
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),2024年KRAFTON的第一季度销售总额为6,659亿韩元,营业利润为3,105亿韩元,净利润为3,486亿韩元。第一季度销售额同比上一季度增长24.6%,营业利润同比上一季度增长89%。
销售额按业务部门划分为:PC端/主机平台为2,552亿韩元、移动端为4,023亿韩元 、其他为84亿韩元。
《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)的IP在各类直播平台上的运营服务,在销售量和流量等领域都实现了快速增长。为了保持这一增长趋势,KRAFTON计划将重心放在稳定流量和提升付费模式上,同时也会积极推进IP特许经营的投资和开发。
在《PUBG》的PC端/主机端中,由于去年(2023年)第四季度发布的荣都地图更新和今年(2024年)第一季度的人气成长型武器皮肤,月活跃用户数(MAU)和销售额均创下了自2022年游戏免费以来的最高记录。至于移动端,也因六周年主题活动和主要内容的推动下稳步增长。
《Battleground Mobile India》(以下简称BGMI)凭借符合印度当地节日的定制内容和与宝莱坞电影的联合市场推广,成功吸引了更多用户的关注。同时,还在第三方支付平台UniPin上设立了网上商店,提供了盈利能力。今年,KRAFTON将以稳定的BGMI服务为基础,还计划更深入地探索多元化的出版服务和以游戏为核心的投资,希望在印度市场跃居领先地位。
KRAFTON正在扩大对开发商的投资,以确保未来的增长潜力。根据KRAFTON在2023年宣布的“创意规模化(Scale-up the Creative)”策略,KRAFTON正在通过股权投资和第二方发行的方式,积极获取全球具备潜力的IP。去年KRAFTON已经实施了总共10次的投资,而今年KRAFTON计划进一步加速投资步伐,在上半年就完成了9次投资。
2024年,主要作品新游戏《越来越黑暗手游》也进行了内部测试。 KRAFTON去年4月在韩国地区进行了为期5天的越来越黑暗手游首次内部测试,并招募了超过50,000名玩家参加测试。 KRAFTON计划通过本次测试期间获得的玩家反馈来提高游戏的完整性,并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布。
| 本季度业绩
(2024年第1季度)
| 上一季度业绩
(2023年第4季度)
| 同比增长率(%)
| 去年同期业绩
(2023年第1季度)
| 去年同比增长率(%)
|
营业额
| 6,659
| 5,346
| 24.6
| 5,387
| 23.6
|
营业利润
| 3,105
| 1,643
| 89.0
| 2,830
| 9.7
|
净利润
| 3,486
| (132)
|
| 2,672
| 30.5
|
▲表: KRAFTON公司2024年第1季度综合收益(单位:亿韩元)
关于2023年KRAFOTN第一季度销售额突破6,659亿韩元的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
标题:2023年KRAFOTN第一季度销售额突破6,659亿韩元
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用户评论
哇,こんなに売上が多いの? KRAFOTNすごい!
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ゲームの人気、すごいなぁ~
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どんなゲームが売れているのかな?気になるー。
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投資した人、おめでとうございます!
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今年KRAFOTNはもっと成長しそうだな。
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日本の会社ってこんなに大企業もいるんだね。
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韓国のゲーム会社の実力すごいなあ…
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このペースで売上行くと、来年さらに凄いことになるんじゃないかな?
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開発チーム、頑張ってくれてるよね!
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世界中で人気を獲得してるんだね!
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こんなに売上が上がるのも分かるわ。KRAFOTNのゲーム、おもしろいもんね。
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将来が楽しみだな~
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ゲーム市場って景気の影響受けにくいんかな?
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企業として成功してる感じがすごい!
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他の企業もKRAFOTNみたいに売上が伸びたらいいのに。
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韓国の会社って最近凄いですよね。
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ゲーム業界は活気に満ちてね!
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もっと色々な人が知ってくれると嬉しいな
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KRAFOTNの名前、覚えるしかないわ~
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数字だけを見ても凄さ伝わってくるわね!
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