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赛博朋克2077捏脸 游戏漫谈-我的《赛博朋克2077》初体验报告+购买游玩建议

时间:2024-04-30 04:04:32 来源:网络整理 浏览:0

做了一整年的兼职,今天休了年假,一早终于及时体验了2020年的吊人胃口的游戏《赛博朋克2077》。 花了几个小时才读完第一章。 虽然现在通关甚至白金还为时过早,但面对这样一款值得谈论的年末大作,我还是忍不住跟大家分享一下我的经验,以及给玩家的一些个人建议谁还没有购买和玩过它。 建议。

我玩《赛博朋克2077》的平台是PS4 Pro。 由于游戏在不同平台上的表现不同,具体体验也会因人而异。 接下来我就给大家介绍一下该游戏的优点、缺点以及购买建议。

优点:细节突出、沉浸感强

《赛博朋克2077》是一款融入了CRPG元素的开放世界游戏。 游戏的第一印象还是非常不错的。 我选择了流浪者起步,刷完脸后,通过与修车师傅的对话,我能够很快了解对话分支选项和基本驾驶操作。 游戏所需的几个动作命令可以让玩家在最初几分钟内掌握它们。 有点熟悉。

后来,当我在一次简单的运送任务中遇到杰克哥时赛博朋克2077捏脸,我将场景探索、人物对话和战斗教程融入到一个非常紧凑的流程中。 完成这个任务后,我又加上了杰克大哥送来的战斗训练芯片。 在游戏的前40分钟内,玩家就可以掌握游戏大部分流程中所需的所有操作,而这个过程在辅以肤浅的角色设计时一点也不乏味。 有形的激动人心的任务和无形的新手教程的有效结合。

在玩家正式进入夜之城后,CDPR用了多个简短的场景演示,初步讲解了城市布局、背后的势力以及夜之城的风土人情,让玩家在游戏初期快速融入游戏。游戏。 世界观不会让你在赛博朋克复杂的文化背景中感到困惑。 《赛博朋克2077》在游戏前期的沉浸感处理近乎完美。

说到《赛博朋克2077》在细节方面的出色表现,有一点需要称赞的就是对话分支设计。 虽然大部分对话分支可能不会影响后续的剧情走向,但无论是通俗的文字还是足以吸引玩家尝试迈出“额外”一步的选项都给我留下了深刻的印象。

游戏中的各种对话选项中,虽然有不少蓝色对话不会影响以后游戏剧情的发展,但这些对话对于理解任务本身的要点以及角色塑造都有很大的作用,并且足以引发玩家的选择。 这些比对话更有趣。 当然,这部分主要得益于出色的本地化。 《赛博朋克2077》全程有国语配音。 配音本身就非常接地气,这也让国内玩家更容易放下急于通关的浮躁心态,打出好游戏。 一砖一瓦地享受夜之城。

当然,还有一点值得一提:前期的主线任务大多都有“主线中的支线”可以顺便完成,无论是任务开始前还是过程中。 如果玩家执行这些过程,将有助于推进任务本身。 具有一定的积极作用,即使没有完成,也不会影响任务的进度。 这样的任务设计还是值得点赞的。

可以说,《赛博朋克2077》充分发挥了CRPG在开放叙事方面的特长。 相信随着游戏进程的推进,高度定制的游戏系统和超高的选择自由度可以让整个游戏体验变得更加美好。 地板。

缺点:战斗复杂,优化仓促

《赛博朋克2077》在游戏前期就充分展现了游戏的特色。 游戏整体节奏和体验不紧不慢,没有《荒野大镖客2》那种近乎偏执的缓慢,也没有任何教育内容。 比奇首票开放世界游戏已上架。 但即便如此,游戏中还是有一些地方让我感到不舒服。

首先,我个人觉得《赛博朋克2077》的战斗节奏有点过于复杂。 首先,游戏提供了黑客机制。 玩家可以在战斗中通过各种方式黑客攻击敌方玩家的假肢、监控设备、自动武器等,从而引起当地注意,导致敌方在一段时间内失去战斗力。 。

当然,这样的设计是没有问题的,而且也大大增加了隐身战斗的乐趣。 不过,游戏前期有多个大型多人战斗场景,玩家必须正面对抗成群的敌人。 此时,玩家不仅要对付成群的敌人,还要想办法破解监视探头。 同时,他们还要提防对方的科学家侵入玩家的假体……在这些大规模的战斗中,黑客系统有时只是增加了一些麻烦:例如,当你进入黑客界面时破解敌人的探头,敌人已经发现你并射击你。

而且由于优化原因,控制台上的辅助瞄准非常无用。 很多时候,即使近距离瞄准敌人,也无法瞄准敌人的身体部位。 这使得自动步枪、机枪等武器的体验在主机上几乎毫无用处。 打倒了一把耙子。 我自己在一次大战中吃了很多亏,最后用霰弹枪稍微提高了一点精度。 总的来说,《赛博朋克2077》中的战斗并不是很出色。 相反,节奏被一些复杂的游戏机制打乱了。

除了这种可能会让部分玩家感到困惑的战斗机制之外,游戏的“体验”系统还是过于复杂(当然这本身就是一个很好的设计)。 在游戏初期,玩家有两次“超梦体验”机会,但无论是第一个教程还是第二个实战,玩家都需要在不同射击模式下的片段中寻找各种细节。 有些细节很难找到,甚至卡住。 这也是我第一次有边玩边查攻略的冲动。

除了以上对某些人来说可能不算缺点的缺点之外,《赛博朋克2077》的其他问题主要体现在优化和bug上:首先,游戏是在PS4 Pro上玩的,其分辨率、细节和反差都比较大。 - 锯齿 存在肉眼可见的妥协(糟糕的透视表现在《巫师 3》中有强烈的似曾相识感)。 同时,由于游戏内容体积过大,对硬盘读取速度的拖累,游戏纹理的加载速度非常慢,会出现一些场景。 卡住了,停了下来。 有时候,当玩家走到NPC面前时,由于纹理尚未读取,对方竟然是多边形人。 与此同时,Xbox One版本的一些玩家也报告了类似的问题。

另外,这款游戏到目前为止确实存在很多肉眼可见的Bug。 玩的时候看到了很多奇怪的虫子比如空中垃圾袋、空中摩托车等,一度被迫退出。 甚至还有一个恶性bug,重要NPC触发对话后突然消失,导致游戏无法继续(只能通过反复重新加载文件来解决)。但是当游戏运行时

总结及购买建议

总之,《赛博朋克2077》在游戏设计上并没有太多问题。 它具有丰富的世界观、高自由度、高定制化程度、高本地化水平以及出色的沉浸式设计。 不过由于游戏内容丰富,部分流程的体验有点让人头疼。 但总体来说,缺陷并没有被掩盖。 《赛博朋克2077》大部分方面的表现都符合我的预期(除了战斗体验)。 也是一款值得一玩的游戏,并且没有走《奇迹2》的脚步。 至于优化、Bug等问题,都可以随着CDPR后续的更新不断解决和完善。

目前体验《赛博朋克2077》最理想的平台是高端PC(建议配备RTX 2070或以上显卡)。 由于优化原因,主机版整体性能不如PC。 虽然该游戏目前可以在 PS5 和 XSX 上以向后兼容模式进行游戏,但除了读取速度的提升外,图形方面相比上一代主机并没有实质性的改进。

或许对于主机玩家来说,明年发布的次世代版本将是主机上的《赛博朋克2077》完整版,不过已经在 PS4 或 XB1 上购买了游戏的玩家不用担心,游戏支持相应的游戏。 各代游戏机的免费升级。 如果你是主机玩家,可以放慢游戏节奏,以便在购买新主机后有机会体验图形全面升级的《赛博朋克2077》。

好了,就这样吧,我又要去夜之城做我想做的事了!

标题:赛博朋克2077捏脸 游戏漫谈-我的《赛博朋克2077》初体验报告+购买游玩建议
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