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泽拉斯重做 英雄联盟人口普查英雄出生率放缓

时间:2024-05-11 04:02:44 来源:网络整理 浏览:0

2015年已经过去了,距离LOL美服2009年开始运营已经快6年了,从开始到现在,已经有128名会员了。

(发布时间以美国服务器为准,地点以当前版本为准)

上单:沙漠死神-内瑟斯、炼金术士-辛吉德、不死战神-塞恩、野蛮王-泰达米尔、熔岩兽-墨菲特

中单:冰凤凰-艾尼维亚、大发明家-黑默丁格、死亡歌者-卡尔萨斯、虚空行者-卡萨丁、凶刃-卡塔琳娜、卡牌大师-追踪特级、邪恶小法师-维加

打野:悲伤木乃伊-阿木木、寡妇制造者-伊芙琳、无限剑师-伊、狂野女猎手-奈德丽、雪人骑士-努努、装甲龙龟-拉莫斯、恶魔小丑-萨科、灵魂行者-乌迪尔、嗜血猎人-沃里克

弓箭手:冰雪弓箭手-艾什、英勇投弹手-库基、战争女神-希维尔、迅捷斥候-提莫、梅林炮手-特里斯塔娜、瘟疫之源-图基

辅助:蒸汽机器人-布里茨、风暴之怒-迦娜、堕落天使-莫甘娜、星之子-索拉卡、宝石骑士-塔里克、时间守护者-基兰、牛头人酋长-阿里斯塔

浪荡公子:虚空恐怖者 - 科加斯、祖安狂人 - 蒙多、末日使者 - 费德提克、海之灾 - 普朗克、武器大师 - 贾克斯、审判天使 - 凯尔、黑暗之女 - 流浪者安妮玛吉丽兹

2009年4月10日,美国英雄联盟开始运营。 首批释放17位英雄,后续释放25位英雄。 直到2009年底《狂野女猎手奈德丽》发布,英雄联盟元年总共出现了42位英雄。 而这42位英雄从开发以来基本上都进行了比较大的改动甚至是重做。 从目前的版本来看,这42位英雄分布还算均匀。 当然,在那个时代,武器还有闪避,莫甘娜还是法师,卡牌满天飞都是AD。

上单:德玛西亚之力-盖伦、刀锋意志-艾瑞莉娅、狂战士-奥拉夫、战争之王-万神殿、刚毅之锤-波比、暮光之眼-沉

中单:战术领袖-斯维因、哨兵的悲伤-加里奥、诡计大师-勒布朗、光辉女士-拉克斯、虚空神谕-马尔扎哈、蛇之拥抱-卡西奥佩娅

打野:德邦总经理-赵鑫、-

射手:探险家 - 伊泽瑞尔、深渊之喉 - 克尔莫格、赏金猎人 - 厄运小姐、领袖之傲 - 厄加特

辅助:琴瑟仙子-娑娜

浪荡公子:暗影之拳 - 阿卡丽、愤怒之心 - 凯南、装甲幽灵 - 莫德凯撒、巨魔之王 - 特朗德尔、猩红收割者 - 弗拉基米尔

2010年是英雄联盟快速发展的一年。 国服英雄联盟已开始内测。 国服老玩家在接触英雄联盟的时候就已经接触过这24位新英雄了。 也是从2010年开始,每年都会出现新的英雄释放模式:大量的战士和法师,对射手总数有一定的补充,还有极少量的辅助后卫。

那时候所谓的ADC还在中路发育,下路就是宝石骑士辅助沉的恶心套路。 哦,对了,盖伦兄弟这时候也开始蹲在下路的草丛里了。

上路:扭曲树精-茂凯、美猴王-美猴王、沙漠屠夫-雷克顿、机械敌人-兰博、掘墓人-约里克、流放之刃-锐文

中单:复仇炎魂-烙印、潮汐海魂-菲兹、发条恶魔-奥莉安娜、刀影-利爪、机械先驱-维克多、远古女巫之魂-泽拉斯

打野:德玛西亚王子 - 嘉文四世、盲罪 - 李辛、永恒噩梦 - 夜曲、水晶先驱 - 斯卡纳

射手:皮尔特沃夫女警 - 凯特琳、夜间猎手 - 韦恩、法国亡命之王 - 格雷夫斯

辅助:黎明女神-蕾欧娜

浪荡公子:天启 - 因果报应,雷霆咆哮 - 沃利贝尔,龙血战士 - 希瓦娜

2011年,英雄联盟开始席卷各大网吧。 英雄联盟的公测吸引了大量MOBA玩家。 早期排名前四的 ADC 中有三款是今年发布的。 与此同时,我们现在熟悉的1-1-1-2分割在2011年开始实行,2011年中期发布的英雄基本上都是可玩性比较高的英雄。 2011年至今,大部分英雄技能保持不变,可以说是英雄联盟发展稳定的一年。

从2009年到2011年,英雄联盟发展的三年时间里,进行了大量的英雄更新。 我们希望通过越来越多的英雄选择来丰富我们游戏的可玩性和吸引力。

上路:诺克萨斯之手-达里厄斯,绝世剑客-菲奥娜

中单:九尾妖狐-阿狸、月亮女神-戴安娜、未来守护者-杰斯、黑暗领袖-辛德拉、暗影流领主-劫、爆炸天才-吉格斯

打野:蜘蛛女王 - 伊莉丝、虚空掠夺者 - 卡兹克、傲慢追猎者 - 雷恩加尔、冬日之怒 - 瑟庄妮、皮尔特沃夫执法者 - 维

弓箭手:荣耀执行官 - 德莱文,惩罚之箭 - 韦鲁斯

辅助:唤潮者鲛姬娜美

浪荡公子:战争之影 - 赫卡里姆、精灵女巫 - 露露、深渊泰坦 - 鹦鹉螺、荆棘崛起 - 婕拉

如果说2011年英雄联盟的公测规模巨大,那么到了2012年,LOL基本统治了网络游戏行业。 劫和杰斯的发布让中路AD类型开始流行,丛林开始从草食向肉食发展。 拥有强大400排病房的惨二辅助打野成为了比赛的胜利者。 当然,2012年的英雄发布也伴随着大量的战士和法师以及极少量的辅助。

还有一个重要的事情是,从2012年开始,LOL开始走上新英雄很OP,每两周就被砍掉的恶性循环。 抛开英雄本身不谈,2012年也是LOL皮肤开始走向巅峰和繁荣的一年。

上单:暗金剑魔-亚托克斯

中单:烈风剑士-亚索

打野:生化师-扎克

射手:猖獗的洛丽塔-金克丝、圣骑士游侠-卢锡安、德玛西亚之翼-奎因

辅助:魂锁守望者-锤石

浪荡公子:冰霜女巫-丽桑卓

2013年,英雄联盟开始发生变化。 在保持原有风格近4年后,Riot开始开发新玩法、新机制的英雄。 也正因为如此,2013年发布的英雄只有8个,是上一年的40%。 从2011年的半个月到2012年的一个月,英雄更新周期在2013年变得接近两个月。

但有一件事没有改变。 新英雄刚推出时极强,但马上就被削弱,成为2012年到2013年两年的主旋律。新英雄推出时,总是可以用来换前一波的积分。 被削弱后,他可以踢不同的位置。 如果再次被削弱,他就会被边缘化。 剑魔扎克就是这样,卢锡安也逃脱不了这样的命运。

上单:纳什之牙-纳尔

中单:沙漠皇帝-阿兹尔

打野者:虚空穴居者-雷克赛

弓箭手:复仇之矛 - 卡莉丝塔

支持:弗雷尔卓德布隆之心

《摇摆人:虚空之眼》- Vel'Koz

2014年,英雄联盟走向成熟。 英雄上线的节奏越来越慢,一年只有6个,分别在2月、5月、8月、9月、11月和12月发布。 今年泽拉斯重做,Riot似乎打算放慢英雄发布的节奏,但到了年底,它发现以前的节奏很慢,所以在年底加快了节奏。 可以说,今年的六位英雄个个都是高素质,其中有五位依然活跃在视野中。 就连维尔科兹也保留着强大的输出能力。

2014年的英雄联盟已经成熟。 他们在英雄的推进上非常缓慢,但是他们开始在游戏内容上进行大刀阔斧的改变。 野区添加了更多元素,并且更换了召唤师裂谷地图。 2014年是英雄联盟成熟的又一个分水岭。 今年,他们迈出了重大但极其稳健的步伐。

上单:利维坦牧师-俄洛伊

中单:时间刺客-艾克

打野:永猎双子-千珏

辅助:星界旅者-吟游诗人、河王-塔姆

2015年是2014年的延续,英雄的发布风格有所减少,但更加精致。 英雄位置的分布也比较均衡。 今年我们没有看到新的ADC,但是罕见的有两位辅助的到来。 英雄会在三月、五月、七月、九月和十一月定期发布。

如果说2014年的新英雄都是优质的话,那么2015年Riot就改掉了导致英雄靠边站的坏习惯。 由于英雄引进的节奏有所放缓,新英雄的削弱也没有以前那么严重了。 15年来,英雄联盟大部分都处于离线状态,他们学会了如何利用版本更新来推动和控制游戏节奏。 相反,英雄更新直到2015年才成为例行公事,并且占据的空间很小。

英雄联盟从2009年开始美服运营到现在15年,已经走过了漫长的岁月。 从每年的英雄发布格局中,我们可以发现Riot对于英雄联盟发展的掌控力。 从17位英雄到128位英雄,英雄联盟已经从小作坊产品成长为全球最受欢迎的网络游戏,而且会越来越好。

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标题:泽拉斯重做 英雄联盟人口普查英雄出生率放缓
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