各位指挥官们好!
我们一直在研究新的 HE 炮弹和自行火炮机制,现在我们正处于将重新设计的 HE 炮弹以及坦克和自行火炮更改添加到游戏中进行测试的最后阶段。
在此阶段,我们结合所有反馈、研究结果和改进,以提供最接近实时质量版本的版本。
HE壳平衡调整:最终测试开始!
在分析了玩家的反馈之后,我们可以有把握地说,这两次迭代的结果都非常好。 我们的统计数据进一步证实了这一点:例如,超过 70% 的玩家评论是正面的。
HE 外壳平衡会影响某些坦克,我们想在下面解释一些问题。
重要提示
测试数据让我们大致了解坦克的性能。 因此,我们没有看到新机制造成任何严重问题,但这并不意味着它们是完美的,也不意味着过渡到新系统绝对不会影响游戏平衡。 一旦这些更改在实时服务器上实施,我们将继续积极监控坦克的性能,包括下面提到的坦克。
以HE弹为标准弹药的坦克作战性能数据
许多担忧都集中在特定坦克的性能上。 有玩家在论坛和调查中表示,使用HE弹作为标准弹的坦克的游戏体验变得更差。 统计数据告诉我们什么?
我们也有同样的担忧。 为了验证,我们选择了最流行的HE坦克(5型重战、(183)、KV-2、XM551谢里登、T49)的数据,并仔细分析了它们在新机构上的性能。 让我们仔细看看这些坦克。
五场激烈的战斗
坦克的标准 HE 弹造成的平均伤害稍低,而备用 HE 弹造成的伤害稍高。 统计数据显示,5式重战的伤害构成已重新分配:坦克每次未能穿透时造成的伤害较少,但穿透的次数较多。 如果我们将两种 HE 弹类型结合起来(标准和备用),平均伤害保持不变。 伤害方面没有大的变化。
由于采用了新的机制,这种强大但缓慢的坦克的生存能力得到了提高。 虽然5式重型战炮很难击中敌人的弱点,但它现在可以更频繁地发射高爆弹,并像其他坦克一样造成穿透。 这导致备用炮弹的平均伤害略有增加。
总而言之,坦克的战斗性能没有变化。 目前没有充分的理由来调整该坦克的平衡。
该坦克的标准HE弹造成的平均伤害几乎没有变化,但与此同时,备用HE弹的平均每次射击伤害略有增加。 后一种炮弹的较高穿透力导致了更多的穿透力。
虽然生存能力略有降低,但整体战斗性能并没有改变,这意味着不需要立即进行改变。
XM551 谢里登和 T49
这两款坦克出色的机动性让它们能够更好地释放新型HE炮弹的潜力。 标准高爆弹和备用高爆弹的侵彻率显着提高。 然而,与其他坦克一样,非穿透造成的伤害已经减少。 每次射击的平均伤害有所增加,但与此同时,他们的生存能力略有下降。 总体来说,这两款坦克的作战性能并没有发生明显的变化。
KV-2
统计数据显示,该坦克在未被击穿时造成的伤害略低。 每次射击的平均伤害有所下降,但与其他坦克相比下降幅度较小。 就像5型重战一样,KV-2的生存能力得到了提高,使其能够在每场战斗中发射更多的炮弹,从而弥补非穿透伤害的减少。 从结果来看,他们的平均伤害基本保持不变。
潘哈德 EBR 105
潘哈德 EBR 105 每次射击的平均 HE 伤害有所增加,但坦克本身也会受到更高的 HE 伤害。 回合制战斗的生存能力已经恶化,但这很大程度上是由于测试战斗的整体性质,而不仅仅是新的 HE 机制。 潘哈德EBR 105的整体作战性能没有明显变化。
如果游戏中引入新机制,具有良好俯仰/仰角和坚固炮塔的坦克会获得优势吗?
玩家们还有另一个共同的感受。 一些玩家认为,新机制会让装甲薄弱的坦克表现更差,而拥有出色炮塔装甲和良好俯仰/仰角的坦克将获得优势。 原本,玩家可以使用HE弹对隐藏在船体中的敌人造成伤害,但新机制让这种做法变得相当困难。
我们以超级征服者为例,这是一款以坚固的炮塔和最大负10度俯角而闻名的重型坦克。 在官方服务器上,HE 弹占击中该坦克的所有炮弹的 11%。 确实,改变HE伤害机制可能会影响这款坦克利用地形作战时的战斗结果。 但与HE变化对游戏平衡的整体影响相比,对这辆坦克的影响并不大。 无论超级征服者受到多少 HE 伤害,都不会以任何有意义的方式影响这款坦克的游戏玩法和战斗表现。 最终,它只会对坦克的伤害统计产生微不足道的影响,而不是成为更换坦克的关键论据。 因此,与HE坦克一样,超级征服者或其他类似坦克的参数不需要改变。
坦克和自行火炮的变化:变化即将进行测试
大多数玩家喜欢这些测试期间所做的更改。 玩家讨论中最热门的话题是炮弹及其特性的变化,以及某些自行火炮的效果机制和声波探测能力。
自行火炮的变化
初步统计显示,三种不同战术炮弹的推出效果良好,被自行火炮玩家所使用。
玩家对每种类型的炮弹都有需求,并且都会加以利用。 根据我们的初步估计,它可以将战斗中炮弹休克的持续时间缩短 60-65%*。 各罐的具体数值如下。
*此数据是所有储罐的平均值,而不仅仅是表中显示的储罐。 测试中较短的战斗持续时间也影响了这个值。
每场比赛的平均伤害与之前相同。 在计算伤害时,我们考虑到测试中的战斗节奏比真服中更快,因此自行火炮没有足够的时间展现其全部实力。 对抗自行火炮的工具也产生了影响。
对抗自行火炮
根据玩家的反馈,我们了解到我们设计的对抗自行火炮的工具得到了玩家群体的普遍认可。 我们需要进行扩展测试来评估这些更改的影响。
修改后的“爆发重载”福利获得了最积极的评价,而不仅仅是来自自行火炮玩家。 我们的统计数据显示,玩家开始更频繁地切换炮弹类型,尤其是在驾驶自行火炮时。
声波检测功能成为热门话题,并引起了社会的质疑,因为这一新功能的机制相当特殊,需要一段时间的熟悉和更多的时间才能自觉有效地使用它。 不过,我们收到的反馈称,该机制会影响被炮击后受到的伤害。 该设计本身得到了普遍认可。
更明显的示踪剂也受到好评。 玩家反馈表明,这些轨迹可以帮助他们确定自行火炮的射击方向,并利用这些信息来计划下一步行动。 与此同时,我们没有注意到自行火炮的性能有任何变化,反炮兵效率也没有明显的提高。
考虑到上述所有因素,我们决定在最后一次迭代开始之前进行以下更改:
标准炮弹的目的是支援队友并利用其冲击和伤害的综合能力来控制敌方坦克。 同时,我们发现这些炮弹的毁伤效率与备用炮弹相似。 为了突出标准炮弹和替代炮弹之间的战术差异,我们会稍微降低此类炮弹对某些自行火炮的伤害。
备用炮弹的弹道轨迹影响了它们的需求。 即使在有利的战斗条件下,玩家也常常没有正确的时机发射此类炮弹。 为了解决这个问题爆发装填,我们将其弹道调整为更接近标准炮弹的弹道,并降低了其飞行速度,但没有改变每次有效射击的效果。 根据测试结果,此类炮弹在不同自行火炮上的效能各不相同。 为了使这种类型的射弹具有同样的效果,其伤害将略有修改(±5%),并且其穿透力将减少约17%。
根据统计和反馈,即使使用时机正确,战术穿甲弹的效果也低于预期。 主要原因是它们的弹道平坦,在穿透装甲时不会造成足够的伤害。 我们希望它们不经常使用,并且需要特定的上下文才能使用,但在正确使用时更有价值。 为此,我们计划将其伤害比之前的迭代增加约 10%。 此外,它们的轨迹将变得更容易使用,但速度会降低。
重要提示:完全重新设计的 Crew 2.0 系统将不会包含在即将进行的测试中。 收到您的反馈后,我们仍在进行进一步的更改。
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标题:爆发装填 《飙酷车神 2.0》系统已重建! 高爆弹和自行火炮进入研制和测试阶段
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