疾风之刃什么时候公测 春季最强版本来了,米哈游、腾讯、网易、莉莉丝等多家厂商发布重磅版本
春天正是百花盛开的时候。
文/安德鲁
最近一个多月,几大厂商的新品推出节奏似乎都明显加快了。
一方面,随着进口版号的发布,以国内厂商为代表的部分产品开始进入流程,并已曝光并正式公布。 另一方面,一些原本走在研发赛道上的游戏正在一步步推进。 根据葡萄君之前整理的内容,也可以看到一些相应的痕迹。 部分产品春节前后动作频繁。
此外,还有不少被外界期待的大作,已经开始进入最后的最终测试阶段,纷纷摩拳擦掌,跃跃欲试。
仅凭葡萄先生的个人印象,这几周以来,各大厂商的新品至少有十几款,市场潜力很大。 最近,已经进行了重要更新 - 例如官方公告、测试甚至最终发布。 。 结合春节前一些新品的发布和测试,今年的春季似乎非常热闹。
今天是 3 月 1 日。 天气逐渐转暖,气温很快就升高了。 春天或许真的已经不远了。
01
多家各大厂商十余款新品发布,
开始测试或完成
我们先来看看最近的“杰作动态”。
《崩坏冲击:星轨》共三测,或定于4.26
米哈游首款回合制RPG《崩坏冲击:星轨》近日开启付费删除测试,这也是游戏上线前的最后一次测试。
游戏上线测试后不久,有玩家注意到App Store开放了产品预订。 预约时间是4月26日,这一天恰好是农历三月初七,也与“海报女郎”和游戏图标人物的3月7日相同。 名称一致。
《崩坏:星轨》是继《原神》在全球市场获得成功后, 在全球发布的又一新品。 游戏官网数据显示,目前预约总人数已达1500万。
将《崩坏:星际铁道》定位为“新旗舰”。 根据近期外媒采访透露的信息,《崩坏冲击:星际铁道》的开发团队已达500人。 也应该是近两年投资规格和工业水平最高的回合制RPG新产品。
《黎明觉醒:人生》正式上线
上周,光子工作室集团旗下开放世界生存游戏《觉醒黎明:活力》上线,无限数量、不删档。 当天就登上了iOS免费榜榜首,甚至进入了畅销榜前6名。
《黎明觉醒:活力》的开发团队有300多人,经历了三年的开发周期。 也是体现光子技术和产业化能力的典型新产品。 开放世界生存方向也是近年来移动端兴起的一个品类。 《觉醒黎明:活力》的出现,让这一品类又增添了一个较大的竞争对手。
《命运方舟》即将开始小规模技术测试
上周,《命运方舟》官方公众号发布消息,初步介绍了游戏的背景世界观和玩法设置,并宣布即将开始小规模技术测试。
《命运方舟》官方的定位是“奇幻题材的自上而下视角”。 与典型的MMO相比,它更强调自上而下的视角动作部分。 同时,除了核心战斗机制外,游戏还设计了内容层次更多的生命系统玩法。
《命运方舟》是由CF开发商Smile Gate开发的。 2019年在韩国市场推出,后由亚马逊分销至欧美市场。
该游戏在海外市场表现出色,上线一个月内玩家总数突破2000万,Steam最高同时在线玩家数一度超过130万。
《极光白夜》发布启航PV
拿到版本号后,《极光白夜》的动作也开始加速。 春节前,B站官方账号首次发布了序章PV。
上周,《白夜极光》发布了全新PV《巨像起航》,似乎是为后续测试做预热。 近日,带有中文配音和阵营介绍的新PV不断发布。 这可能需要一些时间。 是时候宣布测试时间了。
《白夜极光》是腾讯在海外推出的一款二次元新产品。 据Tower统计,2021年其海外市场上线当月营收突破1700万美元,位居营收统计榜第23位。 该游戏在日本市场上线半个月后,就位列手游畅销榜第11位,成为统计期内表现最好的外国手游。
《重生的边缘》:“2023年见”
《重生边缘》是腾讯NExT开发的一款PvPvE多人战术竞技游戏。 它被指定为“2A级产品”,与传统3A类似,有一定的开发人员投入和技术资源。 截至今年,总开发时间已达5年。 关于。
据介绍,该游戏预计于4月份开始测试,这也是今年少有的一款全新自研端游。
继之前拿到版号后,《重生边缘》也发布了《2023年见》预告视频。 看来预计年内上线,而B站游戏公众号发布的最后一个视频已经是2021年5月了。
《逆水寒》手游:二测即将发布 上线时间待公布
《逆水寒》手游官方公众号一直保持着相当高调的态度,比如“锐批竞品猝死”、反复强调不卖价值观等等。数字方面,手游《逆水寒》已于国庆期间上线测试,期间预约人数突破1000万。
近日,该公众号再次发布更新,称正在上线后半年内打磨内容量,同时正在开发后续内容。 并且决定“删除重铸疾风之刃什么时候公测,重做装备系统,根本不卖价值”。 这也是国内仅存的少数未进行手游改编的MMO客户端游戏IP之一。
按照官方口径,该游戏距离正式上线还有“几个月”的时间。 粗略估计,可能是半年左右。
《战争勋章》4月开启公测
上周,莉莉丝的《战争勋章》在中国开始了首次测试。 去年年底收到版本号后,该产品已预定今年4月上市。
《战争勋章》是莉莉丝继《剑与家园》(2017年上线)、《万国觉醒》之后的第三款SLG,也是她们第二款自主研发的SLG,已经在海外市场公测两年了并已进入欧美多个地区iOS畅销榜前列。
《诸神派对》首张CG曝光
同样在上周,莉莉丝新一代卡牌“诸神聚会”的官方账号也在B站发布了首个视频“剧情主角CG|秀场”,视频CG详细讲解了大致的世界观背景。
《诸神派对》于2021年首次曝光,是莉莉丝继《塔楼传说》、《剑与远征》之后的又一代卡牌产品。 游戏的主题强调现代都市、赛博、电子音乐等潮流元素,并结合了世界多个国家的神话传说背景。 此前在海外市场表现良好,已进入欧美多个国家iOS畅销榜前30名。
《晶核》开启“虚空降临测试”
朝夕光年发行的动作游戏《晶核》近日开始了第二次测试。
《水晶核心》是一款3D动作游戏,题材融合了魔幻、朋克等元素。 刚曝光时,产品外观很容易让人联想到二维开放世界动作游戏竞争激烈的方向。 不过,官网偶尔表示其定位是“风格的动作RPG”。
从之前测试的内容来看,它与PC游戏时代的《龙之谷》、《风刃》等3D动作游戏有一些相似的定位。 技能按钮较多,更加注重动作技能之间的搭配和衔接。
《三国志·战棋版》3.17正式发布
灵犀互娱的《三国志:战棋版》也于近期定于3月17日公测,这是荣耀IP正版授权的又一款《三国志》手游。 顾名思义,它是一款战棋+SLG产品。 同样属于SLG范畴,但更注重定位操作、战斗中策略等玩法元素。
此前,制作人在公开分享中表示,他不想制作一款可以“一眼看穿”的SLG,希望与过去常见的COK/ROK、赛季制等类似游戏有所不同。 SLG。
《Slud》开启新一轮测试
B站自研产品《Slud》两周前开始“天空境界测试”,这也是该游戏自去年秋天首次测试以来的第二次公开测试。
《Slud》主打飞行动作射击。 它结合了传统弹幕射击和3D空战游戏的一些元素。 是目前市场上比较少见的游戏体验。
《火炬之光:无限》暂定于五月发售
上周,鑫东开发的“火炬之光”IP手游《火炬之光:无限》也宣布暂定于5月正式上线。
手游兴起以来,典型的暗黑类手游似乎一直无法在移动端找到平衡游戏性和商业化的最优方案。 此前,《暗黑破坏神:不朽》选择了面向MMO的设计,而《火炬之光:无限》则更多地从《流放之路》等游戏的设计中汲取了灵感。
在单机和PC游戏时代,《火炬之光》前两代曾因“在暗黑破坏神3发布时间左右推出”而受到关注。 此次暗黑破坏神手游交错,不知道能否冲击到更多品类受众。
《以闪耀之名》开始内测,或定于3.24
祖龙娱乐自主研发的女性向游戏《以闪耀之名》前段时间推出了“无限风格测试”。 今日,官方宣布推出小规模(付费删除文件)技术导向测试“无限自我测试”。从App Store上显示的预约时间来看,该产品或将在今年3月24日正式上线。
去年,《以闪耀之名》登陆海外多个地区市场。 上线首日即登顶中国、港澳台、日本、新加坡等地iOS免费榜,并成为港澳台地区畅销榜Top 1。 目前,官网显示游戏预约数已达1043万。
02
重大作品集中是否会成为行业复苏的信号?
我这里列出了十几款产品,只是根据我的总体印象,盘点一下最近看到的各大厂商的新品或者代表作的信息。 内容并不全面,难免会有一些遗漏。
但总体来说,在梳理了一些新的产品趋势后,你可能会像我一样,对未来几个月的行业抱有一点乐观的预期。 各大厂商的战略产品已陆续定型,一些高标准的新产品也在推广中。 这始终是行业健康稳定的一个侧面。
诚然,大厂、大作绝非行业的一切,但看到很多具有相当市场潜力的新产品都在积极准备测试、接收反馈、优化调整,甚至准备上线,还是让人有些兴奋。线上,尤其是行业经历了新产品迭代缓慢、缺乏新鲜感的时期之后。
此外,尽管这些产品大多属于常规商业产品的范畴,但我们在主题形式和玩法细节上仍然可以看到一些可喜的微妙差异。
例如,《星际铁路》尝试用一种非常贴近当下的形式,将长久以来的回合制游戏类型带给他们的移动用户; 《重生边缘》经过多年的开发终于上线了。 当项目宣布时,战术比赛正如火如荼地进行。 阶段,现在这个品类已经经历了一个完整的轮回; 《泥泞》选择了此前罕见的“空战”细分方向; 《火炬之光》手游在“黑暗手游第一”的情况下我还是做了一些不同的尝试……
或许正是这些不起眼的细节,能够搅动整个品类,甚至引发更大规模的变革。
三月往往是一个充满希望的季节,严寒退去,万物复苏,新的轮回开始。 当我小时候学写作文的时候,我总是会用“蓬勃发展”这个词。
希望这种描述能够很快应用于未来几个月的行业趋势。
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2024-05-10