掌玩手机网 手游攻略 手游攻略 2077捏脸 赛博朋克 2077 评论:爱与恨,丰富但缺乏夜之城生活的深度

2077捏脸 赛博朋克 2077 评论:爱与恨,丰富但缺乏夜之城生活的深度

时间:2024-06-09 21:02:24 来源:网络整理 浏览:0

介绍

前几天,我花了将近40个小时才通关了Cyber​​punk 2077的一个结局,实际时间可能更短,因为Steam还会把我玩游戏时吃饭、洗澡的时间也算进去。我关闭了游戏,打算暂时从电脑上卸载。虽然对其他结局很好奇,但实在不想再回去再遭受奇怪bug的洗礼。可惜的是,进游戏两天后还跟朋友吹嘘自己没遇到什么恶性bug,就连大家中招的那个黑梦我都没印象,应该没遇到过。然而随着游戏时间的增加,各种各样的bug开始挑战我的耐心。我是个很没有耐心的人,不过还好在耐心值消失之前通关了一个结局。

其实我在一周前就通关了这款游戏,一直想写点什么。一方面想参加写作比赛,另一方面难得花这么多时间玩一款游戏,总得留下点记录。但一周过去了,我还是没想好写点什么。我曾想过介绍一下游戏的背景故事,看了几段 Mike 的采访,简单了解了一下他的 Cyber​​punk 桌游系列(《赛博朋克 2077》原作)的历史,但没有信心说清楚,就放弃了。我也想过写一些《赛博朋克 2077》人物介绍,说说 V 和游戏中几个重要角色在夜之城的故事,但发现自己对这些角色并没有太多好感,就放弃了。最后,我决定把自己在游戏中的感受写出来,分享给各位读者。

小岛秀夫!

虫子无处不在,让人又爱又恨

正如我在开篇所说,我之所以不想再开这个游戏的一个主要原因就是游戏里的 Bug 实在太多了。从游戏前期我们的重要队友 T-BUG 开始,“bug”这个词几乎贯穿了整个《赛博朋克 2077》。当然有人会问,如果像我说的那样影响体验,那为什么还能让人又爱又恨呢?毋庸置疑,游戏中的恶意 Bug 才是最损害游戏体验的。除去一些不太常见的,我就列举几个目前比较常见、还没有很好解决办法的 Bug。

1. 车辆无法切换视角。作为一个第一人称视角容易晕车的玩家,我得吃晕车药才能通关。如果车辆无法切换视角,那我等于死了一样。另外赛博朋克2077的驾驶系统不太人性化,在人多的地方控制不住车速出事故也是必然的,如果不能切换视角观察更多,确实很影响体验。

2.步枪装上瞄准镜无法射击。这个问题我只遇到过两次,不算经常,而且有一次我刚GG重装游戏,也没来得及验证问题。不过因为这个问题及其对体验的影响,还是不得不提一下。遇到这个BUG的时候,我正在荒坂工业区和荒坂士兵一起射击。结果走下高点准备从狙击枪换成步枪的时候,发现我的步枪一装上瞄准镜就卡住了,但是不装瞄准镜却可以射击。我被迫换成武士刀,开始近战。战斗结束后我尝试过换步枪,更换配件等,但是问题依旧,只要装上瞄准镜就无法射击,但是狙击枪和手枪完全没有这个问题。最后还是通过保存重装游戏解决了。

3. 画面全是树木纹理。这个问题在游戏初期也出现过,不过直到我遇到帕娜姆,坐她的车去城外随机剑会时才明显。这个纹理错误开始无限影响我的游戏画面。这个问题直到我更新了显卡驱动才通过游戏内设置或读档解决,但还是有朋友告诉我即使更新驱动也无法解决。不过似乎在后来的更新中做了相应的优化,不再提及这个问题。

杰克正在天上飞翔

随后还有莫名其妙的卡墙死亡,从车顶掉下来卡在陌生地形无限加载地图等等。在之后的游戏日子里,我几乎每天都会遇到新的bug,重温一些曾经遇到过的bug,甚至让我怀疑T-BUG是不是怪我没有去祭奠她的遗体。不过既然又爱又恨,那肯定也有可爱的地方。比如在德拉曼支线的最后,它会送我们一辆车,可当我走到车门口的时候,另一辆车却翻倒在地,不管怎样我都上不了车。在经历了很纠结很沉重的剧情之后,这个bug把我逗笑了。还有一次我开着杰克心爱的车在路上,结果没转弯冲进水里,哇塞,我们的V不愧是杰克的好兄弟,宁可淹死也不放开他的手。 我吓得赶紧按了F(这不是bug)。网上也有各种搞笑的bug合集,也有人利用bug来完成游戏中难以完成的事情。有时候,有些bug本身就充满“赛博朋克”的味道,让你很难分辨它是bug还是故意的设计。这些都是bug也能让人喜欢的原因。但不管怎样,我还是希望CDPR能赶紧修复大量恶意的bug,让我可以安心地开始第二轮。

摩托车卡在车窗里

色彩缤纷但缺乏赛博朋克的世界

Cyber​​punk 2077 严格意义上来说是一款改编作品,其原型是迈克·庞德史密斯创作的同名桌游系列。庞德史密斯受 CDPR 邀请参与了 Cyber​​punk 2077 的开发过程,因此这肯定是一个地道的赛博朋克世界。庞德史密斯在采访中也对游戏中的世界观设定表示满意。所以从这个角度来看,很多指责 Cyber​​punk 2077 既不赛博也不朋克的说法都难以令人信服,毕竟“赛博朋克之父”本人都发话了。我也曾抱怨过 2077 游戏中没有换脸机制,汽车都是在地面上四轮行驶,没有自动驾驶系统,但我从不认为夜之城不够赛博朋克。这样说似乎有点奇怪,希望接下来能把我的感受说清楚。

“赛博朋克是关于不公正的,关于未来机会分配不均的危险,关于大公司和强大的政府如何联手控制公民的日常生活,以及同一群人如何以非传统方式破坏这种现状。”——庞德·史密斯

从庞德史密斯的角度来看,Cyber​​punk 2077的世界观设定太符合他对“赛博朋克”的定义了。但作为玩家,我们要的并不是你的设定有多完美,对原作有多尊重,而是我能够实际体验到什么。即便一开始选择做公司员工,最终也会因为一系列事件被公司开除。Cyber​​punk世界中占相当比例的寡头公司在游戏中只扮演一个非常强大的反派,至于有多强大,也只是比漩涡帮、动物帮、XX帮等经验宝宝和物质宝宝强大了一点而已。我觉得这就是问题所在。我再举一个直观的例子,整个游戏中无处不在的超级梦想,在广告、主线、支线中被多次提及,但在整个游戏中又被使用过多少次呢?超级梦想系统虽然相当不错,但玩家能体验到的也就那么几种而已。 至于超梦的另一个功能,则是到处被提及,那就是可以观看爱情动作片。大街小巷都能看到卖超梦的摊贩,但大多数时候我们根本就买不到,就算买了也玩不到。CDPR 之前发文致歉,称游戏中的性暗示元素太多。我想说的是,玩家会在意你们的性暗示吗?不会,玩家真正讨厌的是,你们跟我说了那么多,但到最后实际操作起来却几乎没有什么可以做的,就像预告片 CG 里的很多内容在游戏中要么被缩减,要么被删减。这怎么能不令人恶心呢?

能够抚摸猫咪真是太好了!

这是我玩完之后的想法。如果要说Cyber​​punk 2077是不是一个色彩斑斓的赛博朋克世界,我觉得是的,但是既然是开放世界游戏,我这个玩家想要的,就是去体验这个色彩斑斓的世界,而不是只是看着。在另一款赛博朋克题材的游戏《赛博朋克调酒师行动》中,玩家被限制在当调酒师,整个游戏停留在调酒、听客人讲述发生的事情上,这也是可以的。但是Cyber​​punk 2077这样,就会显得不足。对于这种体量的游戏,你不可能只是给我布置好然后让我看着,我这个玩家需要的是参与其中。当然,这也不是完全没有,在很多任务中,这种沉浸感还是很强的,毕竟CDPR在任务剧情上还是有绝对的实力的。但是大多数时候,我觉得有种更糟的东西的味道,就像刚刚说的帮派街头暴徒一样,好像他们只是经验宝宝。 地图上的敌人可以只是经验宝宝,但既然整个帮派都存在,它的意义就不应该仅仅是一个经验宝宝。

亲爱的朋友们,我下次还会再来的。

前面说了,没有写人物传记是因为没有太多情感,其实是骗人的,不得不说CDPR在人物刻画上很有经验,至少主角们是这样的。杰克在来世留下的菜谱最后一句“再加点爱”,和帕娜姆一起看星星,和朱迪一起潜水,在银手的“墓地”里聊天,包括米丝蒂、维克多的关心和竹村笨拙的短信,这些场景都是经典到不能再经典的。但我真的想不起来,因为有太多的遗憾2077捏脸,有太多无能为力的事情。在这个赛博朋克世界里,世界不会因为强尼银手炸毁了荒坂大厦而改变,也不会因为你V一个人在荒坂大厦里杀人而改变。在这里,个人英雄会成为传奇,但很难真正改变世界。 所以最后我选择将自己的身体留给银手,去另一个空间寻找新的可能。这不仅是因为我追求利益最大化的功利主义(因为如果把银手交给他,他就能比我活得更久),也是因为我觉得活下来之后,自己无力再面对与这些可爱的人的分离。不是我没有太多的感触,而是我怕自己无法恰当地描述这份友情。幸好游戏可以重启,所以亲爱的朋友们,等我吧,下次再见。

结尾

写完之后我看了整篇文章,发现参考信息并不多,更像是在发泄自己的情绪。但至少,这是我体验了第一轮游戏后最真实的感受。我对目前的游戏优化并不满意,对这个虚拟世界有很多向往,但也有很多不满。我期待着回到夜之城再次见到我的老朋友,但我可能还没有准备好。最后,我们来做一个功利性的总结吧。如果你已经买了《赛博朋克 2077》,那么放心,这绝对不是一款玩不下去的烂游戏(部分主机除外)。如果你还没买,那么我建议你再等一等,等到打折再买是个不错的选择,更优惠的价格,更完美的优化,而且 CDPR 不会因为你买得晚而让你的游戏少了点什么。

标题:2077捏脸 赛博朋克 2077 评论:爱与恨,丰富但缺乏夜之城生活的深度
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