挑剔的玩家。 从口袋里掏出来。

问题是,中国有这样成熟的市场环境吗?

完全指望一些敬业的制作人投入自己的才华和积蓄来完成一款国产3A游戏是不现实的。 冯骥提醒,热衷讨论国产3A游戏很容易混淆产业化水平和游戏品质,这是一种危险的倾向。 如今,万众期待的《黑神话:悟空》陷入危险。 低头是悬崖,抬头是远峰。

不过,无论是赞扬还是批评,《黑神话:悟空》至少让大家看到了“希望”——不仅有所谓“成功”或“失败”的教训所带来的好处,还有游戏玩家和游戏从业者表达了“我们要玩好游戏”的积极“呐喊”。

对于《黑神话:悟空》能否永远成为国产游戏的天花板,他们在微博上给出了答案。

[1]《悟空》揭不开腾讯五指山| 虎秀

[2]如今正值巅峰:游戏科学如何打造《黑神话:悟空》| 出乐网

[3]佛已灭,魔无处不在:《黑神话:悟空》实景视频中到底藏着多少彩蛋| 发现好游戏

[4]什么是“人欲即天道”?关于《黑神话:悟空》创作意图的猜想| 机合网

[5]《黑神话:悟空》火了之后,我进了游戏科学| IGN中国

[6] 3A游戏的中国故事| 三声

[7]中国当代游戏史源| 邓健

✎作者 | 三笑

✎校对| 杨超

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