,现在可以使用虚幻引擎5.3,带来了许多全面改进。这位官员说,除了增强核心渲染,开发人员迭代和虚拟生产的工具集外,新版本还引入了用于渲染,动画和仿真的实验新功能,使您有机会测试UE5中的扩展创意工作流程,并减少重复切换到外部应用程序的需求。
已发布了官方视频,以介绍5.3版的功能亮点:
IT Home配备了虚幻引擎5.3更新内容如下:
改进UE5核心渲染功能
在此版本中,我们将继续完善UE5的所有核心渲染能力,以实现我们的一致目标:使开发人员能够更轻松,更有效地使用它们以在下一代主机上以60fps帧速率运行。这些改进还为线性内容创建者提供了更好的结果和更强的性能。
具体而言,处理植被等掩蔽材料时,可以更快地进行性能,而新的“显式切线”选项进一步扩展了它可以呈现的表面类型。另一方面,使用硬件射线追踪的Lumen还扩展了功能,包括对多种反射的支持以及主机上的性能更快。
其他重大改进包括虚拟阴影地图(现已可用于生产),定时超级分辨率(TSR),头发修饰,路径跟踪以及。
多进程烘焙
另一个有用的改进是,当将内容从UE内部格式转换为特定于平台的格式时虚幻3,开发人员现在可以使用其他CPU和内存资源来大大减少从构建农场服务器或本地工作站获得烘焙输出所需的时间。
启用了多进程烘焙后,子过程将通过主要过程开始并进行部分烘焙工作。开发人员可以选择在计算机上运行多少个子过程。
电影摄像机绑定指南
现在,新的电影摄像头指南演员使电影制片人能够模拟传统摄像机沿着轨道或摄像机上移动镜头的工作流程和结果。
电影摄像机绑定指南比现有的绑定指南提供了更好的控制功能,包括在路径中不同控制点上进行诸如摄像机旋转角度,焦距和聚焦距离等设置。它支持编辑工作流和虚拟摄像头工作流程。
改进虚拟相机
说到虚拟摄像机,对该系统的改进包括:直接在iPad上查看镜头测试镜头以加快迭代的能力;将不同的虚拟摄像头输出转移给不同的团队成员,这有助于对虚拟摄像机的协作拍摄;在较慢的帧速率下记录,然后以正常速度进行反击,以使捕获快速移动的动作更加容易。
实验功能
除了这些更新到核心工具集外, 5.3还引入了许多令人兴奋的实验新功能,我们希望在未来的版本中进一步完善这些功能。欢迎尝试尝试并向我们发送反馈,但我们不建议您目前在生产环境中使用这些功能。
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标题:虚幻3 虚幻3 虚幻引擎5.3现在发布,带来了全方位的改进
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