前言
小鱼人菲兹在各个版本的热度一直比较高,其较高的输出,灵活的身板,以及不错的成长曲线使他在排位出现频率居高不下,尤其是在国服的峡谷之巅,韩服的高分段,由于国内的几名知名小鱼人主播的rank分都较高,再加上对于小鱼人的发挥都非常优秀,使小鱼人成为这两个区服高分段ban位的常客。本期带来的便是由主播带火的小鱼人菲兹的攻略
一般情况下小鱼人是可以对线大多数的中路英雄的,但是有一个英雄是完全打不了的——梦魇,这种情况下建议疯狂呼叫打野或者上ban位
技能介绍
被动
被动的存在可以让小鱼人不会被卡兵线,同时有轻微免伤,非常实用
Q技能
附带攻击特效,这也是为什么出了巫妖会发生质变的原因
W技能
开启后第一下普攻,如果A死兵会重置1S,非常实用的补兵神技
E技能
E闪基本上现在人人都会,值得注意的是,如果选择手动激活第二段,那么将无法闪现,能够闪现的条件是第一段之后自由落体或者通过鼠标右键
R技能
技能加点
一般情况下是主E副W,特殊情况6级以前需要适当点W,比如对线亚索,卡特这类非常灵活的英雄,前期主W对线会更容易
召唤师技能
闪现+引燃
闪现+传送
大多数情况下是带引燃,但是某些情况带传送会好一些,比如中单加里奥,支援型中单并且十分难杀,这个时候带传送会比较好
再比如对线强势的AD,中单丛刃滑板鞋或者强攻奥巴马,3J前基本上很难吃到兵,3J以后上去换血永远是自己这一方亏,除非等6或者打野帮忙,不然6J前是根本没法打的,如果不换血6J前补刀会被压得非常惨,这个时候带传送换血回家T上线会帮你平稳度过6级
天赋
小鱼人分别有三套天赋,这三套均已经国服高分段小鱼人玩家经过检验
天赋1
这套天赋在国服峡谷的王者鱼人中以摇摆为代表,点出百分之10的攻速主打对线,使得QAWA或者EAWA非常平滑,配合推推棒有极高的爆发
天赋2
这套天赋以芒果鱼为代表,主打支援与前中期小规模团战。前期出门带扫描,排视野帮助游走,同时排眼会有额外经济与经验,弥补了3J前由于弱势亏的兵的经济,以及之后游走亏的经济。小天赋点出减CD,中期在出CD鞋与900的CD书,保证小鱼人团战可以打两套。这套天赋也是发育最快的天赋,很多人都想学芒果鱼的偷发育能力,总是可以保证补刀是领先,多ob你会发现,一局里面至少有15刀是靠排眼拿的,这就领先了200+的经济。
天赋3
这套天赋较小众,完完全全的主打对线天赋,是以前的国服第一卡萨丁,峡谷宗师分段鑫哥目前钟爱的天赋,优点是前期的输出比电刑要高,awa可以秒触发强攻之后持续输出,缺点是后期与团战伤害相较于电刑略有不足
总结:
这三套天赋各有特点,没有最好。比如你的支援意识很到位,那么无疑第二套最适合你,但是如果你完全不知道什么时候该游走,那么这个时候带第二套就不如第一套了;
如果本身实力较差,带第一套线上还打不过,第三套的价值就出来了,天赋选择永远是适合自己的就是最好的
如果你就是个对线型选手,追求线上击杀,压根就不游走,那么你前期带僵尸守卫与cd天赋就没什么意义了
在钻石分段以下带我还是推荐带眼球收集器或者魄罗,这个分段的视野普遍较差,你会很尴尬的发现带了扫描扫不到眼,前期法强就会叠的较慢。
出装
出门装
回家补出
如果本身就逆风,多兰戒就不要出了,直接憋小件。
上述出装是没什么争议的,上面出完之后中期出装开始有分化
中期出装
如果你是第一三套主打线上的天赋
主打支援兼顾线上以及小规模团战第二套天赋的出装
优先合成900的减CD书
上述的两套出装鞋子都要尽早出,小鱼人是要游走的,早出CD鞋可以更快的游走
后期六神
如果没有点CD天赋则为第一套
点出10的减CD为第二套
对线思路
小鱼人3级前属于弟弟英雄,宁愿不吃兵也一定要保持一个健康的血量,只吃经验就够了,升到3J开始迎来强势期,其中利用好W技能以及E技能。第一波兵线可以不碰,利用一个e吃掉前排3个残血兵。一定要利用好W击杀小兵后会重置CD这个机制,是小鱼人的补刀神技
耗血技巧:
1.靠q近身awa打出电刑e回己方
2.靠e躲技能近身awa,q对方小兵回去,适用于越兵线去对拼
3.由于小鱼人技能大众都很熟悉了,因此会刻意跟你保持距离,必要时可以Q小兵近身,awa触发电刑回到塔下
6J前斩杀线3分之二到4分之三之间
6J以后有大招的情况下斩杀线在5分之4,前提是你的所有伤害都已经打满。但是小鱼人的大招很难命中这是众所周知的,并且会有一个放R抬手的动作很容易被洞察意图,衍生出来一个技巧
q小兵的过程中r人,之后e接近,也可以直接q人过程中放r
如果线上劣势,不要总是执著于线上击杀,可以适当考虑游走以及入侵野区,6J以后可以考虑换扫描,队友的优势就是你的优势
很多玩家玩小鱼人的玩家会发现,为什么别人玩的鱼人总是可以频繁游走,自己玩却连线权都没有,这里就要很大程度上是因为3级前对线被消耗太多血,小鱼人3级前血量一定要保持在一个相对健康的状态,之后利用连招去跟对方换血从而赢得线权。
如果线上蹦了怎么办,小鱼人并非是一个逆风翻盘的英雄,这个时候就需要找机会,换成扫描,必要时放弃中路兵线去帮边路捡人头混起来,切忌劣势一直缩塔放任对方游走,队友的优势就是我们的优势。
团战思路
小鱼人的团战定位很简单,就是找对面C位去切。比较考研团战的处理能力。
一般来说r可以用来开团发起团战,也可以用来切后排,还可以打乱阵型。
在r开团时也有个技巧就是r对方前排,降低对方后排警惕,之后e闪击杀后排
或者是留着R,Q对方C位的同时出手,之后awe引燃
小鱼人这个英雄技能机制非常简单,上手难度也不高,但是因为是个节奏英雄,需要玩家有足够的大局观,这就需要有一定场次的练-+以及意识的培养。本期攻略就到这里,下期再见。
本文摘要:火男拥有非常高的AP爆发,发育良好的火男在团战中绝对是不可撼动的存在
火男拥有非常高的AP爆发,发育良好的火男在团战中绝对是不可撼动的存在,当然有很多玩家对火男这种预判性的技能把握不好,男有心无力,那么火男该如何才能走上超神的道路呢?
复仇焰魂英雄浅析
复仇焰魂的优点
火男的被动十分OP,相当于一个小点燃,同时远距离的AOE伤害能让火男打出很好的输出。还有控制技能,虽然说控制不稳定,但良好的连招和预判让控制后的一套爆发打出非常高的输出。
复仇焰魂的缺点
火男血量和蓝量的成长都不高,而且腿短没有位移技能,保命能力差,对面突进英雄近身后会直接GG。关键技能都属于指向性,需要预判才能命中敌人。在高端局对面很会躲技能的情况下火男的输出会大打折扣。
复仇焰魂符文
通用AP符文
符文介绍:
红色印记选择法术穿透,红色法穿带来的效益比法强要高,黄色选择护甲,来对抗中路ad英雄的威胁,也可以选择生命值。蓝色选择固定魔抗抗揍,这样对面ap英雄打到自己不会很伤。精华选择法强没有异议。通用ap符文最大的好处就是可以玩大多数的ap法师,即使不男的话还有那么多中路ap英雄可以玩,这一套符文是中路必备的。
火男回蓝符文
符文介绍:
红色选择法穿来增加穿透伤害,尤其是面对上单坦克时,法穿的伤害要比法强高。黄色选择三个护甲和6个回蓝,这样蓝量的回复会有一定的保障,也让火男缺蓝的特性有了一定弥补。蓝色选择固定魔抗,对线抗揍,精华选择法强,让火男前期的伤害更高。常见的火男符文,黄色可以多变,选择生命值,护甲或回蓝等,按照对线情况来选择不同的符文搭配。其他的固定不变。
复仇焰魂天赋
通用AP天赋
天赋介绍:
通用ap天赋点出21点进攻,和9通用天赋,21点进攻天赋点出巫术系列天赋即可,这里有两个极端,一是选择点出盛宴和屠夫,增加线上的回复能力,二是选择点出法术编织和咒刃编织,增加连招输出,其实这可以看英雄而定,进攻性不强的ap可以选择点出盛宴和屠夫,如果进攻性很强的ap可以选择点出法术编织和咒刃编织,如果对于火男来说,个人比较偏向法术编织和咒刃编织。9点通用出要出buff增益,这对于法师来说比较重要。
火男常用天赋
天赋介绍:
21点进攻天赋不多说,需要注意的是法术编织和咒刃编织,这对于火男晕住的一套技能加平A的连招可以增强伤害。9点选择防御天赋,因为火男这种血蓝量成长比较低的英雄来说前期皮太脆。尤其是面对中单刺客时,没有一点儿抗揍能力很容易崩线,所以火男点出9点防御天赋是可行的。
复仇焰魂技能加点
R>W>E>Q
R技能是火男的主点技能,大招的伤害是非常可观的,W技能是主伤害技能,虽然命中率不高,但伤害仅次于大招,E技能的命中率比Q技能高很多,所以对线时一般都会副升E技能,最后升满Q技能。
本文摘要:复仇焰魂出装推荐 复仇焰魂火男对线技巧 潮汐海灵 火男对线鱼人并不好打,W技能完全打不到会玩的鱼人,面对鱼人你可以疯狂推线,这样清兵能力较差
复仇焰魂出装推荐
复仇焰魂火男对线技巧
火男对线鱼人并不好打,W技能完全打不到会玩的鱼人,面对鱼人你可以疯狂推线,这样清兵能力较差的鱼人就会忙着清兵而不会过多的来消耗你,同时你自己E技能去打鱼人的时候要注意,他很可能会反手Q你,然后利用E技能追击打一套,要在鱼人Q过来之前放E,落地后放Q技能,这样可以直接晕住鱼人,然后利用W技能打爆发。鱼人的灵活性很高,火男这种指向性技能的英雄并不好对线鱼人,但合理的利用眩晕,还是可以占到便宜的。
卡特最大的优势就是在于灵活和无消耗,但这种近身刺客对于站桩输出的火男并不好对线,火男面对卡特可以选择副E技能,因为其他技能很难命中卡特,好吧火男一般都副E技能。面对卡特的无脑Q火男比较吃不消,对线时多注意平A卡特,或者卡特近身后套上E技能。六级后卡特的爆发很高,自己血量较低时要注意,很可能一套技能秒掉自己。
火女也是一个爆发性的ap英雄,技能的稳定性比火男要高很多,同时伤害也不输火男,打团战时带来的威慑力也比火男高很多。在安妮有晕时千万不要惹她,如果她手里捏着晕只用平A来补刀的话火男可以猛推线,这样火女手里留晕就很无力,她只好放技能清兵。如果手里没晕时火男胆子就大了。火女上前清兵时要后退,这样可以躲开火女的W技能,六级后火女爆发很高,所以自己半血后就不要在线上晃悠了。火女起来后记得出女妖,这样火女的爆发就不会那么厉害了。
面对中单霸主辛德拉,没有机动性的火男很容易受伤,面对辛德拉Q技能起手的消耗会非常无力,这时良好的走位至关重要,所以可以在出了小面具之后直接做出法穿鞋,这样辛德拉的技能也不那么好命中,六级后辛德拉的爆发也非常高,所以在对线时需要小心,多叫打野来照顾,施加压力防止被辛德拉压爆。
复仇焰魂团战技巧
火男的容错率很低,但同之带来的回报很高,一套爆发秒人轻轻松松。但在高分段,腿短的火男肯定会成为对面打野照顾的对象,火男一但被抓爆,中后期输出简直不能看,在有良好经验的情况下男才是明智之举。
在技能方面,火男输出主要是靠Q技能来做铺垫的,如果没有晕住人,那么火男技能就会大打折扣。尤其是面对飞来飞去的亚索时,火男完全成为任人宰割的小绵羊,所以在连招眩晕敌人方面一定要注意,Q技能不要作为先手施放,一定要放目标身上叠加被动,一般会选择E-Q连招或Q-E连招,E-Q就是先在目标身上叠加被动,然后找机会利用Q技能眩晕,Q-E连招是在Q出去的瞬间接上E技能,这样虽然把自己暴露在敌人的攻击范围内,但眩晕后火男的爆发是很高的。
团战中,火男的作用就是站桩输出,火男被动配合大面具打坦克的伤害也很高,加上冰杖的减速,一般两套技能打在坦克身上是很疼的,但需要注意辅助的控制能力,火男一旦被近身,那么输出就会等于零,所以辅助要保后排能力强,这样让火男进行拉扯性团战,爆发才能完全打出来。
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