冰霜之径 LOL2月26日更新了什么?V9.4版本更新维护公告
符文
更新
征服者
对敌方英雄造成伤害后,自适应伤害层数开始叠加。当层数达到上限时,你对英雄造成的部分伤害将转化为真实伤害,并为你带来等量的治疗值。
在满层状态下,你对英雄造成的部分伤害将转化为真实伤害,并为你带来等量的治疗。
征服者的设计初衷是帮助战士在战斗中坚持更长时间,但该符文提供了太多的即时力量,导致玩家为了避开符文的延迟窗口,会持续伤害小兵,等待征服者达到最大值,然后再攻击英雄。我们将移除这个加速期,这意味着征服者玩家需要在战斗过程中逐渐累积伤害。现在,该符文的玩家将稳定地获得额外伤害,而不是在战斗开始时受到几次打击,因此战斗爆发时它不会完全没用。
(注意:征服者现在给你自适应伤害而不是攻击伤害。去战斗吧,AP 战士。)
至于征服者在游戏中的当前作用,我们将其真实伤害的一半转化为治疗。之前被熔化的坦克现在有机会对抗新的征服者,使用征服者的战士现在有了额外的工具来避免在到达后排之前被耗尽。
[已移除] 战斗中 4 秒后,你对敌方英雄的第一次攻击将使你获得 6-35 点攻击伤害,并将你对该英雄造成的部分伤害转化为真实伤害。近战英雄可以通过对敌方英雄造成伤害来刷新持续时间。
【新增】攻击或技能伤害会使你获得3-15点自适应之力,持续2秒(近战英雄为8秒),最多可叠加5层,最大伤害值为15-75。叠加满后,你对英雄造成的伤害的10%会转化为真实伤害,并为你带来等量的治疗值。
持续伤害效果和持续伤害源(例如约里克的 R - 迷雾少女)每 5 秒叠加一次。
专家点评:触发条件比较难,需要英雄持续攻击,有技能连接的英雄比较容易触发,比如:鳄鱼、瑞文、卢锡安,续航能力和对抗坦克能力提升,射手也能带。
事物
射击装备
简单的介绍
下面对每件物品都有单独的讨论,但我们想在这里与感兴趣的人分享更多的想法。上赛季中期,我们对大量射手物品进行了更改,目的是在后期暴击构建之外为下路引入更多英雄和游戏风格。然而,目前,尽管偶尔会有非射手 carry 英雄出现在下路,但暴击射手受到物品构建难度的阻碍,这源于暴击属性溢出、无尽之刃和最后低语之间的冲突,以及放弃攻击力换取防御的选择(因为两件套比以前弱了)。
在此补丁中,我们重新审视了射手物品,并牢记以下目标:
关键物品用户会对核心物品感到兴奋。
Crit 构建在普通游戏中应该更令人满意(由于上述修复),同时不会在职业游戏中造成问题。
如果需要的话,关键玩家可以将防御性物品纳入他们的构建中。
一旦早期学习曲线结束,暴击玩家应该不会感觉比以前更弱/更强,即使现在使用两套(无尽之刃 + 狂热升级装备,注意幻影之舞升级为一件有吸引力的防御装备)时输出有一个小峰值,因此他们的游戏体验会感觉更好。基于此,我们将在未来跟进一些英雄修正,而不是不断调整装备(除非一件装备的表现超出我们的预期)
[新] 敏捷斗篷
第一个介绍的是[敏捷斗篷],所以你不会惊讶地在[无尽之剑]和[夺萃之镰]的制作配方中看到它。
欢迎回来,Crit Cape。
价格:800金
+20% 暴击几率
[更新] 无尽之剑
增加暴击伤害,而非将其转化为真实伤害。获得暴击几率,而非通过其他来源加倍暴击几率。
移除其真实伤害意味着它不再与“最后的低语”发生机械冲突,并且将额外暴击伤害设置为 25%而不是 50%是为了让我们符合重新设计的最初目标:减轻射手在游戏后期杀死脆弱目标的频率。
总价:3400金币(不变)
合成需要:【风暴之剑】+【镐】+1225金币→【风暴之剑】+【镐】+【疏忽斗篷】+425金币
攻击伤害:70 → 80
[新] +25% 暴击率
[已移除] 不再使你的暴击几率翻倍
[新] 现在增加暴击伤害 25%
[已移除] 对英雄造成的 10% 暴击伤害不再转化为真实伤害
熔火之刃
(奥恩的杰作装备升级)
攻击伤害:100 → 110
Blade 毫无差别地继承了 Blade 的所有其他变化。
[更新] 夺萃之镰
不再提供致命一击几率。不再获得法力或神圣光辉。
虽然《刺客信条》解锁了一些射手(主要是卢锡安)的新玩法冰霜之径,但也让艾什和霞等一大批射手失去了权利,最终,夺萃之镰成为了雷克顿和锐文等战士更合适的装备。夺萃之镰将回归暴击+冷却缩减的装备。
总价:3000金→3200金
合成需要:【暴风城之刃】+【考尔菲德之锤】+【蓝水晶】+250金币→【镐】+【考尔菲德之锤】+【敏捷斗篷】+425金币
攻击伤害:75 → 65
+20% 冷却时间减少(不变)
[新] +25% 暴击率
[已移除] 不再提供 +300 法力值
基本攻击返还 1% → 1.5% 的已损失法力值
[已移除] 光辉:施放终极技能后,10 秒内你的下一次普通攻击将不再为你提供光辉,持续 6 秒(30 秒冷却时间)
[新] 朔进之枪
提供攻击力伤害、生命值、冷却缩减和【觉醒之龙】(更名为【神圣荣耀】)。
正如上篇文章【夺萃之镰】中提到的,部分英雄可以很好地利用【精华】效果,但大部分英雄都不是射手英雄,我们为他们制作了一款全新的物品。(部分玩家之前在极速闪击中见过【朔精之矛】,但与【斯特拉克的挑战之手】重叠太多,因此极速闪击中的【朔精之矛】不会加入召唤师峡谷。)
总价:3400金币(不变)
合成需要:【风暴之剑】+【燃烧宝石】+【长剑】+950金币
攻击伤害:75 → 60
+250 健康
+20% 冷却时间减少
释放大招后,10秒内你的下一次普通攻击将获得【龙之觉醒】效果,持续6秒(冷却30秒)
觉醒之龙:获得 50% 的攻击速度,并且基本攻击会返还非终极技能剩余冷却时间的 20%。
【更新】赖圣
【湍流斩】现在会增强你的【能量】效果,并使目标减速。如果你在前几秒没有攻击,则不再提供风暴锋芒效果。
暴风之刃原本是为了支援无法在战斗中持续输出的射手,所以他们看重的是前几次攻击的效率。但最终暴风之刃成为了一件优秀的第一件暴击类装备,因为它完美地融合了前期优势和暴击过渡期。我们会保留“偶尔提供强力攻击”的理念,但会将暴风之刃从暴击系统中移除,转移到充能装备系统中,这样它就不再是合成无尽之刃前的障碍了。
总价:2800金→3100金
合成所需:【风暴之剑】+【长剑】+【长剑】+【匕首】+550金币→【风暴之剑】+【长剑】+【基舍艾斯碎片】+850金币
攻击伤害:60 → 55
攻击速度:35% ⇒ 25%
[新增] 移动和攻击时你将获得能量。
能量释放:能量满格(100 层)时,你的下一次攻击将造成 65 点额外伤害,并且减速 40%,持续 1 秒。
[新] 你的其他能量效果获得30%的提升,并使目标受到1秒内逐渐衰减的40%的减速效果。
[移除] 风暴锋芒:你的下一次普通攻击不再暴击,造成 140% (+1% x 0.5% 暴击概率,最高 200%) 伤害并提供 20% 移动速度,持续 0.75 秒
[更新] 幻影之舞
现在生命值较低时提供护盾,但不再提供伤害减免。[暗影华尔兹]现在由普通攻击触发,而不是由敌方英雄触发。
现有的暴击射手的防御手段(玛莫提乌斯之喉,守护天使,水星弯刀)延缓了新装备的打造速度,使得他们即使存活足够长的时间,伤害输出也无法达到carry的水准。
我们将把幻影之舞打造成一款非常适合暴击构建的防御性物品。
总价:2700金→2600金
合成要求:【匕首】+【狂热】+【匕首】+800金币→【战斗手套】+【狂热】+700金币(【狂热】售价降低了100金币)
攻击速度:45% ⇒ 30%
暴击概率:30% → 25%
【新增】若受到伤害,生命值低于30%,则获得一道生命值240~600不等的护盾(9级提升至18级),护盾持续2秒(冷却时间:90秒)
[已移除] 挽歌:你击中的最后一个敌方英雄对你造成的伤害减少 12%
暗影华尔兹:[当你在550码范围内能够看到一名敌方英雄时] → [在你攻击一名敌方英雄后2秒内],使你获得+7%移动速度并且无视单位的体积碰撞。
基舍尔王牌碎片
总价:800金→600金
狂热
总价:1300金→1200金
速射炮
总价:2800金→2600金
暴击概率:30% → 25%
飓风卢安娜
总价:2800金→2600金
暴击概率:30% → 25%
斯塔提克电刃
斯塔提克电刃需要一点额外的力量才能成为狂热者升级
总价:2800金→2600金
攻击速度:35% → 40%
暴击概率:30% → 25%
最后的耳语
价格上涨。攻击力和护甲穿透力增加。
使“最后的低语”成为制作“多米尼克领主的贡品”或“凡人提醒”时更有效的过渡物品。
价格:1300金→1450金
攻击伤害:10 → 20
护甲穿透:10% 总护甲穿透 → 20% 总护甲穿透
多米尼克勋爵的问候
攻击伤害:40 → 45
凡人提醒
攻击伤害:40 → 45
设备建议
我们在此补丁中对许多射手物品进行了更改,这意味着射手的出装今后会有所不同。我们将分享此补丁中可能出现的一些出装模板,但当然,每个英雄的具体出装会有所不同(本文不介绍伊泽瑞尔等独特出装)。
最好的方法(我们一直推荐)是认真思考哪些物品适合您的英雄的优势和游戏风格。
话虽如此,以下是此补丁发布后你将看到的最常见的版本:
无尽之剑流程:无尽之剑 → 狂战士腿甲 → 狂热者升级 → 狂热者升级或最后低语升级
[掠夺者] 流程:[掠夺者] → [狂战士腿甲] → [狂热] 相关升级 → [无尽之剑]
[破败王者之刃] (暴击) 流程:[破败王者之刃] → [狂暴腿甲] → [卢安娜的飓风] → [无尽之刃]
[破败王者之刃](攻击效果)流程:[破败王者之刃]→[狂暴腿甲]→[鬼索的怒火之刃]→[急速火焰炮]
【风暴斩】流程:【风暴斩】已经不再是射手必备的第一件装备了。
您将主要看到 作为其他版本中的第三或第四件物品。
推荐装备:射手的装备推荐根据本次补丁进行了更新,为游戏中的各个英雄提供了装备建议。
薪资更新
这些改动在上一个版本中已经生效,但我们会再次提及它们,因为你们很多人都错过了它们。我们已采取了严厉措施来消除上路饥饿打法(使用 来骚扰对面,使用 来维持收入,完全忽略补刀),并将继续寻找更好的长期解决方案。
窃法者系列
[新增] 献礼效果现在需要2000码范围内的友方英雄才能获得金币,否则只提供额外伤害。
贡金:10/20/20 金(窃法之刃/霜牙/监视残骸)→11/22/22 金(窃法之刃/霜牙/监视残骸)
古钱币系列
[新增] 献礼效果现在需要2000码范围内的友方英雄才会掉落金币,否则只会掉落法力币。
青睐币:25/45/45 金币(古代钱币/游牧民印章/升天遗迹)→28/50/50 金币(古代钱币/游牧民印章/升天遗迹)
简单的变化(纯粹的增强和削弱)
这是未来版本更新说明的新部分。我们会将一些简单直接的变更(例如个别数值调整)放在这里,以区别那些技术调整或综合平衡调整。
以下调整仍将影响此补丁中的游戏玩法,因此以下更改不容忽视。
沙漠帝王阿兹尔
基础攻击速度成长属性提升。
增加了阿兹尔的后期伤害。
基本属性
攻速成长属性:1.5% → 2.5%
失落的方纳尔
巨型纳尔的护甲和魔法抗性增加。
提高了巨型纳尔进入和离开团战的能力。
基本属性
巨型纳尔护甲成长属性:4.5 → 5.5
巨型纳尔魔法抗性成长属性:2 → 4
赫卡里姆,战争之影
Q技能消耗、E技能冷却时间减少。
我们稍微提升了赫卡里姆的早期能力,让他在与其他打野英雄的对决中拥有更快的蹄子速度。
Q-狂暴
消耗:32/34/36/38/40 法力 ⇒ 28/31/34/37/40 法力
E - 毁灭冲锋
冷却时间 24/20/20/18/16 秒 -> 20/19/18/17/16 秒
专家点评:前期E技能冷却时间减少,增加灵活性。
冰霜女巫丽桑卓
Q技能后期消耗增加,E技能后期伤害降低。
丽桑德拉目前在中路占据主导地位,主要是因为她的快速推进能力很强,而且法力消耗相对较低。这使得丽桑德拉可以在保持足够法力的同时持续游走。[Q-冰晶]的法力消耗增加,[E-冰河之路]的伤害减少,意味着丽桑德拉必须先在中路投入更多时间和资源,然后再考虑向边路施压。
除了清兵改动之外,E - 冰河路径终点指示器现在始终可见。这主要是为了解决丽桑德拉玩家能够将传送位置隐藏在墙后的问题,但我们也调整了草丛和其他位置传送的指示器。
Q-冰碎片
消耗:60/63/66/69/72 法力 ⇒ 60/65/70/75/80 法力
E - 冰川小径
伤害:70/115/160/205/250 ⇒ 70/105/140/175/210
E - 冰川轨迹传送目的地指示器现在显示穿过墙壁、战争迷雾和灌木丛的敌人(要求敌人位于目的地 600 码以内)。
专家点评:Q消耗增加,E伤害减少,本身法力就比较缺,所以这个技能再削弱一下。
傲慢猎手雷恩加尔
修复了 1 级残暴增强型 Q 造成的伤害比预期更大错误。
Bug修复
Q-残酷
残酷效果 Q - 残酷
1级基础伤害:70 ⇒ 30
锡永
Q技能伤害降低,W技能前期冷却时间增加。
削弱了赛恩前期的对线能力,以便能够在不利的比赛中合理地推他。
Q-毁灭打击
最小伤害:30/50/70/90/110 ⇒ 20/40/60/80/100
最大伤害:90/150/210/270/330 ⇒ 60/120/180/240/300
W-灵魂熔炉
冷却时间:各级11秒 → 15/14/13/50/11秒
专家点评:Q伤害降低,W早期冷却时间增加,整体削弱。
战争女神希维尔
修复了 W 造成的伤害比预期更大错误。
Bug修复
W-弹跳
额外伤害 0.55/0.6/0.65/0.7/0.75 总攻击力伤害 → 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7 总攻击力伤害
天地劫幽城再临归真4-5攻略:第四章归真4-5八回合图文通关教学[多图],天地劫幽城再临归真4-5怎么样八回合内通
2024-06-04