雷霆一击不需要加入技能循环
在魔兽世界官方服务器中,防守战团拉力非常重要。 神一降临大地,就会直接以无脑雷霆一击加复仇。 如果怪物仇恨低,直接砍目标即可。 在经典服中,雷霆一击技能处于防御姿态。 无法使用。 如果想要使用雷霆一击,就必须切换到战斗姿势。 切换到战斗姿势意味着阻力降低。 而且雷霆一击消耗的怒气较多,伤害却很低。 因此,除了极少数情况外,很少使用。 防战将雷霆之击加入到技能循环中。
防战拉群技巧
魔兽世界的官方服务器是不同的。 20世纪60年代,收费开怪的情况很少。 防御战大部分都是用远程武器开怪。 群拉技能基本上就是一一切换目标,使用破甲、顺劈、狂暴天赋。 发出刺耳的咆哮,随之而来的是复仇。 嘲讽握在手上。 如果有怪物逃跑,它会被嘲讽回来。 疯狂的按TAB也阻止不了。 不过,即便如此,防战在拉团方面的表现也很差,熊T在拉团方面,可以打掉防守,争取几个格挡。
20 世纪 60 年代没有真正的群聊
事实上,魔兽世界在20世纪60年代并没有真正的团建。 魔兽世界中的副本AOE是从反圣骑士(TBC)版本的兴起才开始的。 每辆坦克可以拉一辆。 在小副本中,玩家也会选择控制,比如一波五只小怪,一只法师羊战士防御天赋,一只盗贼(闷棍有几率逃脱潜行)。 最多就剩下三个了,三个怪物并不难防。
极端情况
20世纪60年代,魔兽世界中的极端情况下,会出现所谓的AA小队,而AA小队中坦克的角色也变成了“消防员”。 他们只需要把那些从法师暴风雪中逃出来的怪物拉回暴风雪中就可以了。 即使有两个法师,坦克也完全变成了人群。 如果你一开始就聚集了怪物,你就可以老老实实地观看法师们的表现。
经典服务器中的仇恨
随着魔兽世界版本的更新,仇恨系统也不断调整。 现阶段,DPS玩家会以OT为荣,但在魔兽世界的早期版本中,玩家以OT为耻,因为当时的仇恨系统非常不稳定,所以DPS玩家不仅需要能够产生高输出,但也需要避免高输出下的OT。 俗话说“悬崖边跳舞”就是这样。 在1960年代,任何一个DPS选手如果OT次数过多,那是完全有可能的。 他可能会被队长作为替补直接踢出局。
总结
综上所述,20世纪60年代魔兽世界中需要坦克群的情况并不多。 即使在怀旧服务器中,玩家可能会追求效率,比那时更加奔放,但游戏机制放在哪里,不可能总是你不想打猎人标记或主坦克目标,但你想毫无仇恨地与怪物战斗。
标题:战士防御天赋 《魔兽世界》怀旧服务器防战PVE天赋点推荐
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