冰女的故事 对国王荣誉的社会学家的体验式观察
作者/社会科学学院社会科学学院
青年与社会问题研究办公室的研究人员天冯(Tian Feng)
我
喜欢玩游戏。我记得,自从小学以来,除了大学入学考试之前的两年和专业冠军评估之前的两年,我一直在玩游戏。自小学以来,悬挂在我鼻子上的眼镜是我玩游戏的主要证词(孩子们,请注意在玩游戏时保护您的视力)。在游戏中,我最喜欢的是现场足球 - 这与个人爱好有关,在2017年3月游戏中赢得了国王的荣誉。我想知道为什么它如此热。
我周围的同事是70年代后的一代,拿着我的手机,并惊讶地扮演了荣耀之王。玩了一段时间后,我有些困惑和困惑。从游戏的设计和内容来看,荣耀之王与过去流行的PC游戏和手机游戏相比并不多。
直到一天,我在会议期间点击了游戏,但忘了关闭声音。会议室中出现了非常清晰的“ Timi”声音。莫名其妙的是,我感到惊讶的是,只有1995年出生的最年轻的美女安静地问:“荣耀?”那一刻,我突然意识到我是70年代后的叔叔,在90年代后的游戏网络中融为一体。我添加了更多观察,以再次扮演国王的荣誉,试图了解这个游戏世界中可能不属于70年代后一代的故事。
如果您想了解游戏背后的人群,则必须首先找到某人。
比赛结束后,随机的比赛和荣誉荣誉荣誉比赛都是分开的。找不到他们身后的人群。解决方案是建立一个团队。购买了一些优惠券并建立了一支团队后,我开始尽力增加朋友并领导团队。国王的荣誉默认是每个人都可以将自己的微信或QQ朋友拉入游戏中,还可以在各个地区设置公共聊天窗口,甚至拥有类似于QQ的朋友搜索功能。但是,添加朋友的最佳方法是与在战斗后被随机分配给团队的队友增加朋友。
正如您在这里看到的那样,国王的荣誉结合了两种不同的社会模式:熟人社交和陌生人社交,这也可能是社交网络的“双重渠道”,可以迅速增加并保持国王荣誉的用户数量。熟人社交互动不是我要分析的目标。我想知道的主要问题是如何在现实生活中不认识和没有十字路口的陌生人在游戏中进行互动。
在一个奇怪的环境中,人们之间最简单的互动形式是一起战斗。在战斗中,人们的互动是合作和双赢。无论结果是什么,通常都会产生群体身份的感觉,而喜欢的行为是相互认可和认可的行为,可以更好地缩小玩家之间的心理距离。因此,在战斗之后,像第一个一样,然后加朋友,这将带来两倍的努力。此外,还有另一个奇怪的发现,男性球员很容易增加女性朋友,但是男性朋友很难添加男性朋友。有时,他们甚至遇到男性球员问:“如果您加我,您在做什么?如果您不这样说,那就阻止它”,这真是令人尴尬。为什么添加异性朋友会更容易?也许女性球员更喜欢喜欢?
如果您在战斗中获得了超级神或MVP,那么在喜欢之后会很容易加入朋友,大多数玩家都会同意。原因很简单。为了纪念国王,陌生人之间相互评估的标准不是现实生活中的指标,而是您的记录。记录是评估游戏中一个人的水平的关键指标。
添加了足够多的朋友之后,我发现朋友之间基本上没有聊天,公共平台充满了各种混乱的信息。我的疑问仍然没有答案,玩家如何交流?为什么这个游戏很受欢迎?
在经常加入其他团队后,我被拒绝后,我不得不选择建立自己的团队。建立一个团队并不难,您可以通过购买一些优惠券来获得它,但是要真正建立一个团队共同战斗需要一个漫长的过程。建立团队后,您必须招募球员。有两种招募方法。一种是在国王平台的荣誉上发送一条消息,另一个是带朋友。
国王的荣誉将朋友分为两类:微信朋友和游戏朋友。前者是我更熟悉的一群人,而后者是一群陌生人,研究人员最了解的群体。令人失望的是,新团队几乎不可能招募球员,所以我开始向游戏朋友发送邀请,起初很少有反应者。后来,我发现很多次战斗的朋友更有可能加入团队,而互相互相金币的朋友可以形成互动并共同战斗的可能性……我慢慢地聚集了一支有40人的团队。我是队长。
根据常识,研究人员可以观察团队成员之间的相互作用,并在参与式观察中分析该游戏背后的故事。令人失望的是,团队成员很长一段时间都没有互动,直到我不禁建立一个团队的微信小组。微信集团的成员人数逐渐增加,互动范围从前两个或三人到当前的十个人。最后,一个周末,我聚集了五个人参加团队比赛。通过团队比赛,球员之间的互动开始变得活跃。互动的大多数玩家出生于1990年代。有这样的经典对话:
队友1:你打得太好了。
我:请带我
队友1:联队以排名?
我:我今天不会做,我会写论文。
队友1:您是大四吗?
我:汗,我是一名老师。
队友1:...
队友2:我是学生
队友1:我是小学生
队友2:我真的是一名学生,只有15岁
队友1:我从1997年起
我:我也从1997年开始,并于1997年上大学。
队友1:你真的是老师吗?
队友3:我可以说我是1999年的吗?
…………………………
我很高兴在谈话之后,没有人对我的70年代后的叔叔,也不是外星人,也没有现代时代之间的差距(队友3在这两天申请了大学入学考试)。
经过几次团队战斗,我的队友彼此熟悉,其中一些人加入了微信。从他们的个人信息中发现并聊天,这些队友中的大多数都在中小型城市生活和工作并不难。我逐渐理解他们的想法,并开始对国王荣誉流行的荣誉发表一些看法。
从社会学的角度来看,任何社区,无论是真实的社区还是虚拟社区,都需要一个基础:互动或某种互动关系。为了纪念国王,玩家之间有两种基本的互动形式:战斗和交流。这两种基本的互动形式构成了国王荣誉游戏内外的所有情况。
战斗可以大致分为三种情况:陌生人的随机模式,游戏中的朋友之间的随机模式,队友之间的固定模式,朋友/队友之间的固定模式。沟通仅限于朋友/队友,还分为随机模式和固定模式。前者在游戏中很少见到朋友,并且在队友中很常见,而后者发生在同一社会团体 +队友之间。
荣耀游戏设计的最大优势是其相对平等。尽管每个角色都具有不同的战斗力,但没有角色比所有其他角色都具有绝对的优势,并且总体上可以在角色能力之间取得平衡。角色和能力之间的这种平衡使每个玩家都不追逐一个角色,几乎每个人都会更熟练使用两个以上的字符。
除了角色和能力之间的平衡之外,当游戏匹配时,国王的荣誉与球员的水平相匹配,以与他们的水平进行对抗,避免了不合理的游戏设计并形成相对平衡的情况。游戏平等最重要的是,国王的荣誉避免了“经济镇压”。尽管国王的荣誉可以花钱购买皮肤,铭文和其他道具以提高角色的战斗力,但战斗力的类似改善主要集中在团队比赛之外。
进入游戏后,玩家的性能几乎完全取决于游戏中的性能。举一个例子,购买皮肤可能会带来+10的攻击能力,而购买五级铭文则可以将运动速度提高1%;但是在游戏性能中,任何道具都可以实现+40的攻击能力,而运动速度的提高甚至可以是一开始就可以成为技能选择之一。
只要您在一开始就采取了第一步,游戏以外的“经济优势”就无法反映出来。即使您没有开始,当您遇到两对一的攻击时,您的“经济优势”也会被无情地压制。避免这种“经济压迫”游戏设计的好处之一是避免缺乏经济投资失去兴趣并失去兴趣的玩家,因为他们有意识地变得毫无价值的“加农炮饲料”。
避免“经济镇压”的另一个可能的意外好处是,相对平等和依赖现场绩效提出了对游戏人员配置,角色互补性和战术合作的高度要求。
在一场随机匹配的战斗中,如果您看到五个对手同时出现在塔前面,那么您基本上很乐意为胜利的到来做准备。如果您看到两个具有正确角色的玩家“反蓝色”或“偷黄色”或多或少令人担忧。可以在游戏中观察到,尽管升级是提高游戏中的战斗力以获胜的必不可少的手段,但在固定击败团队模式下,队友将彼此负责,并且在随机的匹配模式下,球员最容易受到嘲笑和虐待。
在固定的匹配模式下,“反蓝”对手通常被三人包围,而在随机匹配模式下,在缺乏合作和支持的对手面前,“反蓝色”成功的可能性将大大增加。简而言之,为了纪念国王,基于固定模式战斗的一侧几乎可以用压倒性的优势压倒随机模式团队的对手。如果您想赢得更多游戏,提高获胜率并提高评分,则必须从随机模式战斗转变为固定模式战斗。
如前一篇文章所述,战斗是两种交互式模式之一。如果您需要从随机模式转到固定模式战斗,则必须有相对稳定的伴侣玩家才能保持温暖。这是国王荣誉迅速传播和各种各样的激情引发激情的奥秘。
在奇怪的游戏环境中获得稳定的同伴并不容易。匿名,陌生,不信任和不匹配的空闲时间以及各种因素导致游戏中稳定的团队的可能性。即使我花了很多时间并在比赛中组成了一个由40名成员组成的团队,每个周末都很难进行常规的团队比赛。您可以想象,通过游戏以外的方式获得稳定的伴侣玩家显然要容易得多。
有四个短篇小说冰女的故事,非常有代表性。
在外出研究的那天晚上,为了获得10,000个步骤,在没有路灯的城市附近的一个小村庄里漫步。从远处看,就像萤火虫在摇着几个灯光。当您走进去时,您看到了几个十五或十六岁的青少年聚集在一起,使黑色外观与奇怪的背景音乐混合在一起,笑声和频繁的虐待在空旷而无聊的黑暗空间中浮出水面。对于这些青少年来说,这使人们感到奇怪,这是否是通过我们的童年捉迷藏和跳跃山羊等在线游戏给他们带来的幸福吗?在时间和空间中,感觉到男孩的喜悦似乎是生活的时间旅行。
第二个故事是在大学城附近的一个安静的咖啡馆里,您可以在这里吸烟。您与朋友聊了聊各种旧事物和新的怪异事物。在不知不觉中,您将在不远处的角落里遇到一些女孩,您还必须付款。突然,您意识到他们在扮演荣耀之王,而且您的声音很小,您的谈话很柔和,您微笑着。姐姐和第二姐姐的头衔表明,他们应该是同一宿舍的大学生。我年轻的大学充满了足球,扑克,红色警报,帝国时代以及CS和现场足球,这使我忘记了吃饭和睡觉。不幸的是,当在线游戏销售良好时,我毕业了。
第三个故事是在一家粗糙的小餐厅里。当一些餐桌旁旁边的衣服厚实和香气的人坐下时,他们熟悉了几种菜肴。然后,其中一个用磨损的手机拿出了一个防护外壳,变成黑色。赢得比赛后,他们在讨论当今战术上的收益和损失时吃饭:侯伊的定位是错误的,我不及时搭配...我窥视了一下,发现他们都使用了基本型号,没有皮肤,并且可能不会花钱购买各种设备。当他们急忙上电动自行车并离开时,我错过了该部队组织的羽毛球队和足球队。每次我完成游戏时,我都必须对此发表评论而没有任何满足感。不同之处在于,当我们坐在办公室里时,我们将体育活动视为娱乐,就像跑步是中产阶级鸦片一样。
当我回到家时,我的女儿有一天突然对我说:“爸爸,别再使用亚瑟了,太愚蠢又太慢了!”我迅速打开了手机,让她欣赏兰林·金( King)和赵元(Zhao Yun)的轻便,然后问我从未扮演过荣耀之王的女儿:“你怎么知道亚瑟?” “同学都在谈论它!”事实证明,这些角色年轻时已经成为像圣西亚(Saint Seiya)这样的话题。
从这些与国王有关的短篇小说中,我们可以看到,国王背后的基础是基于真实社会中的亲密关系和社交网络,例如地缘政治关系,职业命运,同学等。这个女孩出生的女孩的男友与她一起注册了一个小帐户来与她玩耍,让女孩快乐地发布了一个朋友:玩游戏比约会更有趣!
最后,作为一名入门级玩家 - 经常在游戏中被滥用 - 也是研究人员。花了很长时间探索国王荣誉世界后,我发现了什么?
首先,国王的荣誉是一场比赛。就游戏而言,其吸引力相对有限。这款游戏带来强大的用户粘性的关键在于游戏本身,而不是游戏本身。简而言之,腾讯成功地将社交网络的优势带入了游戏中。
就游戏而言,还有很大的改进空间,例如角色设计可以更好地结合历史。例如,韩新的技能包括与敌人的战斗和无与伦比的民族战士。尽管他缺乏伏击,但足以让人们开心。但是,黄金(Huang Zhong)等更多角色(例如江式Ziya)的设计尚未达到这样的水平。毕竟,这些历史人物最初是生动的,有丰富的元素可以使用,而国王的荣誉可以做得更好。
国王的荣誉在设定游戏规则(代表游戏世界中的价值观)方面具有潜力但非常重要的优势:以某种方式:平等。
从我的观察来看,国王的荣誉主要由年轻人扮演,而镇上的年轻人是非常重要的部分。他们没有经济优势。过去,许多游戏设计隐藏了“经济迷”模型,以赚更多的钱。通过购买设备,有钱人可以减少与怪物和升级的战斗过程,并直接成为国王,拥有出色的战斗力。纪念国王的最大区别是您可以购买设备,但是这些设备不能保证您会赢。要获胜,您必须联手保持温暖。强调游戏的战术优势并降低了游戏的设备优势,为镇上的年轻人带来了相对平等的游戏环境。
这一优势也有可能观察到的潜在影响:小镇青年同样可以与具有经济优势的大城市青年作斗争,他们甚至可能有更多的时间进行练-并有更大的获胜机会。尽管这种失败者的反击仅在此阶段的游戏环境中,但其潜在影响可能有助于他们建立对现实生活的信心,不再仰望富人家庭的孩子,重塑自己的观点,甚至改变命运。如果我是Ma ,我将花钱帮助一些游戏玩家在真实社会中取得反击。
对社交网络和真正的社会关系的依赖是国王荣誉成功的真正原因。它基于平等游戏设计。结果取决于策略与合作。策略和合作取决于隐性的理解。默认的理解取决于互动,因此每个玩家都有倾向于联手保持温暖的趋势,从而推动他的周围人和社会关系网络一起玩游戏。
可以看出,有些团队的名字基于学校,社区,工作地点等。由稳定的离线关系网络形成的该团队的战斗能力将不可避免地比意外聚集在游戏世界中的海峡人的战斗力更高。游戏的成功反过来将使游戏玩家更接近离线,形成更紧密的社交关系,例如一起吃饭,喝咖啡等,最后在游戏和生活之间形成了相互加强,使玩家无法停止。但这也带来了一些问题,例如社交网络中的排斥和道德隔离。
试想一下,在一群年轻人中,每个人都扮演国王的荣誉,如果一个人不打球,他一定会感到被拒绝。如果某人玩得很厉害(这是玩家经常称之为“坑”的东西,他也将被小组拒绝。甚至游戏中的“不敏感”表现也可能受到群体隔离的影响,从而在亲密的年轻人群体中形成了虚拟游戏对现实生活的真正危害。游戏设计师可以考虑的方面,如何避免这种危害,同时动员社交动机并允许玩家更好地平衡游戏和研究。
还有两个问题,当我留下国王荣誉时,我想说的是:国王的荣誉在社交网络的帮助下颠覆了传统的游戏模式,这可能是一种破坏性的商业模式,将来会对许多商业和工业模式产生巨大影响。为了纪念国王,Shi Yuzhu提到的时光交流模型被完全颠覆了。避免经济镇压和平等的战斗使虚拟和真实的社交网络更加紧密,而这带来的用户粘性反过来将带来更大的经济利益。该模型可能不仅适合游戏。
第二点是游戏是游戏。为了纪念国王而成功的本身并不是游戏本身。必须认识到它带给人们的幸福,其对社会关系的一些潜在影响值得关注。但是,诸如社会隔离之类的问题经常出现在复杂的原因中,他们的解决方案不仅涉及公司责任,还涉及社会,学校和家庭的共同努力。我们年轻的时候需要游戏,因为游戏给我们带来了幸福。如今,孩子们也需要游戏,他们也有权享受幸福。游戏是游戏。时代已经改变,人们应该从这个时代的新角度检查游戏的形式,内容和影响。
为了纪念国王,仍然有许多谜值得关注,例如游戏中的权力关系是否会影响现实生活中的权力关系(队长和团队成员),是否可以在游戏中的角色互动能够增强社交关系网络以及社交群体的统一等。我希望更多的学者会注意并引起人们的注意并解释这些思想。
在撰写本手稿的过程中,国王的荣誉得到了更新。精美的夏季界面使人们想起了古老的故事,这些故事加入了蛇。是时候让我留下国王的荣誉了。毕竟,作为入门级玩家的初中角色,想象中的永恒钻石的距离可能会超过人类降落在月球上的跨度。更重要的是,假期即将到来...
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2025-05-03