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天下手游好玩吗;天下手游好玩吗知乎

时间:2025-03-11 18:52:23 来源:互联网 浏览:16

重度手游的存量时代:《天下》迎来了一次大型升级

春节已经过去一个多月了,但对于游戏行业来说,仿佛还像没过完年,行业显得慢吞吞的,和往年相比,少了一些活力。这里面有个重要的原因:行业被版号卡了一年,还没恢复正常的新品节奏。

有人就要问了,前段时间不是刚开始继续发版号了吗,怎么还没恢复正常?这里有一个误会:虽然版号开始发了,但最先解决的,还是去年3月开始积压的那批游戏的版号,而且考虑到一些公司存亡的问题,头几批主要发的是中小厂商的产品,直到最近才开始发腾讯和网易的产品。

这就导致了一个局面,市场上的大型重度手游,特别是MMORPG,已经断档了很久,近期大厂产品里也就完美世界的手游作为新品上市,剩下的还是以去年、甚至更早时候的产品为主,继续更新内容,维持着现有的玩家。因此重度手游被迫进入了一个拼存量的时期,尽管这个时期只是暂时的,会随着版号的逐渐放宽、新产品的陆续上线而缓解,但在当下,对于那些已经运营了一段时间的产品来说非常重要。它们不约而同地推出了大型的资料片和内容更新,按照以往的节奏,这些资源和人力会更多地放在新产品上,但现在有相当多的资源都投放到了既有的产品上。

最近更新了“神机翎羽”资料片的《天下》手游就是一个典型的例子。虽然从字面意思来看,这个资料片的主要内容是增加了“翎羽山庄”,但实际上的更新内容远不止于此。从新门派,到画面升级,再到功能上的增加,都显示出,这是一个量级很大的更新。

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《天下》手游上线于2016年,前段时间刚去掉图标上“两周年”的角标,向第三年迈进。作为《天下3》端游在手游平台的继承者,《天下》手游自然延续了很多端游的世界观与特色。这次手游的更新,就是把端游里的“翎羽山庄”门派做到手游中。这么算起来的话,端游有10个门派,手游是7个,就差荒火、龙巫、鬼墨没有移植到《天下》手游里了。距离“端游式的体验”又近了一步。

是的,《天下》手游在上线之初,就尽量在实现端游式的体验。在将近3年前,就实现了无缝的游戏大地图和全语音的主线任务,加上自由视角和功能强大的轻功,给人的观感很不手游——要知道这是在2016年,直到现在其技术表现力也处于手游MMORPG的一线行列里。

能有这个表现,主要归根于自研的Messiah引擎,这项引擎支持 PBR、法线贴图、GPU 粒子、实时光照等先进技术,且在手机上保证高水平画面的前提下,运行效率也相当高,在不损失场景细节的基础上,大幅度降低了画面细节的丢失程度。

《天下》手游在研发时,当时市面上移动端的游戏大部分仅能实现 100 的 Draw call(场景物件的绘制),而《天下》手游的Draw Call 已经达到上千的水平,还才2016年参展了E3。后来网易的的一些大型项目,如《荒野行动》《楚留香》等,都采用了Messiah引擎,据悉暴雪的暗黑手游也将采用Messiah引擎来开发。

而这次新的资料片带来了游戏画质的进一步升级,无论光影、色彩、皮肤质感,还是材质层次,都有所提升。

值得一提的是这次自由飞行系统。以前玩家们也可以在游戏里飞行,但需要借助坐骑飞行,这次更新后,玩家可选择凭借自身翅膀实现更自由的飞行,可以说是“完全版”的飞行系统了。玩家飞行时候遇到的气墙比较少,不仅可以翱翔在城市上空,像是桥洞这些地方也能飞着穿行过去,在手游里的场景自由度是比较高的。

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自由度的提升还表现在捏脸方面,新资料片顺应潮流地增加了全新的捏脸系统,玩家们可以自由改动角色全脸的任意部位,无论是基础的眼、鼻、唇等五官部分,还是进阶的颧骨、下颌、眉骨等部分,都可以自由定制。

当然,这个资料片最让老玩家注意的,还是“翎羽山庄”“门派的开放。这是游戏中第二个拥有萝莉体型的门派,但和同为萝莉的冰心门派不同的是,翎羽小师妹更干练,从手中的弓箭与劲装式的门派服装也可以直观感受到这一点。

在“天下”端游中,翎羽山庄作为端游“老八门”中的一员,就一直以其超高的机动性和不俗的输出而具有很高人气。因此在玩家们最为关心的门派技能上,《天下》手游的设计思路可谓与端游一脉相承。物理、远程、神速如飞的门派定位,造就了翎羽优秀的生存与输出能力。

《天下》手游里的翎羽有8个普通技能,还各有一个大招和觉醒技。从技能的取舍上可以看出,手游保留了翎羽在端游里的一贯特色,其主要表现为,强力位移脱战技能、多重高频输出技能,以及弓箭手在游戏里的普遍长项:高伤害的直线贯穿技能。另外还有“神机乱舞”这样全新制作的机关操控技能。总的来说,手游技能虽然不算多,但相当于是对端游翎羽技能的“提纯”,更直观地体现出了门派特色。

与《天下》手游中其他有着明确定位的门派相比,如专注治疗的冰心、专业控场的太虚、职业脸T的天机、输出爆表的云麓等,翎羽山庄作为首个主推远程点杀与机关术的门派,会给游戏里的PVE副本和PVP带来不少差异化的体验。

升级的画面、系统和内容,加上差异化的门派特色,对于一款已经运营到第三个年头的手游MMORPG来说,这些都是产品迈向成熟的标志,而在当下这个重度手游的特殊竞争时期中,它们更是有力的卖点,增强着《天下》手游对于新老玩家的吸引力。

《天下》手游评测:我们的天下 随身自在

《天下》手游是由网易研发的一款端游天下三的正统手游新作,之所以冠以正统名号,只因天下三的一切,在这款游戏中都得到了再现。

画面表现优秀 网易自研3D全景

玩过端游天下的玩友都知道,在不断的版本更迭中,端游很早就推出了立体地图,也就是可飞行设定。而本次的天下手游中,玩家可以体验到类似的飞行体验——轻功玩法。熟悉的玩家自然不陌生,手游中的轻功设定和端游版本连同画面表现在内几乎一致(释放方式略调整符合手游设定)。让人十分惊喜。

而有了轻功这个设定,再顺理成章的将游戏设定成360度全景地图也就理所当然了,这点在网易之前的自研手游中十分少见。游戏的画面虽然不能完全媲美端游,但在全景3D手游中却是相当优秀的。不管是将视角拉近观看人物模型还是远处观看全局都十分赏心悦目,细节到位。

当前版本手游中只开放了天机,云麓,冰心,奕剑四个门派可供选择。选择虽然不多但类别齐全,四个门派分别对应了肉盾,法伤,奶妈,物攻。

技能设定上游戏针对手游版本做了优化和精简。但依旧都是玩家熟悉的技能。游戏中技能分为主动技能和被动技能。前者以伤害回复为主,后者则以加强效果增强玩家属性为主。

操作界面设定了4个技能快捷栏+1普攻按键。配合以目标锁定辅助键可以很好的帮助玩家在手游上也能自由搭配技能设定不同套路作战。

端游玩法手游再现 老玩家绝对不陌生

常见手游中的宠物系统被替换成元魂珠系统(虽然根本上讲并没有什么不同),培养让玩家可以消耗材料增强元魂珠属性,合成则需要消耗两颗星级相同的元魂珠后获取新的元魂珠。看来玩家在手游中也需要好好培养自己的元魂珠哟(笑~)

端游的玩法在手游中都得到了很好的保留,而对于老玩家而言想必看到巴蜀演兵场月夜匪患等玩法后都是会心一笑。

总体而言游戏玩法虽然还是熟悉的梦幻套路,但这些玩法确实都是天下端游玩家十分熟悉让人怀念的。对于新玩家而言这些设定也不会影响他们的上手体验,可以说是快速上手毫无障碍。

对于玩过端游但总是刷不到想要的套装的玩家而言,选择在手游中完成这些遗憾也不错。装备属性设定上手游版类似于端游早期版本,相信随着后面的版本更新,装备玩法也会逐渐更加丰富。

天下系列的剧情一直在不断的增强和扩充,手游版将剧情线设定在妖魔入侵八大门派还未出手对抗妖魔的时期。可以说这是一段全新的剧情线设定。但和端游中的剧情线又前后呼应。如果你是剧情党,优质的剧情+全景3D画面必然能够打动你的芳心。

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