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诛仙鬼道加点 诛仙鬼道加点方式有哪些??每种方式有什么好处???

时间:2024-06-10 19:01:35 来源:网络整理 浏览:0

目前等级较低,很多技能的成长看不到,下面的分析难免有误

首先就不得不提一下鬼物的气血量和真气量。

鬼魂状态下:气血只有青云级别,真气只有合欢、鬼王级别,衣物防御和青云相同,武器攻击力低于青云。

找到所有技能后,75级有个气盾,但是冷却时间高达300秒。所有群体技能都是近距离群体技能,四级的群体技能只在身体周围10米范围内,都是2秒释放(除一级外),释放后怪会代替你群攻,群攻怪的冷却时间基本都是6秒,所以鬼道不适合群攻(不过可以跟青云诛仙鬼道加点,因为鬼道的群攻附加攻击很高)

我们来看鬼道的被动技能:一级增加闪避和睡眠抗性,二级增加攻击力,三级增加抗性,四级增加爆发伤害(没有增加暴击率),全部自带鬼骨护身符和血符,还有怨血炼化+2%暴击率(很少,个人觉得效果不明显),可见鬼道走的不是暴击路线。

ghost 的优点

阻力:非常高的阻力

蛊王状态本身增加抗性,三重被动技能增加全抗性,配合天书应该可以增加48点全抗性。魔魂凝聚的抗性是定身术,蛊王凝聚的抗性是晕眩术,还有短暂的晕眩和睡眠免疫。魅惑鬼道没有抗性,不针对合欢。

B距离:蛊王技能全部释放,20米超远距离

14米在坐骑上并不算远距离,玩过青云的朋友都知道,你想用少阳剑气压制鬼王的时候,鬼王也能跑过来把你打晕(2秒跑12米,攻击距离4米),20米才是真正的远距离攻击。

C 生命值:恶魔之魂的生命值很高,一共8级,好像85级可以学到第四级(25 45 65 85 105 125 145,最后一级很可能是150)

生命值增加到210 660 1350 2280……(不是后来学的不知道)我估计学全了之后生命值能增加18000左右,加上原来生命值就能达到鬼王的生命值了(缺点就是抗性大大降低,8级的时候抗性也会降低50点)

不知道大家见过鬼魂职业的原型吗?

以下为个人观点:

少年英雄:……如果你不会做的话,就别玩诛仙了。

第一级:

剔骨烈牙+1:前置技能本身没什么用,原本以为可以当挂机的低成本技能,结果只有鬼魂形态才能用,挂机一般都是魔魂形态,所以还是把它当前置技能比较好。

左边

百妖夜巡+5:天书奔跑技能,3.96米/秒,持续20秒。反正也是+4,何不练到极致呢?

魔邪咒+3:增加自身真气上限(这个技能有争议,我觉得只是增加前置条件就可以了,鬼道里没有和真气多少有关的技能伤害)

守护鬼语+9:免疫眩晕、睡眠24秒,并用天书恢复生命28秒

正确的

暗影之尘+5:被动+闪避、睡眠抗性,有天书加成只能加15点(很少)。

魔魂姿态+8:增加的生命值不是小数目,满级之后,足以和鬼王一战了。

彻底放弃中间道路

总共31点(必须找人指导你升级,这样加点是不够45级24点的)

双倍的:

旋风 +3:前置技能

五鬼+6:被动攻击和生命值加成

左边

飞行+3:有一定几率瞬间冷却较长的技能

蛊王姿态+8:增加偷袭攻击范围

正确的

幽泉鬼步+3:收集定身抗性3点。前置就够了。只有青云是定身攻击(很多青云都放弃了少阳)

怨恨纽带+8:怨恨之心增加技能伤害的鬼版本激励不可用

总分 31 分

三倍:

沙尘暴 +3:与上述先决技能相同

幽灵契约灵魂铸造 +6:被动抗性增加至最大

左边

鬼灵秘印+9:气盾似乎很厉害,应该比青云的气身护体强

缠足蛇毒+9:降低对手抵抗力的技能。只有在战斗中远程释放时才有用。单人战斗时不太实用。

总分 27 分

四倍:

天狂沙+3

暗影恶魔之心 +6: 增加致命一击伤害 60%

左边

火炼灵感+9:增加类似合欢决心的攻击力

白骨噬魂+12:主要以禁食效果为主,鬼道极品技能,必须满

巫毒斗瘴气+6:魔法阵增加目标受到的伤害,效果与天音的魔法阵一样重要。

总分 36 分

五倍

老规矩,都是好本事。

灭魂冲刺+6:既然是五级技能,那就把它发挥到极致吧。

邪神傲气+5:有种梵天般若的感觉

神魔舞+4:强化江南

天择怨气+2:终极流血技能有一定概率使目标防御消散等特效(好像概率不是很高)

总计 17 分

总分150分刚刚好

天书:

邪魂:血心+2:切换魔魂王的冷却时间减少40%

狂魔:安魂曲+3

天火+2:加强怨恨的纽带

第二排满

第四列为满,共计20分

毒宗:一路加到碎魂蛊(强化血封效果)

应生谷新增第二行

第三排新增噬魂者

第四行加到水蛭,一共19点

天书还要研究,服务器关闭。

PS:神鬼乱舞只有5级的近战攻击技能,似乎无法完全发挥出妖魂的威力,鬼怪是不是要舍弃妖魂或者蛊王呢?很头疼啊。

空闲时使用魔魂的平击+法宝技能(魔魂姿态的唯一用处。。。)

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