自从暴雪削弱了魔兽世界的护甲和伤害减免,上限为75%之后,熊就灭绝了。 年度最强熊,护甲减伤86.9,10k碾压只承受1.31k,生命值完全压制吃掉泰坦的战士。 而且熊的承受伤害极其稳定,100%会被碾碎。 治疗是理所当然的事情,只是加血而已。 不像战士能够承受普通攻击的碾压和暴击,血量很难控制,一不小心就很容易被击倒。 事实是,在20世纪60年代,熊T只能走走过场。 对团队的要求太高,非家人朋友组队玩不起。 另外,请不要乱动70年代的仇恨体系。 熊t的仇恨到了60就很弱了,光是扫是不可能集齐熊的,而且也没有芒果。 如果装备不好,开荒期间谁也不会要熊。
我60的时候,主副副坦克都是战士,从来没想过其他职业。 我记得最清楚的就是MC里一群小石头的老大。 总共有好几个武者,每个武者都抵挡着一块小石头。 那个时候,一个行会的好坏取决于主力战士的装备。 主T和副T基本上只能靠防御和战斗。 这没有争议。 不过除了少数几个boss,如果你带一群3456T,还得防守打架然后大部分时间看着他们划水,大大降低了开荒的容错率和种田的效率。
20世纪60年代,地下城的铁三角是战法师、畜牧。 德鲁伊虽然是万能药,但只有进副本开荒的时候才有很多天赋。 那时候只有战士才有T的身份,公会会长一般都是战士。 队员优先获得装备并获得补贴。 FQ直到2.4太阳之井开放后才真正崭露头角。 不再需要使用魔法伤害和拉扯怪物,而是可以直接从战士那里抢装备。 20世纪60年代,战士们有很多拉怪、减少伤害的技能。 嘲讽、群体嘲讽、惩戒打击、复仇、穿甲、雷霆、熊t、FQ在防御战面前只是打酱油。
坦克最初的基准是战士,治疗者的基准是牧师,远程输出的基准是法师,近战的基准是盗贼。 其他职业都是在此基础上衍生出来的。 只在服务器上线时匆忙添加了猎人。 虽然德国有熊,骑士有保护,但在20世纪60年代的设计理念中,他们无法超越标杆。 直到20世纪70年代,才在玩家的要求下百花齐放。
熊德鲁伊的护甲很高,但是因为没有减伤技能战士拉怪,所以伤害很高。 这种情况在70级的时候也很明显。熊德主要注重敏捷和闪避。 一般来说就是闪避级别,护甲和生命值没什么用。 是的,刚做熊德鲁伊的时候,我的生命值达到了2万,而且我的护甲也很高,所以我无法承受。 后来我把附魔宝石全部换了,生命值掉到了12000。 格鲁尔独自抵抗。 熊T无法抵抗某些BOSS,原因如下: 1.没有盾墙。 有些BOSS技能显然需要盾墙来应对。 2. 害怕。 害怕本身并不是一个大问题。 关键是BOSS一转头就会喷球。 3.嘲讽未命中后,只能进行一组嘲讽。
标题:战士拉怪 魔兽世界:20 世纪 60 年代最令人回味的 MT 盾牌。 毫不奇怪,99% 的玩家都最喜欢它!
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