经典街机《拳皇》1P和2P一起摇大招,结果和想象的不一样
其实很多年来,玩家们一直都在争论格斗游戏到底1P和2P谁更占据优势?
游戏厅时期,大部分玩家都喜欢使用1P。为什么呢?因为2P经常会出现摇杆或者按键失灵的情况,特别是那些挑战相对比较少的游戏,摇杆不灵几乎没有什么人反应,老板也就不会及时维护。
其次,1P的玩家经常在要输的时候“无意”中靠2P一下,让他无法出招。最烦的就是那些抽烟的小混混,直接拿烟头烫你。
而对于小编这种只能在左边出招的人,一旦到了右边连升龙拳都搓不出来,想尽一切办法都要跳到左边来,那才是真正的尴尬啊!相信不仅仅只有我一个人是这样吧!
那么,格斗游戏1P和2P的性能是不是一样的呢?
绝大部分的游戏都是一样的,毕竟平衡性在这里。但是也有极少部分游戏有细微区别,像是《拳皇97》中就有不少角色存在1P和2P的差异,最最明显的就是陈国汉的转球。
其他格斗游戏中,一起使用指令投,出现的结果就是双方都抓不住。《街头霸王2》的桑吉尔夫也是如此,只要两个人只用相同大座指令就无法抓人。《真侍魂》的服部半藏也是如此。
而在一款名为《快打布兰卡》的游戏中,指令投则是同时生效的。这可是非常罕见的啊!
那么,在《拳皇》系列中两个人一起使用指令投,会发生什么事情呢?
八神庵的屑风应该算是最具代表性的指令投了吧!
只要八神庵想抓,就没有抓不到的人。要是两个八神一起使用的话,会发生什么事呢?
在《拳皇2002》中,效果比较特殊。当两个人一起使用屑风,站在左边的人每一把都可以成功抓住对手。如下图:
也就是说,屑风并没有区分1P和2P,而是左边拥有更高的抓取判定。
小编尝试换了几次位置,效果一样的效果。
另一边,拉尔夫和克拉克一起使用超级阿根廷背摔,靠得太近使用不出来,靠得太远虽然能使用出来,但是抓不住人。
两个克拉克一起使用超级阿根廷背摔,就会出现互换位置的效果。
测试了多次之后发现,1P有很小几率可以抓住2P,更多的时候是两人切换站位。
即使是陈国汉最强大的指令投,在同时使用的时候也不会发生任何效果,根本使用不出来。
在我们熟悉的大部分格斗游戏中,只要两个人同时出招,基本上都是一起挨打。也就是出现相杀的效果。这在《真侍魂》《街头霸王2》中表现最为突出。
那么《拳皇》这边是不是也是一样的呢?
小编使用两个白衣草薙京,一起释放“四百弐拾七式·轹铁”。尝试了很多次之后发现,每一把都是1P打赢2P,换位置之后的效果也是如此。
然后再来试试草薙京的隐藏必杀:神尘
同样是,每一把都是1P成功将2P抓住了。
至于使用大蛇薙的话,那就是两败俱伤的画面了。毕竟这玩意攻击距离比较远。
拉尔夫的乘马机炮拳就比较另类了。
每一次抓住的人都是不同的。而且很有规律:第一次1P抓到,第二次2P抓到,第三次1P抓到,第四次2P抓到,就这么一直反复出效果。
也就是说,连续出十次的话,两个人各命中五次。
宇宙幻影同时释放的效果自然就是相点血,都不会中招的。
其他人物的必杀技基本上就没有什么区别了,要么相杀,要么就是释放不出来。
八神庵的MAX八稚女和普通八稚女,效果都是一样的,两人一起冲出来对撞,不会产生任何伤害。
K9999打出来的防护罩必杀回家,两个人都不会被击中,这个效果看上去非常酷炫。
K9999的龙手,打出来的效果更是夸张,两个人一起中招。
同样的,卢卡尔的指令投必杀技打出来没效果。而其他的招式全都是相互伤害。
如此看来,在左边的人物或者是1P稍微有那么一丝丝的优势,但都是微不足道的。
但是在《拳皇》系列中还有一些2P能打出来的连段,1P偏偏打不出来,这就需要我们在下一期慢慢研究了。
如今还对街机有兴趣的人,都是当年的情怀玩家,以后也不会再有更多的玩家加入。
经历了多年的沧桑,玩家们都改变了,曾经的小伙伴们早已成家立业,有了生活的重担
这时候才发现,原来我们最挂念的始终是那烟雾缭绕的街机厅,因为那里才有我们的青春回忆
《拳皇》人物相克之谜,到底是BUG还是剧情需要
在我们熟悉的格斗游戏中,想要打出最高伤害,往往都需要对手配合“打康”。
“打康”就是在别人攻击的时候强行反击。早年的打康是可以打出暴击效果的,如今的打康虽然伤害仍然有加成,但更重要的则是可以接上一个完美的连段。
打康,从《街头霸王2》时期就已经存在了,布兰卡使用翻滚,以及沙加特使用“猛虎上升切”时被强行打断都会出暴击效果的。
而早年将打康效果发挥到极致的游戏,则是来自《拳皇》系列。
拉尔夫的“一拳超人”人设正是来源于这个设定。只要对手在出招,都是一拳带走。
有意思的是《拳皇》系列并非一定要打康才能出高伤害,人物相克也有可能出现奇怪的暴击效果。当年我们一直没搞懂,为什么特定的对手,在使用特定的招式之后,会打出超出常规的伤害。
一直有一种感觉,《拳皇》94和95的血量都不是特别严谨,几拳就能干掉对手,而且很多招式就算防御了也会掉很多很多的血。更夸张的是卢卡尔这种BOSS可以轻易一套组合带走任何一个人。
《拳皇95》最让玩家们印象最深的人物应该就是哈迪伦,他的“终极闪光”基本上可以秒杀绝大部分的角色。而他的手刀产生的伤害更是远远超出玩家的想象。
这种伤害,绝对会破坏游戏的平衡的。别人明明是满血,仅仅是中了一个招式就直接残血甚至直接死了,还能给哈迪伦贡献不少血量,这谁受得了。
《拳皇96》之后血量就开始变得比较紧凑了,也相对严谨了许多。原本我们认为人物相克只会出现在《拳皇94》《拳皇95》之中,但没想到的是在后续的很多作品中都保留了这个“传统”。这样到底是BUG还是SNK刻意为之呢?这就不得而知了,不过玩家们在选择上场人物的时候,都会看看对手会不会克制自己,贸然上场就得不偿失了。
《拳皇96》红丸对上拉尔夫,一旦使用投技就会直接带走三分之一的血量。当年的玩家都发现了,但却无法解释这种现象到底是怎么回事!
在剧情中,红丸和不少队伍都有过互动的故事,和美国队在地铁上有过对手戏,和怒队的拉尔夫几乎没有什么交集。双方怎么可能结下这么大的梁子。以至于出场直接下死手?
那么这个伤害或许这仅仅是BUG吧!毕竟没有剧情支撑。
但到了《拳皇99》时期,更有意思的一幕发生了。同样作为怒队的莉安娜,似乎要给拉尔夫报仇。在使用“重力风暴”时可以完全克制红丸。几乎是残血秒杀。这种伤害的必杀技,在格斗游戏史上都是比较罕见的吧!和《侍魂闪》直接削手断臂没什么区别了。
红丸和莉安娜可是有交集的,和雅典娜、布鲁玛丽组成了Midriffs Team。
估计大家看不出来他们的共同点吧?还以为是红丸比较受欢迎。Midriffs Team其实就是“美腹队”,这几位格斗家都喜欢将自己的腹部线条露出来。
一般人物的招式最多克制一个人,而莉安娜的“重力风暴”还能克制极限流的坂崎亮和坂崎百合。一旦被命中的话,和红丸的下场没有什么区别。
还记得当年看到的四格漫画中有段剧情,莉安娜想加入女子格斗家队伍,却被坂崎百合抢走了位置。于是两人心里都开始暗自竞争。不知道莉安娜在99下手这么狠是不是这个原因呢?坂崎亮仅仅是被迁怒而已。
《拳皇97》时期,陈国汉的指令投“大破坏投”可是让不少玩家闻风丧胆啊!几乎是无懈可击的一个人物。
到了《拳皇99》时期,“大破坏投”已经失去了前期的强势,但仍然是比较好用的招式。最最关键的是,这一招直接克制了主角K\’。抓到会在原有基础上额外增加伤害。运气好的话可以直接带走对手三分之一的血量。
强行解释的话,只能说K\’刚刚走出实验室还没有适应身体,被抓住之后就会打出暴击伤害了。看看大猪抓其他人,即使是抓身材最小的包,打出来的伤害也非常有限。
说实话,这么多打出特殊伤害的组合,唯一可以在剧情中解释的通的只有金家藩和蔡宝奇。即使你是五强,即使你能上天入地,但是在“师傅”面前还是略逊一筹。
《拳皇2000》中麟的“毒手功”对上其他人,产生伤害都比较正常,但要是抓住草薙京之后,就能在插入的瞬间可以打出一次伤害,加上一次暴击伤害。
要是草薙京不快点反击,那血量将会慢慢被抽干。中毒的效果就是这么霸道,《街头霸王》的方和阿鬼也是如此霸道。
大家发现没有,游戏中这些卑劣的用毒高手都有一个共同点。
在《拳皇2000》正常版本中,玩家是无法选用C-ZERO的。似乎只有主机板可以做到。
那么要是我们强行选用BOSS会发生什么事呢?在使用“狱锁斩阵”命中BOSS“C-ZERO”就会出现比较奇怪的攻击特效,人物短暂的消失了。在一阵闪屏之后,C-ZERO已经被秒杀了,此时人物才会再次出现。
估计系统都完全懵逼了吧!毕竟程序中并没有设计BOSS可以攻击BOSS。这其实在很多游戏中都是如此。在《真侍魂》中要是你强行选择罗将神或者黑子,你就会发现以前很嚣张的那些角色们都变得很老实了,很多比较简单的攻击他们都不会挡,甚至反应比较迟钝。
更搞笑的是,黑子的武器破坏技命中罗将神之后,不但不会掉血,人还会被打得不见了。
要是黑子命中了“我神变裂魂”之后直接消失,罗剑神无论怎么攻击都打不到,必须等到黑子变回来。
街机虽然已经成为了游戏发展的一段历史,但多年来并没有被人遗忘,反而一直受到怀旧玩家们的追捧。
如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。
而我们这代玩家早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。
闯荡了多年后,已过而立之年的我们再次回首才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了
注:文中部分图片来自网络,如侵删
标题:拳皇小游戏双人对打,拳皇双人对战手机版单机下载
链接:https://izhangwan.com/news/xydt/46113.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!