

这些器官从最左边的大脑连接到右边。与大脑右侧相连的是形式器官。一个正式器官必须至少有1条血管(即与其右邻居相连的器官的最大数量),而其右邻居只能连接功能器官。如果功能器官有血管,其右侧也可以与正式器官相连。如果考虑器官与大脑的距离,奇数距离一定是正式器官,偶数距离一定是功能器官。
相邻的一组正式机关和功能机关共同决定了它们在游戏中的实际效果。比如小家伙的初始器官“白狐脊髓”,以1秒/次的频率激活右侧器官,有效率120%,而“刺角蛹的触角”则发射出每次激活时发射一个弹丸,则综合效果为每1 秒发射1 个弹丸。
功能器官的右邻居也可以继续连接到正式器官。对于脊髓、肺、肠等时间触发的形式器官来说,实际效果是每经过指定的时间,左侧功能器官生成的每个实体都会触发右侧功能器官的效果。例如,如果在右侧重复上述“白狐的脊髓”和“刺角蛹的触角”的连接,那么总的效果将是大脑每1秒产生1个弹丸,而这生成投影1秒后,将生成另一个投射物。对于神经、视网膜、耳蜗等形式器官来说,只能与功能器官的右侧相连,其触发的效果如其描述中所述。心脏和膀胱只能连接到右侧大脑或后代,需要满足特定条件才能触发。如果连接的是右脑,那么角色本体需要满足条件才能触发。如果连接到后代的右侧,则后代的实体之一需要满足触发条件。
上例中提到的连接方法是脊髓A-天线A-脊髓B-天线B的连接方法。当脊髓的触发时间为1秒,触手的投射物数量为1时,触手A 每秒生成一次。 1个弹丸,触手A的每个弹丸在其生命周期内可以产生触手B的1个弹丸,所以触手B一般每秒产生1个弹丸。但如果触手的投射物数量为3,则触手A每秒产生3个投射物,触手A的每个投射物在其生命周期内可以产生触手B的3个投射物,即每秒总共可以产生3个投射物。产生9个触手B的射弹。如果脊髓C-天线C连接到天线B的右侧,则每秒可以从天线C总共产生27个射弹。可以看到,右侧的器官可以被触发的次数更多。在上面的例子中,触手A和B的射弹数量相比触手C来说可以忽略不计。因此,我们可以想出这个游戏中最有效的通关方法:利用触手上多个器官的连接组合左侧增加右侧正式器官的触发次数,并使用右侧功能器官进行输出。理解了这个思想后,我们就可以分析各个器官的功能(主要从放大和终末两个角度)并评价它们的作用。
2、功能器官虽然从游戏的角度来说,正式机关是比较高级的,但是想了想,我还是觉得功能机关的介绍应该放在前面的章节。了解功能器官的功能对于理解游戏玩法会更有帮助。
、 触角触手是最基本的功能器官。触发时,触手会发射射弹攻击敌人并造成伤害。触手的右侧邻居可以连接到脊髓、神经、耳蜗和视网膜。对于持续3秒的触手,右邻居还可以连接到肺和肠。
一般来说,触手可分为三类:独角兽、尾虫、骨龙,持续时间3秒,无限穿透;多指海星、刺角蛹和持续时间为1 秒并可能穿透的剑。恶魔鱼;持续1秒,可能含有链眼蘑菇、寄生昆虫、发光藻类。持续时间为3秒的触手的投射物数量必须仅为1。持续时间为1秒的触手中,多指海星的投射物数量必须为5,剑魔鱼和发光藻的投射物数量必须是3,其余三种可以是1-3。个人的。
触手在增加伤害方面发挥着更重要的作用,而不是造成伤害。是否将弹丸数为3的触手连接到与脊髓或耳蜗相邻的右侧,触发时间小于1秒,或者将持续时间为3秒的触手连接到与脊髓相邻的右侧触发时间小于1秒,可以将器官的触发量进一步向右扩展。增加到3倍。这些增幅方式基本上不受敌人等情况的影响。可以认为,2个器官的组合获得3倍的增加是一个“基线”。
使用触手进行增幅时,需要注意。对于1秒穿透的触手,如果你想将脊髓连接到右侧,最好选择穿透次数更高的触手。链状触手不适合连接脊髓,因为链状触手击中敌人后会快速链在周围的敌人之间,当没有敌人链时会直接消失。即除非飞行了足够的时间才击中敌人,否则无法触发脊髓(相当于0穿透)。相比之下,耳蜗受穿透和链条数量的影响较小。只要有弹丸数量的触手,就可以产生增幅效果,但不适用于3秒的触手。
、前肢前肢是另一个可能造成身体损伤的器官。每个前肢触发时均可对一定范围内的敌人造成伤害。右边的邻居将神经连接到视网膜。
三个前肢中,骷髅=巨型孢子鼠的伤害最高,但骷髅相比其他两个,多出了20%的暴击率。效果范围(体感方面)相反,骷髅巨孢子鼠,而且触发延迟似乎也是骷髅巨孢子鼠。
与触角相比,前肢更适合作为输出器官。不仅伤害值更高,而且还具有AOE效果。但其有效射程较短,触发位置必须距离敌人足够近才能击中敌人。
作为放大组件,前肢的右邻神经连接似乎是一种可以在早期获得的很好的放大方式。但实际上,它首先依赖于敌人的存在,因此是自我限制的。其次,神经只有两种类型。拳击手的神经效率很低。其右侧相邻的器官不能直接用作终端。相反,需要再连接两个机关才能获得可观的产出;迅猛龙的神经需要致命一击。触发,对于前期稀有度较低的前肢,触发概率很低,无法增加效果。第三,如果大脑与前肢直接相连,则需要近战。即使不提到危险的问题,角色也很难一直处于前肢攻击范围内有敌人的状态。因此,为了建立前肢-神经增加,前肢至少需要在位置4,可能的连接是脑-脊髓-触角-神经-前肢-神经-触角-肠-腹部。这使得它直接成为8个器官。前期想要一次性获得这么多可用的器官是很困难的。的器官。
、子嗣后代是一个设置机关。触发后,在一定时间内会在当前位置生成多个后代实体。后代的右邻居可以连接到脊髓、肺、肠、心脏、膀胱和耳蜗。后代本身几乎没有任何作用(如果硬要这么说的话,百变怪和爱哭鬼都可以挡住敌人),必须连接右侧其他机关或者配合其他机关才有效。后代可以接受翅膀的影响。后代拥有独立的大脑,这意味着与后代右侧相连的器官所产生的效果将被认为属于后代,而不属于角色。角色翅膀的效果不会影响后代的器官,反之亦然。生成体的器官效果也不会为角色的膀胱充电。
使用后代时需要注意的最重要特征是其繁殖力需要达到1 才能产生后代实体。这意味着与其相邻的正式器官需要效能属性达到一定的数值才能发挥作用。下面将能够使特定后代的繁殖力恰好等于1的有效性称为临界有效性。只有繁殖力的整数部分才有意义,因此形式器官的效率只有达到临界效率的整数倍才能增加产生后代实体的效果。当后代被放置在距大脑2的距离时,其繁殖力乘以0.8,而当放置在距大脑4的距离时,其繁殖力乘以0.4。也就是说,距离为4 的后代的临界有效性是距离为2. 2 的同一后代的临界有效性的倍。下表列出了距离2 处的后代对于不同繁殖力的临界有效性。爱哭鬼和百变的繁殖力随机范围不随稀有程度而改变,所以在选择器官时要特别注意。蚁后的稀有度越高,繁殖力越高。
、翅、腹和毒囊首先需要说明的是,翅膀、腹部和毒囊除了本身固有的效果外,还可以作为增幅部件。如果你将脊髓、肺或肠道连接到它们的右邻居上,你就可以让具有相应状态效果的单位像后代一样定期触发右邻居的器官。这需要应用状态效果的单位和状态效果都存在。此外,肺和胆可以将状态应用于一定范围内的多个单位,这也提供了双倍效果。翅膀效果的目标是角色或者继承人,数量相对可控。这是后代章节中提到的女王的优点之一。蚁后的数量上限越高,那么自然能够获得翅膀效果的单位就会更多,增幅也会更高。腹部和毒囊的目标是敌人。敌人的数量上限比我们多得多。最好的情况下,可以比翅膀有更高的放大效果。然而,除了单次行动中敌人的数量无法控制之外,还有一个问题是,他们可能会被状态效果本身或右侧的其他机关杀死,或者最终游戏的目的是杀死他们尽可能快,所以基于敌人生存的增加必须是自我限制的。
四种翅膀中,石像鬼基本可以忽略。它的效果没有什么用处,而且持续时间也比其他的短。蜻蜓和巨蝠的效果很简单,就是增加移动速度和攻击力。花仙子增加触发频率,可以增加脊髓、肺、肠的触发频率。花仙子的效果非常恐怖。它是游戏中唯一可以提高触发频率的方法,这种提升效果会影响到你放大链的每一层。对于链条中的每一级脊髓、肺和肠,花仙子都可以将放大效果提高数倍。这就是为什么几个降低触发频率的角色都比较弱的原因。
肚子有三种:雪人、薛定谔和电动老鼠堆。每个都有自己的功能。你可以考虑使用独角鲸的肺或石人的肠来触发它。如果你带着后代在前面走动,你可以树下更多的敌人。不过,想要取得好的成绩并不是特别容易。
肚有两种:血珊瑚和蝾螈。血珊瑚对腹部的伤害随着使用率的增加而增加。火蜥蜴的腹部会随着层数的增加而产生大范围的AOE伤害,而它的延迟伤害特性让它可以对敌人叠加超过致死层数的层数来增加AOE的范围和伤害。一般来说,火蜥蜴的AOE效果可以帮助你在9级之前的等级尚未形成之前清除敌人并获取资源,而血珊瑚是瞬间击杀boss的最佳方式。
两种毒囊都有替换两腹部下部的感觉。另外,毒囊和腹部并不是同一类型的器官。抓史莱姆的肠子时,通常只看腹部的兼容性。如果兼容毒囊,在两腹未夺取的情况下,抓住毒囊也可以作为下位替代品。如果没有,则忽略它。
游戏特色
1.你可以自己组装攻击部件。部件被分成不同的部分,不同部件之间的连接方式也受到限制。
2、组件中血管的数量决定了分支的数量,脑容量决定了组件铺设的数量。有很大的组合和搭配的空间。
3. 2D平面像素风格,画面简洁清晰,组件组合效果丰富,有一定的深度而又不会过于复杂。
游戏亮点
1. 提供有趣且令人兴奋的割草挑战。玩家可以自由选择玩法,操作简单易上手。
2.每场战斗的升级技能完全随机,让你体验多变的战术风格,每局都有不同的乐趣。
3.多种技能等待解锁。尝试不同的组合,解锁新的内容,享受愉快的体验。
游戏测评
生物原型是一款像素射击游戏。在游戏中,玩家可以自由创造生物作为战斗角色,并收集各种部件来强化自己创造的生物。
更新日志
v1.1.1版本修复了某些情况下的存档读取错误。
关于生物原型下载 生物原型(V2.21.6)绿色版的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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用户评论
终于找到最新的生物原型下载了!好久没更新过了。
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V2.21.6的版本应该会有不少新功能吧
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绿色版的好处就是不用担心安装一堆奇怪的东西,方便好用
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之前用过一些版本的生物原型,这个v2.21.6打算试一试。
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下载地址在哪里呢?分享一下吗?
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不知道这版本对于我的工作流程会有哪些提升?
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生物原型的使用教程找了吗?可以推荐一下视频或文档?
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这个软件听说很强大,期待体验它的功能!
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用过哪个版本的生物原型效果比较好呢?大家交流一下经验吧。
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绿色版的好处就是安全放心
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我已经下载回来了!开始试用喽~
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我一直在找生物原型的更新版本,好找了!
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希望v2.21.6的稳定性会更好吧。
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有没有哪个论坛或者群专门讨论生物原型呢?想和大家交流一下使用心得。
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这版本的更新内容是什么样的呢?有详细的介绍吗?
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期待这个版本能带来更便捷的操作体验!
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学-生物原型,这个软件看起来很实用。
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生物原型的市场应用越来越广泛了,希望这个版本能带给我更多灵感。
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我需要用到这个软件来完成我的专业项目,希望能高效助力!
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