1. 宗派分析与定位
诛仙手游首个双形态切换输出职业。
攻击范围:★★★★★
攻击范围可近可远,可切换双形态,近战可用胸口砸石,远战可用平击。
暴击率:★★★★★
本身就带有极高的暴击属性,再加上天书灭魂流‘邪龙毒’的加成增益,暴击可以疯狂扫屏。
控制力:★★★★☆
控制仅处于中等水平。
硬控:单人睡眠“鬼灯魂导”群体睡眠“灭魂风暴”“天狂沙”魔法阵“巫斗瘴”
软控:单体减速《百蛊噬魂》群体减速《天狂沙》
其实睡眠形态唯一的硬控就是深度睡眠,之后还是会被唤醒,所以幽灵的控制并不稳定。尤其是团控,要看队友和概率。
待遇:★★★★★
相比于灵气的各种回血,鬼道的回血治疗效果就比较特殊了,属于操作流回血,基本是靠“血魂印”造成的伤害来回血诛仙鬼道加点,另一种则是通过“变形切换形态”来“回血”,增加生命和血量的上限。
防御:★★★★
吸血改版前,真的就是站着打,开启吸血之后,各种强输出、回血防御手段基本没用了,但现在需要人族近战形态风神防御技能“回灵秘印”的伤害吸收和“摩诃心经”与“邪神傲气”的法阵与变身增益效果,以及风神防御技能“暗泉鬼步”来解除控制。
操作性:★★★★★
官方的“形态切换”玩法是鬼道的特色标签,极其讲究操作,对残废的对手极其不友好,对技能施放要求也很高。
外观:★★★★
画质还是不错的,美术设计师值得点赞。
机动性:★★★★★
“百魔夜巡”提供的机动性还是不错的,关键是它是封神之前就存在的技能,在战场上极其出色,加速的同时还能免疫减速,比一代很多加速技能都要好。
总结:从上面可以看出,新职业对于玩家的操作要求极高,只有凶猛如虎,小心谨慎,冷静不乱的玩家才能驾驭它。鬼道不如灵契的瞬间爆发,而是持续输出,站得越久输出越高,技能吸收伤害,吸血能力强,机动性强,可以免疫多重减速,是一个可玩性非常高的职业。
三大流派分析
在补充观点之前我先分析一下这三所学校的特点:
灵魂毁灭之冲刺
优势:
灭魂之怒是人族的核心群体AOE输出技能。
灭魂狂潮拥有5码的攻击范围,并且是不需要选择目标的瞬间释放操作,还有极短的冷却时间,这让鬼道的打副本变得轻松愉快。5码的攻击范围可以对敌人进行3次攻击,配合天月狂沙的暴击率以及自身叠加的15%暴击伤害,清怪效率非常快,输出过程中没有真空期,灭魂狂潮+天月狂沙+灭魂狂潮+旋风舞的4连击操作,可以直接增加对群怪的伤害,比起灵气青云差不了多少,这让鬼道在副本输出上有着亮眼的表现。
缺点:
灭魂者除了CD快以外没有其他特殊攻击效果,这使得这个技能基本用来清图(虽然组队玩很好玩,但是很容易被别人偷袭),而且灭魂者并不适合进魔域(灭魂者减少CD之后,不用再进行法阵+灭魂者的连击,太耗时间了),但另一方面这也是鬼道最简单的一个技能,如果你是一个笨手笨脚的玩家,不朽灭魂者还是值得选择的,灭魂者的睡眠效果感人,就别指望能成为控制者了。
灭魂流的核心输出技能:旋风舞、凌空沙尘、灭魂风暴。
推荐阵容:西安
魔鬼与众神
优势:
稍微增强了距离,极快的攻速和攻势,给神鬼加分不少,2秒的自由控制和伤害,可以随意闪避部分技能,本门属于鬼道单体输出的核心大招,适合七脉武学,跨服比赛,以百鬼多段伤害为主,也属于人形系,能控制能战斗。入仙后有强力的伤害吸收技能和控制释放技能,稳定鬼道的输出环境。当然也可以入佛鬼,佛鬼主打技能森罗三笑,提升鬼道的单体输出。
缺点:
实战测试有点类似合欢,需要近身攻击单体,不能造成AOE伤害,依靠“百鬼夜巡”和“幽拳鬼步”的加速和控制释放营造输出环境,如符森罗三笑太不稳定了。
核心输出技能:鬼灯引魂、百蛊吞魂、神鬼乱舞。
推荐阵容:仙人、佛祖
天堂选择的怨恨
优势:
强大的群体流血效果、改版后的治疗禁能、无视防御的攻击效果,绝对是鬼道蛊王形态的王牌技能,对抗天道的神技,还能针对群体无敌、单体无敌,总的来说只要能站着就能输出,恶心人。配合蛊王形态的切换,可以减少敌人气血,增加自身持续输出、反弹伤害等,不怕控制,不怕吸蓝。
缺点:
机动性差,又怕孤单一人,很怕前线队友不强,对队友依赖性比较强,又怕一次性爆发的强力职业,又怕被强位移技能集中攻击(尤其是被云梦拉过来打,秒杀)。另外天选蛊王状态下的部分技能需要切换形态才能使用,操作难度会比较大。
推荐阵容:魔术
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标题:诛仙鬼道加点 欲知鬼道,读此篇!魔吼震三界,十万神佛西逃!(上)
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