8月20日,《黑神话:悟空》游戏实机试玩仅两个小时就登上哔哩哔哩、知乎等各大平台热搜榜,热度始终保持高位。 截至今日中午12点,B站浏览量已接近2000万。
相信对于不了解这次现场演示意义的观众来说,这样的播放量和这样的关注度有点夸张,但事实上,这才是《黑神话:悟空》应有的待遇。
流畅的战斗、精致的战斗细节、高品质的角色建模、强大的环境渲染、完美匹配的配音配乐,制作水平直追世界顶尖。
虽然还存在包括攻击反馈在内的一些不足,但这样的品质确实值得称赞。
当小编看到这个真机演示的时候,我什至激动得有点发抖。
长期以来,缺乏真正的国产3A(A lot of time、A lot of、A lot of money)大作一直是几乎所有中国玩家心中的痛。 至于《黑神话:悟空》,凭借13分钟的操作演示,几乎让所有玩家看到了国产游戏崛起的曙光。
如果《黑神话:悟空》最终成品的品质不亚于甚至优于实际演示,那么这款游戏对国内游戏行业的意义就相当于《大圣归来》对于中国漫画来说,《流浪地球》对于国产科幻电影来说都是可以让整个行业达到世界水平的开创性作品。
(在现场演示结束时,另一只“猴子”出现,阻止主角
用角杀死敌人也给本游戏的剧情留下了悬念)
如果这样一款游戏真正成功的话,那么将会有更多的厂商将精力投入到3A游戏中,而这款游戏在制作过程中积累的经验以及培养出来的人才也必将为整个国内游戏行业做出贡献。 为世界注入新的力量。
原本默默无闻的《黑神话:悟空》的制作方“游戏科学工作室”也一炮而红。
但小编相信,一定有很多人一直在关注这个工作室,即使它推出的其他佳作并不成功。
因为这个工作室的主要开发者也是另一款游戏《战神》的原班人马。 至于《战神》,迄今为止,已经有无数人对它不满意了。
《战神》是腾讯于2013年推出的公测2.5D网游,制作成本超过4亿。 是第一部给国产游戏带来希望的大作。
这也是腾讯在自主开发游戏方面的最高投资。 当时,腾讯多次被批评“没有原创性”。 游戏品牌。
因此,开发这款游戏是划算的。
这确实有效。 通过技术储备的堆砌,当时《战神》的游戏品质几乎可以和暴雪当年看齐!
即使前三章的剧情结束后,每一章都有自己的CG配乐。 序言的《天地有什么用》、第一章的《五百年变》、第二章的《女儿情》、第三章的《半妆》都是绝对的经典。 小编在听完《天地有什么用》之后,就开始了我的这款游戏之旅。
(图为《战神》中人物原画设计)
《战神》的背景设定包括盘古开天、女娲补天、诸神榜等一系列经典神话故事。 展开了《悟空传》作者金和哉设定的西游黑暗世界的华丽篇章。 。
宏大而压抑的世界观设定、电影级的CG动画、有血有肉的NPC、内涵丰富的剧情……我还是第一次如此震撼。 原来《西游记》还可以这样解读。 原来《西游记》还可以这样解读。 神佛亦如此可恶。
游戏公测时,同时在线人数超过60万人。
(图为战神游戏中的“猪八戒”,他的台词:“我变成猪了,你不放过我”颠覆了原著电视剧中的八戒形象)
然而,第四章《万魔之城》更新后,游戏的口碑开始迅速下滑。
其实原因很简单。 高质量的剧情和CG体验是基于巨大的工作量。 几分钟的CG需要几个月的时间来打磨,消耗的资金也是巨大的。 游戏制作者一年的心血成果,一周之内就能被玩家消耗殆尽。 数年积累的前三章创作在三个月内就被消耗殆尽,之后玩家们享受到的其实是一部花了几个月时间才匆匆制作出来的作品。
(图为《怪物围攻》CG截图,这个
CG制作成本超过2000万)
习惯了前三章的精致美食后,玩家自然无法忍受接下来的粗制滥造。 所以,当时的“战神”声誉可以说是全线崩塌了。
之前说过,腾讯不惜一切代价的投入,是基于《战神》的优秀口碑。 当游戏口碑下滑时,自然会选择及时减少投入、止损。 投入的减少斗战神公测时间,让本已严重下滑的游戏品质雪上加霜,口碑跌至冰点,从而开始一系列恶性循环。
(战神画风偏向东方水墨写意西洋
暗黑设计的结合才是真正震撼的画作)
之后,腾讯看到了游戏的现状,基本放弃了。 为了收回成本,原本相对平衡的氪度直接被提升到了天上。 低质量的副本和游戏剧情,以及对大多数玩家极其不友好的充值系统,直接迫使大多数玩家退出。
编辑者的账户数据也固定在该时间段内。 五行山服务器,枪将,73级。
因为从第三章《再见骨头夫人》开始,游戏质量严重下滑,所以也有“骨头之后,就没有西游记”的说法了。
短短八个字,却包含了无数青春的遗憾。
(图为游戏CG中骨女造型,暗黑风格
画风可以说是当时的首创,战锤的总体设计
设计师曾高度评价《战神》的美术设计)
在《黑神话:悟空》的实际演示结束时,屏幕上又出现了八个字:
“白骨之后,再次西游!”
(发布这个现场演示的真正目的其实是为了
招募更多志同道合的人一起完成这个游戏)
相信了解《战神》和《黑神话:悟空》两款游戏来历的朋友一定能明白这八个字的含义。
《战神》不仅对我们老玩家来说很难,对包括Yuka在内的开发团队来说也是如此。 他们还没有忘记!
离开腾讯后,经过几年的经验积累,当年的开发团队再次踏上了西游之路。
记得当时有人评价:“如果把战神做成单机版,可能真的会成功。”
现在看来“单机版战神”要来了?
我特别喜欢视频下一位网友的评论。 他说:“原来这么多年了,我们还是想当孙悟空。”
我们还是希望有孙悟空。
西游记怎么能忘记呢?
(图为《战神》总策划由香,
为了拍战神,他秃了)
《黑神话:悟空》的火爆并非偶然。 它承载着我国缺少3A大作的遗憾,《战神》老玩家的遗憾,以及当时所有游戏制作人的遗憾。 一路西行,心情很难平静。
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文案:合达
排版:何祖
图片:网络
标题:斗战神公测时间 又西游记| 《黑神话:悟空》
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