斗战神公测时间 腾讯创造家族历史! 那些你不知道的优秀鹅厂游戏! 【每周旅行报告】16
正文丨资讯姬游戏社排版丨糯米饺子
封面丨塩鱼
亲爱的读者们晚上好~又到周三了,又到了情报公主游戏社每周游记的时间了~
上一期厂商盘点中,朋友们添加了很多我们不知道的游戏。 果然,读者之中隐藏着不少大人物。 。 。 。
不过,不少机友似乎发现,国内游戏行业的龙头老大腾讯,并不在统计的众多厂商之列。 机友朋友们也通过投票的方式表达了非常希望看到这位大佬出现在周游宝。 ~
(周五20点54分投票结束)
最终,腾讯爸爸以一票之差险胜。 (腾讯爸爸还是棒棒哒~)那么本期旅游新闻周刊,我们就来说说“企鹅帝国”的历史吧~
K弟兄
优秀的鹅厂游戏,你从未玩过的全新版本
腾讯发财了? 还不是因为心悦会员的缘故?
有钱人
鱼丸
来来来,我们一起用肝创造幸福!
这个问题很容易解决。 你能尝试花10万元吗?
范小凡
白菜
腾讯:你的游戏很好,钱可以留着。
请忽略上面的废话,进入正题吧~
1.2003~2007 社交高于游戏
说起鹅厂最早的游戏,作为一个90后,我自然首先想到了QQ农场斗战神公测时间,但它最早的游戏应该是——QQ游戏! 哈哈! 没想到!
咳咳,我们认真点吧。 2003年,腾讯游戏发布QQ游戏,正式宣布鹅厂开始进军游戏行业。 早期的QQ游戏与其说是游戏,不如说是一个以游戏作为社交手段的社交平台。
QQ游戏大多是斗地主、麻将、飞棋等简单热门的游戏。 玩家真正体验到的是足不出户与全国各地玩家“玩游戏”的感觉。 可以说,腾讯利用QQ游戏最大限度地发挥了互联网社交的一面,这也极大地扩大了腾讯的用户数量,为“企鹅帝国”的建立奠定了基础。
2.2007~2010年网页社交游戏鼎盛,PC游戏开始,代理开始出现。
奠定了用户基础后,鹅厂主打休闲游戏,以休闲Q版角色和经典IP吸引玩家。 这类游戏在经历了一次又一次的变革后,以其搞笑的剧情和经典的玩法吸引着玩家。
不过,谁敢在我面前称休闲游戏第一? 我的QQ农场第一个表达不满!
QQ农场是腾讯公司开发的一款模拟农场管理游戏。 玩家扮演农场经营者的角色,完成从购买种子到培育、浇水、施肥、除草、收获水果、销售到市场的整个过程。
在手游尚未普及,甚至客户端游戏尚未成熟的年代,QQ农场可以说陪伴了很多人的童年。 看到自己辛辛苦苦种出来的水果在市场上卖个好价钱,还是很满足的。 一种成就感。 如果你想找一点刺激,就去别人家里偷一些食物。 毕竟这是日常操作啊~
另一方面,腾讯也开始进军PC游戏领域,也开始亲自为玩家呈现优秀的自研作品。 一款优秀的《鹅厂》游戏一定离不开优秀的题材。 《三国志》是一篇写得不好的优秀题材。 QQ三国就是这样诞生的~
Q版的画风、丰富的任务系统、支持全键盘战斗,让你在PC上享受《拳皇》般的快速动作、独特的升级系统等,吸引了众多玩家的目光。受到了大量玩家的关注,尤其是免费赠送Q币的活动。 当年不知道有多少大佬通过这件事发了大财。
2008年,腾讯代理《寻仙》可以看作是腾讯在武侠MMO游戏市场逆袭的开始,也是腾讯探索“代理”的开始。
你还记得那些用扩音器在世界频道喊话、乞求大腿组队、比拼团队本的日子吗? 你是不是买了一双翅膀,在天上飞了很久,享受着全服仰视的日子? 还有,你疯狂收集风景、收集金币的日子?
各位仙友们,你们还记得乘鹤出小桑村时的情景吗? 从一个什么都不懂的菜鸟单人玩家,到接受频道第一组队请求,发现仙主想要使用魔法,到整天组团打倒boss……但是如今的寻仙,美好的回忆已不复存在。
这或许要归功于tx的经典之作“氪金,你是爸爸!” 目的。 它给你带来了一时花钱的快感,但也带来了过去那种凤凰秒变辣鸡的巨大通胀缺口。
现在寻线似乎在手游端复活了,但是你还愿意花钱买吗? 它还能恢复昔日的辉煌吗? 在套路千篇一律,玩家口味也越来越精致的游戏市场,或许tx爸爸已经不能再走出卖感情的路了。
虽然迈出了“创新”的第一步,画面也在与时俱进,但它仍然是一款早期的MMO作品,仍然是无聊的杀怪升级套路。 这也成为制约鹅厂自研游戏品质的因素之一。 。
2008年对腾讯来说一定是关键的一年。 除了《QQ飞车》、《QQ自由幻想》、《QQ热舞》等热门休闲游戏的公测外,年底还有《地下城》的公测。 《勇士》、《穿越火线》以及最受欢迎的《英雄联盟》也都是在2008年签约的。
10年后的今天,《QQ飞车》和《QQ热舞》两款手游的火爆,再次证明了两款游戏非凡的影响力。 接下来的三款PC游戏均在发布不到一年的时间内就获得了数百万玩家,并且至今仍受到大量忠实玩家的保护。 它们也堪称全球电子竞技发展史上的里程碑式作品。 。
社会的? 随意的? 随着各种社交平台的发展,这些功能已经不再具有足够的吸引力。 自从尝到了自创、代理客户端游戏的甜头后,腾讯就找到了下一个目标。
3、2010-2014年PC游戏以自研为主,题材传统? 代理讲究IP,操作起来难吗?
然后在2010年,腾讯量子工作室自主研发的PC游戏《战神》一发布就受到了广泛关注(该游戏10年发布,2014年公测)! 腾讯爸爸凭借多年的经验,利用自主研发的AGE引擎,为玩家呈现一款精致的东方神话MMO。 (终于不再是武术家了?)
游戏以悟空传为背景,以后西游时代的少年英雄们在追求理想、寻找西游真相的过程中面临重重困难的故事为线索。 它重新诠释和诠释了以西游记为代表的东方神话经典故事。
《战神》无论是诚意十足的画质、CG还是游戏玩法,都展现了腾讯老爸作为行业老大的实力! 那是2010年的作品! 我在隔壁看见了还敢说我是世界大厂?
凭借《战神》的成功,自信的tx爸爸随后于2012年6月推出了以三国为背景的国战网游《御龙在天》。
作为腾讯之子,天美此次采用了全球领先的物理引擎,画面风格写实,以三国战争为核心,融合了当时网游的诸多经典玩法。 游戏还有可以百万人同时互动的社交系统,再加上低门槛的操作……一定很受欢迎吧!
毕竟自研能力有限,代理似乎是一个不错的解决方案,尤其是自2008年腾讯在代理行业取得首胜以来,腾讯似乎认为代理大IP是游戏成功的捷径,但事实真的是这样吗?
代理游戏往往考验运营能力,但腾讯的运营之路并没有想象中那么顺利。
以2011年的游戏《战争前线》为例。
《战争前线》是一款较好还原军事任务场景的军事射击游戏。 各种兵种之间的配合以及各种武器的各种配件为这款游戏增添了不少光彩。 这也是腾讯较早发行的一款能让玩家满意的游戏。 然而,这么好的游戏在中国市场却没有存活下来。
如果问为什么,可能没有准确的答案。 第一个接手的是运营商腾讯。 作为行业大佬,腾讯爸爸的宣传是没有问题的(平台这么多,你害怕吗?)。
那么就不得不说说后续的操作和国内环境:超高的游戏配置对于国内很多普通玩家来说是无法承受的,操作手感繁琐,对新手极其不友好,导致游戏玩家数量不振。
没有玩家基础,游戏带来的收入就无从谈起。 腾讯爸爸辛苦了近4年,无奈放弃了游戏。 于是,我在这里获得了经验和教训,培养了科多尔。 现在只能在国际服体验帅气的滑步和高品质的裤子了。
2014年的第三人称多人在线战术竞技游戏《神之浩劫》也是如此。
当《超战联盟》在国内惨死的时候,腾讯依然推出了这款玩法类似的游戏,但效果可能并没有腾讯想象的那么好。 《神之浩劫》这个名字听起来像是一款不错的浏览器游戏。 一直未能跻身热门游戏行列。
或许是它比传统MOBA游戏更难操作,又或许是LOL在国内的绝对统治地位阻碍了这款被一些人称为3DLOL的游戏的蓬勃发展。
笔者个人其实是非常喜欢这种玩法的。 毕竟不是那种玩法能够给我那种转角遇见爱情、小鹿撞心的感觉。
尽管经历了种种失败,特工们还是胖了。 腾讯爸爸怎么可能善罢甘休? 接下来,腾讯吸取了经验,改变了代理策略。
4、2014年至2017年优先代理游戏普及,优先自主研发多核运行端游。
从2014年开始,在经历了这几年多次代理游戏的痛苦后,腾讯爸爸决定代理大IP作品! 还有《FIFA OL3》、《使命召唤OL》以及后来的《极品飞车OL》
由于都是大IP,并且有自己老爸的加持,《FIFA Ol 3》作为休闲体育网游也完美延续了10多年来经典系列的特点。 除了国家队、联赛、真人球星、球类相关道具之外,由于游戏的高画质、自然的交互效果等,《FIFA OL》第四部当然也少不了其强大的粉丝基础。
不过,一款以赚钱为目的而打造的网络游戏,当然少不了一个玩家培养系统……也就是和别人交易(肝),买卖(肝)玩家,还可以增强玩家的能力。通过强化(肝脏)球员卡来提高球队中每个球员的能力。 如果这还不能满足肝帝先生……《FIFA OL4》见! 钱不止在球场!
而同年公测发布的《使命召唤OL》更是火爆,甚至有追赶CF的潜力! CF玩家表示:这不是抄袭CF吗?
虽然COD:OL只针对中国网游市场,但在画质上,已经处于同类游戏的上游。 至于玩法上,为了继承系列的特色,强行塞进了无聊的单人剧情,僵尸模式和生存模式也是阉割版……好吧,对于没有体验过该系列的玩家来说,这个游戏真是太神奇了。 好的! ! !
枪械零件和这么多战术装备真的可以更换吗?
这模样……比隔壁的专业多了! 与同时期的射击游戏相比,《COD:OL》无论是画面和音效的渲染、流畅逼真的操作性,甚至是角色细节的优化,都在当时的射击游戏中占据了一席之地!
经历了《COD:OL》的巨大成功,腾讯的大IP代理之旅更加充满信心! 因此,《极品飞车OL》的第一次公测是在两年后的2016年开始的! 大名鼎鼎的极品飞车系列,一个23年的强势IP落入了腾讯老爸的手中~不得不说,人们还是很期待游戏最终的效果的。
然后两年过去了,只剩下一首好听的歌了吗?
与系列单机作品相比,《极品飞车》改进了赛车互动,强化了社交互动玩法,还将添加适合中国玩家的个性化车牌和拼装玩法,将建立一个完整的赛车游戏体验。未来的竞争体系。 这会成为下一个电子竞技热门吗?
这或许想太多了……毕竟,除了与《FIFA OL》相似的名字以及类似的交易系统和车辆开发外,我们都知道车辆的发动机、增压阀、变速箱、氮气瓶等框架……都是可以修改的! 另外,交易市场的价格是真实波动的,反馈的是真实的市场价格。 如此合理的交易市场,真是……让人肝疼!
随着国外优秀作品的不断引进,国内自主研发的客户端游戏的竞争力必然会下降。 不过,腾讯并没有放弃这一领域的意思,于是他们在2015年推出了一款全新的闯关冒险游戏——《勇敢者的冒险》。
3D的画风、多样的地图、流畅的射击战斗、精致的角色,以及与好友PVP的能力,相信这款游戏应该能够秒杀大部分冒险游戏。 事实证明确实如此。 短短一年时间,注册用户已经突破1000万,年交易额突破1亿,尤其是在越南,在其他地区的排名中也取得了第一名。
为了增加竞争力,腾讯毅然决定开展多核手游、端游、动漫! 据不完全统计,《勇敢者历险记》第二季播放量已突破1亿,第三季预计即将播出。
对于鹅厂来说,这是一个鲜为人知的IP,但却是最成功的IP之一。 (为什么说这个游戏不是休闲游戏?动画这么休闲,画风这么休闲,为什么游戏就不能算休闲呢?就强制休闲吧~)
之后,还有所有观众都熟悉的《天涯明月刀》,于2016年公测发布! 要说倚天剑最好玩的当然就是捏脸了!
当然……当时最牛逼的环境系统! (听说隔壁江湖很温暖?爸爸又笑了……)
创作者在游戏中设置了真实的日历系统,昼夜每4小时实时变化一次。 太阳东升西落,月亮盈亏,都是现实世界的规律。 制作者甚至为每个节气设置了特殊的天气类型,而这些天气也会影响游戏中的具体玩法。
例如,许多体验需要玩家在特定的时间和天气条件下遇到它们,从而创造出真正的机会体验。 在身份系统中,还有与天气、时间紧密结合的玩法。 例如,玫瑰测试中开放的抄写绘画,通常需要在与绘画内容相匹配的环境中进行。
你看环境设置得如此逼真,所以不要让制作者失望,在这个游戏中享受观光吧! (被杀+1)
经历一次又一次的挫折后,腾讯似乎已经总结出了规则。 热门IP并不能解决所有问题。 想要真正吸引最一线的玩家,就必须使用最一线的大作。 资金? 没问题,只要是当年流行的游戏,我都要!
5.2017~2018依托金融机构引进顶尖佳作
吃鸡热潮的到来让腾讯看到了机会,而去年底宣布代理国服《绝地求生》,让腾讯的游戏帝国再添一位大将。
连续30周霸榜,明眼人都能看出《吃鸡》的火爆程度,但说实话,很多人还是心存疑虑。 毕竟,热门游戏也有走红的风险。 然而我们的腾讯富爸爸却果断抢到了《绝地求生》中国服务器的代理权。 尽管新闻节奏不断,但斗鸡手游的火爆和火爆却是不争的事实。 同期竞品《利刃出鞘》的火爆也宣告了吃鸡游戏市场已被腾讯攻占。
(荒野的热衰率说明了他被击败的事实)
当然,我们的腾讯爸爸永远不会就此止步,随后的《堡垒之夜》让腾讯几乎垄断了这款热门吃鸡游戏。
或许《》并不像《绝地求生》那么出名,但因为它在大逃杀游戏的基础上做出了很多有趣的创新,比如独特的建造功能……这使得《》在众多重复的大逃杀游戏中脱颖而出。类型游戏。 腾讯战胜《堡垒之夜》可以说奠定了其在国产吃鸡游戏中的绝对统治地位。
当然,吃鸡战场的胜利是一方面。 另一方面,腾讯也与育碧进行了合作。 游戏《彩虹六号:围攻》也将在该平台上发布。 同时,游戏的本地化、发行和运营也将由腾讯完成。
作为育碧竞技游戏的支柱之一,菜流一直拥有大量的在线人数。 由于游戏的真实性、竞技性和技巧性很强,以及需要团队合作(1v5不考虑),所以这款游戏的受欢迎程度一直很高。
腾讯此举进一步扩大了其玩家群体。 不仅拥有各类热门手游玩家群体的支持,还吸引了众多“精英”玩家,即小众玩家群体。 腾讯的游戏业务范围也变得大得惊人。
让更多人知道好游戏总是一件好事(小学生破坏环境)。 这种双赢的局面是很多玩家都希望看到的。 当然,由于腾讯的做法,确实有很多节奏说腾讯代理商会在steam上留下差评。 嗯。 。 。 味道真好闻~
至此,企鹅帝国的整个历史就已经介绍完了。 依靠社交软件赢得大量基础用户,开发自研客户端游戏赚取资金,代理、运营热门大作。 在此期间,腾讯经历了诸多挫折,但仍然凭借其庞大的资本和用户基础,以及多年磨练的运营方式逐渐壮大,最终建立了不可动摇的“企鹅帝国”。
确实,腾讯游戏收费点严格、游戏模式过于雷同,引起了玩家的不满和投诉。 不过,不得不说,成功的厂商必然有它的成功,而腾讯也利用资金引进了很多优秀的作品。 对于中国游戏市场来说也是不可替代的贡献。
腾讯的游戏本地化能力和营销手段注定了腾讯现在的成功。 也希望腾讯能够更好地利用自己的资源,为国内游戏行业做出更多的贡献~
今天的游记就到这里结束了。 如果你还有我们文章中没有提到的鹅厂优秀游戏,那么请在下面大声喊出来让我们知道吧~
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2024-04-25