dota刚开始的时候,只是war3中的一张小型RPG地图。 像澄海3C、守护雅典娜等当时的经典塔防游戏一样,只是作为战斗后的娱乐。 还记得2007年高考后的暑假,我随机浏览了优酷游戏频道上的各种游戏视频。 无意间看到了这个:赤裸裸的亡灵不穿鞋,QOP的疯狂杀戮,进去一看是War3的RPG地图,看起来还蛮有趣的。 从那时起死灵飞龙,我就记住了这个游戏的名字——DOTA。 同时,我也想起了那个风骚的痛苦女王用户,名叫——
我第一次接触Dota的时候,还是6.48时代。 到时候跳刀就不会被打断。 那时候的电魂就是赤裸裸的圈钱流。 当时你的PUCK告诉你什么是表演操作。 那时候的传奇兄弟确实是一个传奇。 那时候我还不知道什么是浩方、VS、11、加分、天梯。 那时候,Dota只是和同学们坐在网吧里,随意打折疯狂的电脑,看着传奇高手的比赛视频。 。 那时候我很喜欢恶魔巫师狮子,喜欢红光一闪、人头落地时瞬间杀人的快感。 后来我发现了A杖、镇魂石+神秘法杖之类的道具,可以辅助血蓝顺利合成,并且大幅提升死亡之指的伤害。 然后它附带了一个神奇的道具——大衮之力。 从此,滥用电脑的过程就变得相当简单了。 被埋了几分钟后,他出来了,手里拿着一根棍子,天哪、天哪的声音充满了整个网吧。 当时我真的很开心~~
不知不觉间,Dota已经进化到了52时代。 这个时代是四大后期的时代:龙骑士的黑皇和大冰龙在团战中无耻的AOE输出,TB的变身+分身的极限爆发和换血反杀; 露娜的疯狂BKB跳刀切入后,放大招式瞬间击杀。 光辉的SPE幽灵的到来,成为了脆皮法师永远的噩梦。 此时浩方和VS平台已经成熟,大家都开始和平台上的其他玩家竞争。 这时候,黄点六VP就成了我的最爱。 强大的减速技能和极高的属性,打完就跑单杀是那么轻松。
这个时代的游戏解说还有多少人记得? 精灵、加菲猫盐、水离子……虽然大部分已经不再解释Dota了。
在6.61时代,这是最后一个支持魔兽争霸1.20的版本。 随着57队长、发条、风行强势插入60时代,加上IMBA级别的蝙蝠和公牛,让Dota的节奏一下子快了很多。 许多关键的变化:重新设计的阶段和假肢逐渐变成了今天的样子; 重做的分散斧和分身斧让后面一批远敏英雄站了起来; 重做的电魂再次强化了火枪,让这两台昔日最著名的ATM终于能够站上CW的舞台。 60-70年代也是Dota崛起的年代。 海涛09等人从第一视角的详细讲解,让Dota逐渐从大众娱乐转向竞技。 或许现在的Dota玩家大部分都是在这个时代接触Dota的。 当时我在工作中遇到一个年纪差不多的同事,我就会问他会打Dota吗? 他回答:也没有,于是大方地拍拍他的肩膀说:单人玩吧。 结果他被折磨得飞了起来! 从此,我极其厌恶装腔作势,开始努力提高自己的操作水平。 可惜他天赋平平,智商有限,无奈只能在低档住房中混迹。
64时代已经成为肉装DPS的时代,不死龙有一波无解的强力打法。 先锋挑战的电魂可以杀人,可以抗塔,可以带线。 而美杜莎成为了这个时代绝对的后期王者。 这个时代有很多经典的战斗,相信老Dota玩家都不会忘记:父母之战、圣剑传说、全球流逆袭、推塔流效率、四保稳定其中之一,尤其是 FTD 比赛。 在马来西亚强队KS的神话之战中,20分钟时,当携带ZSMJ遗物的鸟被隐形兽王引爆时,我们看到队友对CARRY的信任度达到100%,双方多次团灭。 FTD玩家不断倒地买东西,7分钟后猴子带着圣物出来了! 最终,在六神装强势回归的那一刻,我们泪流满面。 FTD向世人展示了王者之师的韧性,ZSMJ也凭借此战奠定了世界第一carry的地位。 遗物被A再次捡起,圣剑掉落又被捡起,成为当时玩家们热议的话题。 这个时代是后期时代,娜迦、悟空、小黑、水人等成为了CW非禁必选英雄。 与此同时,Dota节奏开始放缓,后期爆发打法成为国内主流。 这个时候,神装娜迦就可以手握圣剑,依靠生命之树抵挡三群士兵,开始卷土重来。 中国队也正是依靠这样的打法在世界上立于不败之地。
随后的70年代,后期英雄开始明显削弱,而gank节奏则得到加强。 战鼓、勋章、绿鞋、轻推、特技物品等前期gank非常划算的道具的加入,让Dota的节奏在20世纪70年代突然变得很快。 在之前的64时代,比赛往往长达60分钟,但现在半小时内就能到达制高点。 这也是这个时代11平台的兴起,邪天梯系统的出现,自动匹配功能的实现,让一场比赛不再需要等待10多分钟。 这个时代是全民Dota的时代。 大量新玩家涌入Dota圈。 世界各大顶级赛事也正在如火如荼地进行中。 Dota的竞争力和商业化也变得越来越重要。 War3平台的Dota版权归属问题逐渐浮出水面。 它是否属于暴雪? 两家人为了这个问题一直争执不休。 最终,暴雪因为Dota商标而蒙羞,可悲的是,暴雪Dota默默更名为暴雪。 并成功获得冠名权,并与Valve合作开发dota2。
如今的Dota已经进入了78时代。 从72版本拉比克的加入,到现在的甲骨文英雄,数量不断增加。 节奏越来越快,游戏的平衡性也越来越好。 而各路大神还在一一诠释着自己的神话。 蓦然回首,不知不觉间我已经玩了10多年Dota了。 我会记得,当时的各种比赛,我最佩服的不是霸气的球风,大酒神的大局观,pis的神级操作,也不是zsmj,,ZHOU的刷怪速度出人意料,而是Ehome的传奇船长-820。 他默默地从C位切换到了辅助,买鸡,插病房。 关键时刻,神级换位用自己的生命挽救了carry或者换取了对方的群体毁灭。 比赛最后的统计数据可能会非常难看,天梯可能是扣分的节奏,但只有从他身上我们才能看到当初Dota的影子。 如今,当年的那些大师们基本上已经退休或者转行解说,但他们当年给我们带来的深刻记忆仍然难以忘怀!
对于大多数老玩家来说,Dota留下的回忆和兴奋就像艺术一样无穷无尽。 如今,虽然偶尔玩几场比赛,但已经没有了当年的激情。 因为同学、朋友、战友都不在了,我一个人默默地排在单排里。 刷怪的时候,不再有真假眼支援的兄弟在后面站着,有人gank的时候,也不再有四个TP同时亮起的那种感动。 当冰封王座堆积起来的时候,他连打GG的勇气都没有,只能独自感叹自己过去的逃亡。
为什么他们都要同样极端的反杀? 为什么一定是一个没有解决办法的令人崩溃的局面? dota的内涵就在于,游戏世界虽然是虚拟的,但温暖、感动、回忆却是真实的,永远萦绕在你的记忆里。 即使有片刻两鬓发白,记忆也仿佛是上辈子的事了。 也许dota让你浪费了时间,也许让你放弃了学业,也许你因为玩物而失去了理智,但你留下的感动却会让人久久难忘。 这或许可以称为“没有兄弟,就没有dota”。 那份坚持,那份冲动,那份喜悦,永远会成为我们生命中最珍贵的回忆。
标题:死灵飞龙 记忆深处的感动——Dota
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