炉石传说标准模式卡组 炉石传说21.2标准模式下各职业的主流卡组有哪些?
炉石传说21.2标准模式下各职业的主流卡组有哪些? 《炉石传说》标准模式是游戏的主要玩法之一。 2.1.2版本标准模式天梯中有哪些强力卡组? 我们来看看炉石传说21.2标准模式下各职业主流卡组的汇总。 希望对大家有所帮助。
标准模式下各职业主流卡组汇总
在第二个补丁中再遭受两次打击后,术士仍然是决定性的元游戏。 虽然在胜率上被暗牧打倒了,但手术的使用率依然是暗牧的两倍,证明了谁才是玩家眼中真正的无冕之王。 盗贼已经被削弱到无法使用的程度,这使得盗贼的套牌完全从天梯上消失了。 这对于术士来说并不一定是坏事:在补丁之前,手魔法在外部战斗中的表现比盗贼更好。 现在盗贼术直接消失了,术士根本不需要考虑如何应对盗贼术。 释放出格挡位置的优势足以抵消血肉巨人的小幅减少。
+QPH+QOE+wOH+9UDk+kDg/==
+QOE++OMDk++/==
手魔术
修补后手技依然完好。 在保留大部分框架的同时,手部魔法的厚度略有减少,以对抗暗牧、T7猎人、快攻德鲁伊等日益强大的快攻卡组。 减少了对战场军官的投入,改为添加了香料面包。 分配。 低级异教牧师因其在对抗法师和萨满时的出色表现而越来越受到认可。 总体来说,手工依然保持平衡和全面,除了任务法师和武器盗贼这两个天敌外,没有什么真正的劣势。
一般保留卡:赛车逆火、导游、异教低级牧师、血肉巨人。 对抗仇恨职业,优先卡牌和裂魂。 如果灵魂撕裂可用,则保留灵魂吸收、纳斯雷兹姆之触和香料。 面包师。
可选替换品:符文秘银棒、火焰祭坛。
疲劳
只要术士的使命还存在,完全依靠反伤取胜的想法就存在。 盗贼被削弱后,术士玩家迅速开发出了下一套带有反伤思路的套牌。 疲劳术保留了手术的大部分框架,但完全放弃了以血肉巨人为首的进攻成分,转而进一步增加清盘查牌能力,从而快速查牌进入反伤胜利疲劳后。 这种形态的术士最近在天梯上表现出色,并不完全是因为信息差距加成,而是因为他们确实拥有相当的实力。 预计疲劳法术的使用率将会有一定程度的提升,直至能够与巨人的传统手法术相互覆盖。
一般保留卡牌:导游、火焰祭坛、竞速逆火、符文秘银法杖,优先考虑快攻卡牌。
可选替代者:盔甲供应商、香料烘焙师、高级顾客。
盗贼消失后,萨满的使用率在钻石中超越了术士达到了传奇级别,成为了天梯上最受欢迎的卡组。 经过几周的进化,任务萨满的体型已经稳定下来。 任务萨满与天梯上另外两个流行的套牌——手魔法和任务法师相比,处于明显的劣势。 但对于环境中的其他卡组,尤其是暗牧和T7猎人这两套快攻卡组,压制力极强。 另一方面,元素萨满和仇恨萨满作为依赖许多高质量卡牌的仇恨攻击的例子,仍然作为相对不受欢迎的仇恨套牌选项存在于环境中。
/+uwD4++Z8E+p8EAA==
/++Z8E/p8EAA==
使命萨
任务萨满在环境中已经是一个古老而成熟的套牌,并没有受到第二个补丁的影响。 框架完全保持不变,只是对个别卡牌进行了一些调整。 在 3 成本曲线上,原始地下城探索者被证明是比沼泽孩子和被困女巫更好的选择:从自己的牌组中抽牌比不稳定的发现更好,并且有 50% 的概率抽出额外的牌。 一张元素卡。 土元素和鬼狼前锋都是单张卡牌,可以用一张卡牌摧毁仇恨牌组。 性能上没有明显差异。 您可以根据自己的兴趣自由选择该卡位。 为了提高速度,有些建筑甚至放弃了土元素的投入,甚至倾向于快攻萨满的风格。
一般保留卡:雷霆绽放、魔杖工匠、野狼之魂、原始地下城冒险家、雷霆绽放可以保留土系。 对于仇恨,保留运河行者和永恒之火。
可选替代:第一次生命研究、强制透支、地球崩溃。
快攻萨满
快攻萨满也承载着萨满任务,但获胜方式并不依赖于三级任务奖励。 相反,他追求的是最大限度地利用一级任务奖励,在一开始就获得巨大的节奏优势,然后依靠毁灭之锤提供的巨大直接伤害来直接杀死对手。 与主流的任务萨满相比,快攻萨满的稳定性和韧性较差,但攻击极为猛烈,对套牌的直接伤害也不少,对抗任务法师等防御套牌表现良好。 但在与其他快攻卡组对战时,快攻萨满由于更依赖直接伤害,因此在场面争夺战中往往处于劣势,因此仍然无法成为主流的得分选择。
普通卡牌:雷霆绽放、笼主、魔杖工匠、原创地下城冒险家。 有雷霆绽放来保留毁灭之锤。 对抗快攻职业者,请使用永恒之火、运河行者和激流。
平衡补丁之后,法师绝对是值得一提的职业之一。 毕竟术士依然是天梯中出镜率最高的职业,这意味着法师有足够的粮食。 不过随着菜鸟扼流盗贼的崛起(法师很难赢扼流贼),天梯里还是不建议用法师加分,除非你的定位是风骚躲避盗贼。 在职业赛场上,法师在征服比赛中仍然是非常不错的选择。
///J4E/==
任务方法
当术士再次受到打击之后,大家发现它依然保持着T1套牌不可动摇的地位。 从最初的巨手法术中,衍生出了盔甲商人和面包师古尔丹之手。 通过完成任务,他们进入了疲劳线。 杀掉对方的防御,法师是克制术士的最佳武器。 法师的老问题也非常明显。 比赛的优劣势差距太大。 快攻的胜负几乎就看能否抽到移除卡、AOE和冰甲。 对抗慢牌,只要任务顺利,还是很有优势的。 香料贝克在金队联赛中的出场率很高,甚至是内战中拖延杀局的关键,但其在天梯上的表现还有待观察。
通用卡:任务、法术洪流。
可选替代品:加基森、埃匹希斯爆炸、香料面包师等。
由于Choke Thief的成功开发,Rogue版本的地位实际上已经开始提升。 在其他竞速卡组被削弱后,窒息盗贼逐渐后来居上,成为该版本中的主力竞速卡组之一。 这套牌的开发成功避免了加基森奇迹盗贼的先天缺点,并且让它的速度很快。 并稳步完成“使命”。 从数据可以看出,《窒息贼》在各个环节的胜率都在暴涨。 虽然目前胜率的绝对值依然不高,但其实力已经在比赛和高分段中展现出来,天梯的使用率也开始大幅提升。 我相信数据可能会进一步变化。 至于任务盗贼和武器盗贼,就别想了。
/+
窒息小偷
在其他竞速套牌被削弱之后(尤其是第二个补丁中竞速法术被削弱之后),窒息盗贼几乎成为了该版本中最稳定的竞速套牌。 这套牌唯一的缺点是实际选择数量过多,很难找到最优解。 但反过来看,最令人惊讶的是,绞贼的胜败方差其实很小,比那些靠任务竞速的套牌要小得多。 这也是它与之前的可操作OTK套牌的很大区别。 地方。 我们推测,除了其套牌结构稳定性比较高,前中后期有一定的作战能力外,还有一个原因:虽然这种套牌很难达到“最优解”。 ,可以通过一些合理的判断来实现,根据自己的手牌节奏来规划一个不算太糟糕的结果,其实并没有想象中那么困难。
通用卡牌:潜伏幕布、高效章鱼机器人、荒野联络人等。
任务小偷
正如我们在上一期中所说,这个版本不属于节奏卡组。 经过环境的演变,Quest Rogue的使用率越来越低。 在传奇及以上段基本上很难察觉。 在对战主流卡组的时候根本无法占据优势。 作为伪任务和真节奏套牌,它不具备任务套牌的竞速能力。 即使完成任务,仍然需要依靠场上进攻才能获胜。 单卡选择方面,携带至少一名战场军官,提高隐身小兵的杀伤能力。 除此之外,卡槽对结构影响不大。
通用卡:侦查内奸、军情7潜伏者、军情7特工、军情7威胁、军情7特工等。
可选替代品:邪恶尖刺。
武器窃贼
武器盗贼作为典型的竞速套牌,在竞速套牌被削弱后,其胜率和使用率也大幅降低。 目前手牌魔法和任务魔法依然是武器盗贼胜率的主要贡献者,但是暗牧、任务盲和T7猎人等套牌也是非常大的障碍。 由于武器盗贼在天梯中的胜率不高,而且是老版本的卡组,尽管表现一般,但使用率较前几周明显下降; 而在游戏中,武器盗贼原本是作为术士/法师的盗贼套牌选项而存在的,但现在窒息盗贼的崛起也夺走了武器盗贼的地位。
通用卡:猪牙匕首/自磨利刃+药膏+砍菜课程。
由于大环境下暗牧的强势崛起以及T7猎人的高使用率,一套比这两种主流快攻还要快的德鲁伊也进入了我们的视野。 在快攻套牌之间的战斗中,建场速度更快的一方将始终占据优势。 作为当前版本中扩张最快的卡组,快攻德鲁伊已经牢牢确立了自己的快攻之王地位。 虽然是以扩张速度快为代价,但是仇恨德的韧性和耐力实在是太差了,无法穿透任务方法。 但德鲁伊依然有安纳德和变形这两套牌,是所有靠任务取胜的牌组的克星。 正如上周周报中提到的,依靠安娜铺场的阿纳德胜率明显高于携带克苏恩组件的超凡德鲁伊。 不过超级德鲁伊的使用率依然是阿纳德的两倍。 或许是因为超级德鲁伊锁定成本后在加基森磨卡的游戏体验太让人上瘾了。
==
/==
快攻德鲁伊
仇恨德鲁伊毫不犹豫的追求更快更猛的道路,开场爆炸波清场直接推平对手。 一些快攻德鲁伊甚至放弃了格雷布,而成本最高的卡牌也只有两张树生长和一张卡扎库。 他们把所有的宝藏都投入到了前期填地以及准时5费的一波长树结束游戏上。 与仇恨德鲁伊的速度相比,黑暗牧师和T7猎人都相形见绌,只能作为仇恨德鲁伊获取积分的食物。 代价就是仇恨德国的续航能力很差,而且根本没有直接伤害。 一旦被清掉,第一波攻势就会变得无力。 这套牌主要用作环境中的仇恨滚动之王,踩在其他仇恨上以获得积分。
常见卡牌:活泼松鼠、狂野蟾蜍、钢鬃卫士、艾露恩神谕等。
可选替代品:Greb。
德行不凡
作为目前德鲁伊使用率最高的卡组,超曼德已经完全稳定和成熟。 26个卡槽已经固定。 猜大小、真菌宝藏、紧壳货这六张卡牌上的可变卡槽只能根据个人习惯制作。 权衡。 超凡德鲁伊有很多先天的缺点:抗仇恨性很差,非常依赖关键卡的出入率,超凡沉底没有秒胜方案。 与上一期的环境相比,超莫德输掉了盗贼的优势对决,在得分上的表现更是不尽如人意。 不过,超级莫德还是很受欢迎,因为在成功发起超级联赛后,他可以完全掌控局面,进行各种眼花缭乱的操作,随意屠杀毫无还手之力的对手。 这是在其他地方找不到的独特游戏体验,但如果你想提高分数,建议切换到铺开领域的非凡安娜德。
常见卡牌:非凡联盟、阿纳科德拉、真菌宝藏、野生生长、过度生长。
可选替代方案:猜猜尺寸。
恶魔猎手的热度在过去一周有所下降,但由于有多种职业可供选择,它在天梯和比赛中仍然占有一席之地。 在这里,笔者推荐两种形态:野蛮人致盲和邪能吸血鬼致盲。 就我个人而言,我认为这两种形态在整体表现上都比邪能吸血鬼盲人更好。 其他恶魔猎手形态,例如亡语盲人,在这种以赛车为导向的环境中没有太多表现的机会。 我们期待在后续补丁中激活潜在的构建。
+QPQ+++MD/==
x90D8+==
任务盲区
在上周的周报中,作者对蛮兵盲人寄予了很大的期望(有点夸张)。 经过时间的考验,我发现蛮兵瞎子还是逃不开赛马的本质。 看环境,盲人野蛮人的快攻抗性几乎为0,如果你对阵的是慢速职业,前中期无法捕获三四个野蛮人的超级扩张,对手几乎会认为你都挂了,不过赛马牌是赛马牌。 卡组里有很多三费四蛮的截图。 觉得自己的马速足够快的同学可以继续使用这套牌。 甲板上携带的两个滑翔也非常有效,可以用于对抗特定的游戏。 快速胜利。
普通卡牌:任务、敏捷法术、尖牙锥子、二段跳、不阻挡流放位置的卡牌等。
可选替代品:愤怒、该隐的日怒等。
邪恶可以吸血并使你失明
邪能吸血盲最大的优点在于,除了对仇恨攻击有极高的抗性外,即使在古尔丹之颅的祝福下携带伊格诺斯将其削弱到六点法力值,仍然可以产生OTK效果。 。 笔者认为,这样一套快慢结合的套牌非常适合得分。 不过,由于邪能吸血盲不能携带滑翔,所以在对战连击套牌或者需要囤牌的套牌时会处于劣势,所以需要下注。 研究看看是否可以找到滑翔。
通用卡牌:伊利达雷研究、敏捷咒、古尔丹的头骨等。
可选替代品:混沌汲取、幽灵视觉等。
这两周牧师的人气持续走高炉石传说标准模式卡组,大家也逐渐接受了“影子牧师”这种看似非正统的形式。 其实从数据上来看,黑暗牧师非常适合高分卡组。 除了对战萨满有着巨大的劣势之外,笔者认为它在其他游戏中还有很大的操作空间。 这里推荐的是小暗牧师和卡扎姆,这两个结构的胜率都不错。
/==
ivQDo/==
宝贝暗牧
加丁总监和四名零成本追随者的组合,大大提高了小暗牧的上限,可以产生四成本甚至三成本的杀戮效果。 然而,风险与收益也是并存的。 如果前期一直抽0费,随从可能会陷入手无牌,抽一张等死的情况。 值得注意的是,随着防御技能的普及,黑暗牧师的环境可能就不那么好了。 玩家需要更加注重细节,考虑小瑟布压制的时机,才能提高本场比赛的胜率。 另外,黑暗牧师和喉咙盗贼的对决也趋于势均力敌。 总体来说,黑暗牧师是目前比较适合拿分的卡组,但想要获胜却没有想象中的那么容易。 要求学生在关键回合中仔细思考。
常见卡牌:疲惫的新生、大胡子乡绅、被囚禁的矮人、学生主任加丁。
可选替代品:银侍从、心灵施法者等。
卡萨暗黑牧师
与小暗牧相比,卡扎版本的暗牧提供了更多的可能性。 看起来卡扎的超强扩张能力不如加丁加四个0,但在实际比赛中,笔者发现,在双方,开手抽一的时候,就会打一。 用右手画一个卡扎真的感觉就像是一次拯救生命的经历。 卡扎按时出战可以帮助暗牧更好的巩固场面优势,提供更多的获胜可能,适合风格稳重的玩家。
常见卡牌:导游、虚触侍从、疲惫的新生、被囚禁的妖精、曼科里克。
可选替代品:银侍从、心灵施法者等。
经过两次调整强力套牌的补丁后,整体环境已经开始稳定。 一个月来这个版本猎人的表现没有太大波动,尤其是T7猎人。 虽然科卡驯狗师的削弱影响了T7猎人前期的扩野能力,但环境中的其他强卡组也基本被削弱,所以T7猎人的相对地位并没有被动摇。 相比之下,任务狩猎的地位却一直很尴尬。 作为一套类似于法师、术士或者萨满的竞速和直接伤害任务,它的速度实在是太慢了。
+///=
+/7nQA///=
快速攻击狩猎
T7猎人这个版本的构建已经基本定型。 3费的科卡尔猎犬驯兽师被削弱后不再出现在构建中,而异教低级牧师则成为新的固定卡位。 此外,一些建筑已经开始放弃在当前环境下很难发挥的拉月长弓,并且一些建筑复古携带了食骨格斗家+防护调整剂(包括蠕动恐怖)的组合,并拥有取得了不错的效果。 目前,T7猎人几乎是环境中仅存的节奏攻击套牌。 主要限制防御能力不足的解题卡组(如任务方法、超凡德行等),但防御和恢复能力较强。 在套牌中获胜比较困难(任务萨满、吸血鬼盲人)。
一般保留卡牌:新生荆棘头、瑞林步枪、煽月长弓、禁锢魔喉、萌物攻击等。
可选替代品:噬骨格斗者、防护修饰剂、蠕动恐怖者。
任务狩猎
任务猎人的地位并没有随着法师和术士的削弱而提升。 你甚至可以说它比上一个补丁更弱。 经过一个月的新版本开发,任务卡组的潜力已经基本被挖掘出来。 此时,任务猎手的胜率不仅没有增加的迹象,而且使用率也远低于早期版本——这与本版本基本相同。 版本判了这套牌死刑。 目前看来,削弱补丁已经很难帮助这套卡组脱颖而出,而更糟糕的情况是,即使未来有加强补丁,我们预计猎人也很难承担这个任务。
通用卡牌:保卫矮人区域、伤害猎物、奥术射击、瞄准射击、套索射击等。
可选替代品:被困女巫等。
在这种充斥着各种极限胜率比赛的环境下,骑士队是胜率方差最小的一股清风。 上一期《秘骑》经过一段时间的实验和优化,《秘骑》终于确立了必胜思路,迎来了胜率小幅下降和使用率小幅上升的局面。 本期秘骑的胜率去掉了信息差距加成,更能代表这套卡组的真实实力,也证明了它在环境下确实是站得住脚的。 另一方面,脏手骑士在经历了多次版本变更后,仍然是暴风城版本中唯一出现的中程野战套牌。 它保持着适度的使用率,可以与任何套牌竞争。 或许,冷静、正直、质朴,就是对骑士最好的形容。
/+QMA
语音/语音++
秘密骑行
经过一段时间的建设和摸索,秘骑终于进化成了包含古神之上、边疆哨站、异教低级牧师、十字路口哨站、食人魔巫师等共计十张干扰卡的形态。 追求最大程度干扰对手的比赛方案,同时依靠模型优秀的单卡位,最终通过战场军官提供的爆发取得胜利。 得益于力量祝福的强大增益,骑士可以随时将场上的任何小兵变成巨大的威胁。 这个想法对T7猎人以外的套牌有效。
通用卡牌:圣礼骑士、死者之剑、联盟旗手。 对于任务套牌,将远古之神放在最前面,而对于依靠法术获胜的套牌,将异教低级牧师和十字路口前哨站放在首位。
可选替代品:清算、阿达尔之手。
脏手 骑术
本期肮脏骑士的构建与上期相比没有太大变化。 相比秘骑携带十张干扰卡干扰对方套牌的玩法,肮脏圣骑依然保持着“以我为中心”的风格,按照自己的节奏刷卡,按照自己的节奏攻击怪物,然后观察对手。 是没办法处理的。 由于被削弱的信念+战场军官组合不再是稳定的终结手段,脏手骑兵变得更加依赖走位和续航,所以套牌稍微加厚了,并带回了古墓守卫和科尼利厄斯。 ·Rom 是一张体积稍大的卡。 脏手骑兵对大多数卡组没有明显的优势或劣势,适合在环境混乱、情况不明的赛段使用。
常用卡牌:棱镜工具、正义守护者、银侍从、联盟旗手。
可选替代品:矿山工程师、保护跑者、生锈毒蛇。
经过一个月的环境演变和两次补丁,勇士队已经彻底从谷底消失,没有任何崛起和翻身的希望。 具体原因我们在上期已经分析过。 但凡事都要走向极端,而在版本前期往往处于垫底的职业,很有可能会在版本中期受到强化补丁的青睐。 镇守者退出环境后,战士在多个版本中都没有获得支配性强卡和支配性系统。 事实上,突袭战的兴起可能只是由于上一个版本的特殊环境而产生的一个意外。 在这个版本中,战士的任务强度存在明显的设计问题,而且这个职业是完全隐藏的,所以加尔鲁什应该是增强补丁的首选。
A96+A+/foA/2gBAA=
A+PMA///+gBAA=
突袭战
Raid 的弱点是这个版本节奏套牌整体弱点的一个缩影。 论攻击能力,他们还不足以快速击败赛车卡组,而论品质,赛车卡组完成任务后也不会和你谈质量。 从架构上来说,这个版本的 Raid 已经被严重扭曲以应对环境。 就连raid系统本身也基本被放弃了。 取而代之的是针对该版本主流套牌的前哨系统和低级异教牧师、食人魔法师等单卡。 看起来像是一种试图在夹缝中生存的姿态(但并没有什么用)。
通用卡牌:被囚禁的冈二哥、军情七处潜伏者、前沿哨所等。
任务战
我希望你下次看到这套牌时,会是强化后的样子。 慢速任务战斗在版本初期就宣告破产。 现在的任务战斗形式,更像是外挂任务的海盗战斗,或者说,一个背负使命的战士被迫走海盗快攻路线。 与主流甲板相比,这种建筑更像是临时建筑,看起来简单而脆弱。
通用卡牌:进码头、港口匪徒、血帆掠夺者、吞剑艺人等。
天地劫幽城再临归真4-5攻略:第四章归真4-5八回合图文通关教学[多图],天地劫幽城再临归真4-5怎么样八回合内通
2024-01-24