炉石传说标准模式 《炉石传说》的环境发生了巨大的变化。 慈父般慈爱的暴雪,最后却变成了黑心商人?
“嘿,你还玩炉石传说吗?”
上次有朋友在《炉石传说》中接到了“好友对战”的每日任务,打开战网一看,大家不是在《守望先锋》就是在《魔兽世界》,连玩《英雄无敌》的也都在风暴》都有,但《炉石传说》一栏是空的。
情况差不多是这样
“呃……还在玩,不过已经好几天没上线了。”
看来自从上次退出环境后,我渐渐变成了一个每隔几天才清任务、上厕所时才记得玩几局的“休闲玩家”。 虽然新卡包一出我就会买炉石传说标准模式,但我对游戏的热情比以前下降了很多。
然而,去年的经济衰退还没有结束。 暴雪酝酿的第二轮环保去环境计划如期而至。
就像去年的主题是“海妖之年”一样,暴雪也为今年的游戏设定了一个主题:猛犸之年。
猛犸年最重要的变化是:六张使用率过高的经典卡牌进入了“荣誉室”,并且不会出现在未来的标准模式中。 他们是:火焰之王拉格纳罗斯、“女王”希尔瓦娜斯、蔚蓝幼龙、冰枪、隐秘和力量的代价。 也就是说,这些经典卡牌也将退出环境。
我没时间跟你玩游戏——这句话说了三年,女王终于得偿所愿
这个新政策一出,玩家们都疯了。 “暴雪,你不是说经典卡包不可退吗?这是怎么回事?” “你为什么把我的冰矛和隐藏删除了?我以后怎么玩冰法师和奇迹盗贼?” “我的女王!我的大哥。妈的!这么经典的卡牌再也见不到了!”
很容易理解玩家的感受。 他们喜欢玩的套路已经不能用了,那些带有情感的强大经典卡牌也成为了过去式,这让大家都感到不舒服。
事实上,当这个消息传出时,我的心非常难过。 这是第二次有游戏给我这种感觉。 毕竟去年环境撤的时候,我就有了Boom博士的金卡; 今年的青龙和女王金卡也是我专门合成的。 记得当时我查了攻略指南:“炉石传说中哪张金橙色卡牌最值得合成?” 女王和螺丝钉总是排在最前面。
但你看,问题似乎就出现在这里。 皇后和螺丝始终是控制套牌高成本曲线的首选。 过去Boom博士曾经占据过他们的位置,但随着GVG从环境中撤出,这两位庞然大将再次占据了所有人的注意力。 与凯恩和血蹄等传奇卡牌强度随着亡语流派的兴衰而变化不同,这两张卡牌依靠强大的能力让其他同等费用的卡牌永远无法起飞。
如何修改呢? 女王和螺丝钉的特效太特殊了,想要做出针对性的改变并不容易——而这些特效其实都有里面人物的背景设定:希尔瓦娜斯是不死族领袖喜欢让别人效忠于他死后; 拉格纳罗斯是火焰之王,向冒险者倾泻火焰是他最喜欢做的事情。
蔚蓝幼龙也是如此。 如今,几乎所有中档套牌都只携带 2 只 Azure Drake,费用为 5 费。 毕竟它有4-4体型。 它有自己的魔法伤害加成,可以多抽一张牌,而且还是一张。 只有龙才能与龙系卡组合作。 相比基础卡矮人发明家,要4费,有2-4体,而且只能抽一张卡,实在是太弱了。
这种卡牌自公测以来就拥有超高的选择率,而且在不易修改的前提下,只有没有办法退出环境。
三张修改后的法术卡直接杀死了三套主流卡组存在的可能性:没有冰矛,冰系魔法的超高爆发不复存在,丝血极限OTK反杀已经成为过去式; 没有力量。 以代价来说,动物园再也不能以小换大,利罗伊的手魔法杀也进了棺材; 隐藏是奇迹盗贼不可或缺的组成部分,只不过它是一个低成本法术,可以与加基森拍卖师一起使用,除了刷卡之外,还可以通过隐藏关键卡牌来达到赢得下一轮胜利的目标……
超高伤害的冰系法术已在你手上
可见暴雪仍在弱化传统OTK套路。 而且冰法师和奇迹盗贼也是非常传统的自闭套牌。 虽然他们的技术很强,但是却未必能给对手带来很好的体验——只要不先杀掉对手,他们就只能眼睁睁地看着。 一回合杀,无能为力。 对抗隐藏小兵的方法也很少。 在大多数情况下,你对隐藏在阴影中的加基森和范克里夫对手无能为力。
隐藏无敌
削弱OTK也是暴雪的一贯做法,从咆哮德鲁伊、奴隶战争等套牌被砍掉就可以看出。 而且,这些卡牌肯定会和接下来的新卡牌形成非常可怕的联动。 如果它们仍然存在于标准模式中,那么可能主宰天梯的将是自闭的OTK套牌。 这也是暴雪和很多A玩家都不愿意看到的情况。
你问我退出经典卡牌环境是否遗憾。 当然很遗憾。 但有必要退出环境吗? 这也是必要的。 不仅更新了套牌环境,为未来新卡牌的设计留下了空间,也给游戏带来了非凡的新鲜感。 一成不变的卡池就像一潭死水,没有未来。
不仅在《炉石传说》中,在任何卡牌游戏中,环境或者禁卡列表都是必不可少的。 一个非常及时的例子是,就在《炉石传说》宣布猛犸年新政两天后,《游戏王!》 还公布了新的主法则4,可以说整个环境发生了翻天覆地的变化。 且不说战斗的理念必须重新发明,之前很多强大的卡牌和套牌都直接变成了废纸——而这也不是《游戏王》第一次这么做了。
《游戏王》的选手们表现如何? 回应? 他们互相骂骂咧咧,等待着新规则的发布,过得很开心。 总结起来,无非就是《变形记》中王竞泽的经典表情包……
当宣布:辣鸡! 充值钱就是浪费! 开始玩后:新规则真好玩,我要氪金!
《炉石传说》的免费游戏属性给它带来了很多好处,比如入门门槛特别低,可以吸引很多想要尝试游戏的新人; 但同时,吸引的玩家可能对TCG品类并不熟悉。 他们再熟悉不过了,却不知道为了保持游戏的活力,退出环境是卡牌游戏必须经历的一个阶段; 他们根本不知道的是,如果你想玩好TCG,“免费”其实只是一个噱头,不需要你花任何钱。 三万五千已经很不错了。
而且,暴雪还承诺在不拆卡的情况下获得奥术之尘的全额补偿——自行车还有什么用?
但话虽如此,大家的怨气似乎并没有相应减少。 尽管已经经历了退赛环境,尽管这次的补偿措施非常良心,但玩家们还是愤怒地跑到官方论坛上,继续发泄不满。 到底是什么问题呢? 玩家们在抱怨什么?
与其说大家在抱怨猛犸年新政,倒不如说,这份官方草案就像一根导火索,让大家引爆了对炉石传说设计团队的所有不满。
退役环境并不是什么需要争论的事情,但问题是,退役环境通常有一个前提条件,那就是游戏的卡池必须足够深。 就算退役很多卡,也不至于到粉身碎骨的地步。
但事实是怎样的呢? 一旦纳克萨玛斯和哥布林大战侏儒从环境中撤出,每个职业可用的卡牌数量就会减少五分之一。 更糟糕的是,新卡的设计令人失望。 大量用作补位的废卡根本无法进入建筑——回想一下纳克萨玛斯时代,5费曲线都是污泥喷吐者和洛欧赛布的。 除了少数法律职业之外,谁会带上青龙? 但现在?新卡牌的疲软,直接导致青龙龙进入荣誉室退赛。
而且,设计团队还表示,除了为新卡牌的设计让路之外,静修环境也会让整体环境更加平衡和动感。
但现在这个保证已经成为一个笑话。 龙争虎斗,加基森成为炉石传说史上最无聊的版本。 卡组配置极其扎实,职业的不平衡性达到了顶峰。 要知道,就算是在之前奴隶无敌的时代,战士的出场率也不到25%,但现在天梯上有超过30%的人都在玩萨满,而这个数字在升级的时候甚至可以达到60%在月底。 多于。 而且,他们玩的都是玉萨满,分为两种形式:打脸型和中速型。
暴雪在让萨满崛起的史诗任务中超额完成了任务。
天梯上第二受欢迎的玩家是战士。 海盗战争只有一种形式。 那些仍然坚持防御战的人甚至被戏称为“天梯上最后的防御战士”以表明他们的信念; 窃贼正在研制假冒武器。 使用金币后(这也是加基森版本唯一可以使用的新卡,可想而知其他新卡有多失望),奇迹盗贼也回归了竞技场,不过基本上只能用这个套路就是这样; 暗金教三个职业被迫打宇宙流,牧师至少可以组建龙祭司; 还有骑士? 他们还在玩上个版本剩下的鱼人骑兵,因为脏帮套路太弱了; 至于猎人——你在说谁,那个新英雄“蝙蝠侠”?
Lexa,Lexa,你也有今天!
现在打开那些游戏直播网站,看看《炉石传说》主播们在做什么:天梯玩家去玩竞技场,竞技场玩家去玩《狼人杀》;天梯玩家去玩竞技场,竞技场玩家去玩《狼人杀》; 娱乐套牌玩家被迫玩狂野模式,疯狂夜牙无法生存后,还直播开着法拉利搭滴滴车……还记得一直活跃在游戏中的“烧绳哥”吗?自《炉石传说》公测以来? 前段时间,他宣布退出《炉石传说》,转投《巫师:昆特牌游戏》,因为他对前者的整体环境极为失望。
少生哥要玩《昆特牌》了! 为啥我好兴奋……
严格来说,暴雪削弱那些自闭症OTK或许不是什么问题。 但你要给我们更多有趣的玩法和套路。 现在《炉石传说》的玩法怎么样? 无脑付费杀怪。 仍在玩游戏的奇迹盗贼将在下一个版本中“退出环境”。 而且尤格萨隆这样随机性过大的卡牌也极大影响了游戏的公平性。
大家都以为环境撤掉之后,没有了那些过于强大的卡牌,《炉石传说》的整体环境会变得更好,但是却适得其反。 而且,在《龙争虎斗》和《加基森》这个版本中,暴雪教玩家如何玩游戏的意愿变得更加强烈。 他们强行逼你使用暗金教、脏手帮、玉莲帮三大套路。 挺好玩的,但是后面就觉得无聊了。 你说你想建造其他类型的套牌? 抱歉,如果你无法构建它,你将会被 Jade 系列淹没。
翡翠护身符是一张让所有游戏后期套牌都成为笑柄的卡牌。
因此,与其说大家执着于从环境中退却,倒不如说他们对暴雪之前的承诺失去了信心。 还记得他们曾经说过,环境退役后不会放弃狂野模式吗? 结果如何? 除了环境刚退役时举办的几场狂野模式比赛外,之后就完全被遗忘了,成为了那些退役牌之一。 卡片的“垃圾场”。 没有平衡性调整,没有官方活动,也没有足够的关注度(连天梯排名都没有),只剩下那些毒瘤套牌在乱舞。
更不用说还有新的更新方式。 与原来的资料片/冒险模式交替不同,新的一年只会更新三个资料片,间隔三个月——是的,没错,不再有便宜又好用的副本模式。 所有新卡都需要您打开。
官方的说法是,这将允许出现更多新卡牌,对环境影响更大,也更有趣——但大家都知道,地下城模式的设计是吃力不讨好的,卡牌的平均强度也高于扩展包的功能要强大很多,更重要的是扩展包按脸开卡的形式更容易赚钱。
暴雪真的变成了一个唯利是图的黑心商人吗? 我不能保证。 我可以确定的是,猛犸年伊始的第一个资料片将变得极其重要。 卡牌设计的精良、职业的平衡性与多样性、卡组的乐趣与深度,都成为了《炉石传说:三年之痒》的最大考验。如果能跨过这个门槛,《炉石传说》很可能会重生;但如果它继续原地踏步,那我不禁为它的未来捏一把汗。
无独有偶,暴雪今天凌晨正式公布了新资料片《勇敢的安戈洛》。 玩家将进入神秘而危险的火山口进行探索并收集多达135张卡牌。 新版本还引入了两种新机制,进化——选择一种增强随从的能力,可以增加攻击力、风怒或魔法免疫等; 还有任务卡——这个1费传奇法术。 该牌必须出现在你的起始手牌中。 如果你完成相应的任务(比如召唤7个亡语随从),你可以获得一个拥有强大能力的随从,比如牧师的任务橙色:5费,8-8嘲讽,并让你的英雄变成40生命值!
发现术士职业橙色王,然后让王拥有40生命值,完美! (但是在玉德鲁伊的9-9、10-10面前,40生命值有什么用)
从目前发布的消息来看,新机制相当有趣,但似乎仍然没有脱离设计师教你如何玩游戏的习惯:例如,在新的亡语任务牧师中,你只需需要放置任务卡、检查卡、释放卡。 进去,然后寻找亡语,并用强大的小兵填满曲线。 就这么简单,似乎没有任何操控的余地。 我很担心到最后新版本还是会变成看到对面职业就知道谁输谁赢的局面。
唉,作为这个游戏的老手,我真心希望它能越来越好。 但突然想起Team 5,包括负责《炉石传说》项目的大嘴本·布罗德在内,只有15人。 他们负责这么多的设计任务……怎么说呢,《炉石传说》也是为暴雪带来最多收入的项目。 我们再多带几个人去吧。
本·布罗德 (Ben Brode),《炉石传说》现任制作人兼发言人
虽然已经很久没玩了,但那天我还是答应和朋友一起玩两局,帮助他完成任务。 考虑到这是一场朋友战,我想尝试一些娱乐型的套牌——因为天梯里全是萨满和玉德,这对娱乐套牌确实不友好。
“啊,不用了,”他最后对我说,“你选一套更快的牌,然后用速度杀掉我就可以了,反正你会完成任务的,我还等着开包呢!”
“哦,那好吧。” 我耸耸肩,用海盗战杀死了他,花费了 5 点法力。
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2024-02-03