嚎哭深渊提前回归,大乱斗兰博也就这两天能爽烧多名“敌人”了?
因其在职业赛场上的火热,S14赛季对于兰博来说就是不断削弱的赛季。好在赛季末的后世界赛版本,设计师对兰博进行了小幅度加强,让他在大乱斗能维持一个“相当平衡”的胜率区间,在保证其强度的同时不至于过分无脑,还可通过灵活出装与任何阵容都能一战!
【英雄解析】
兰博大乱斗没有平衡性调整。
如今大乱斗环境整体偏肉搏,而兰博红温后的普攻以及Q技能都有百分比伤害。
加上W护盾有生命值加成以及E技能百分比减魔抗。
所以之前丢丢怪版本还流行的纯AP出装就不适合兰博了。
14.24版本加强了兰博Q技能AP加成以及W护盾AP加成,很明显鼓励兰博中后期化身烧烤师傅贴身服务。
打完一套还能红温高攻速A人的“约德尔剑圣”,真没有多少英雄能扛得住这伤害。
【符文】
主系符文:征服者+凯旋+急速+坚毅不倒
副系符文:眼球收集器+
符文解析:虽然兰博只有两个伤害型小技能,看似叠征服者速度不快。
但大乱斗有雪球呀,砸到就是两层,二段雪球过去自动普攻又是两层。
Q+两次E就是六层,再补一次普攻就能叠满。
叠满后红温状态下的兰博那A人伤害不敢想,大幅提升兰博持续输出能力。
之后的“凯旋+急速+坚毅不倒”都收常规战士点法,没有值得多说的。
副系眼球收集器加法强提升伤害。
必点,兰博一级大130秒CD太长了,不点跟不上大乱斗打架节奏。
【出装和加点】
出装:大面具+裂隙制造者+影焰+帽子/中亚+法穿棒/蜕生
加点:打拉扯主Q副W,打爆发主Q副E。
出装解析:大面具+裂隙制造者非常契合征服者兰博玩法。
大幅提升兰博持续伤害还提供生命值,配合兰博W护盾中期战斗力爆表。
之后三件套看情况出,缺伤害一般都是“影焰+帽子+法穿棒”暴力三件套,根据对面阵容帽子可替换为中亚保命。
如果碰到纯丢丢怪阵容,视情况考虑以“残疫+冰杖”打底的两件套出装,主打一个频繁用大招开团然后雪球上去Q触发冰杖减速一直黏人,让队友收割。
碰到其它阵容不推荐这么出,不然伤害不够会被队友“打问号”。
玩法简介
征服者兰博需要贴身肉搏A人补伤害,所以保持作战状态,续着征服者层数、裂隙制造者层数以及大面具增伤非常重要。
而保持温度就显得非常重要。
众所周知兰博150度才会红温,而每个技能施放一次提供的热量都是20点。
所以大多数兰博爱好者把温度控制在70~100区间即可。
100温度EWQ滚一遍键盘也能瞬间红温打一套爆发,90度同理。
而70~80度则需多打一个E技能即可红温。
记住了,控温“最高温度”为100度,“最低温度”为70度。
70~80度打法为第一个E减速到人后马上WQ跟上追着烤,然后第二E进入红温追着人A。
90~100度则用作蹲草阴人打爆发,最快速度打一套进入红温“秒人”。
如果打不起来怎么保持温度?
很简单,用QWE把温度上升到70~100区间后就只用WE换血消耗顺便控温,留着Q打伤害即可。
至于大招技巧与玩家“几何能力”和熟练度挂钩。
新手推荐关闭大招智能施法,不容易把一半大招放到屏幕以外的地方。
同时尽量把对面勾引到右侧小道打架,让兰博更容易放出完美大招“火烧连营”。
最后有一点需要注意,兰博Q对小兵只有70%的伤害,加上大乱斗群体伤害技能对小兵只有75%的伤害,这就导致前期Q等级不高时兰博清兵非常乏力。
所以想兰博E技能丢得爽,队伍中一定要有清线英雄,有线权兰博才能E技能消耗和蹲草阴人打一套。
英雄联盟极地大乱斗新手教学,以及攻略经验
各位小伙伴们大家好,。如今英雄联盟排位上分真是愈发艰难了,队友不给力,代练又多,再加上现在生活压力较大,工作一天回到家后根本没精力再去峡谷奋战了,ELO 机制(Elo Rating System 埃洛等级分系统)真的让人感到无语、无奈、无欲,最后直至无求……“赢一把就睡”已然变成了一种倔强的奢望……
大乱斗模式
不过还好,英雄联盟一直有大乱斗模式,且这么多年都未曾下架。最近感觉玩大乱斗的小伙伴越来越多了,有不少人向我询问大乱斗该如何提高胜率、提升游戏体验、团战该怎么打之类的各种各样的问题,今天我就开启一个系列专题,尽可能系统地讲讲怎样能把大乱斗玩得舒适、玩得开心!
我将从开局前游戏中游戏后这三个阶段来进行阐述:首先讲讲开局前。摇骰子:骰子的积攒速度与英雄数量有关,英雄数量少的话连败几局才会奖励一个,而如果英雄很多,一局结束不论输赢都会奖励一个。选好心仪的英雄后,如果手中还有骰子,最好都用掉,千万不要节省,这样可以多给对面一个 ban 位(因为相同英雄不能同时登场)。
阵容
影响一局大乱斗的最大因素当属阵容,毫不夸张地说,输赢有五成取决于阵容,四成取决于心态和技术,剩下一成则看对面会不会突然掉线……在这里我要稍微详细地说明一下,在双方处于同等水平的情况下,战士阵容的胜率>刺客阵容>长手消耗阵容>傻乎乎的坦克阵容。
想要赢下游戏就必须要合理搭配阵容,一套好的阵容,近战是必不可少的,物/法 Carry 位同样不可或缺,可以是像马尔扎哈那种没有爆发的持续输出型,也可以是像阿卡丽、螳螂这样的爆发型角色,千万不要五个全是远程消耗怪,也不要五个全是傻乎乎的坦克,一定要记住!
曾经有个水友跟我说过一句话,我觉得特别有道理,他说:“这游戏很公平,长手阵容在前半场爽快,近战阵容在后半场爽快,只是局中的人往往都看不透。”所以,恩恩建议最合理的阵容搭配是:两个近战,一个长手法师,一个刺客,剩下的随意搭配……
今天英雄联盟就先说到这里,后面会讲讲游戏开局后的操作-惯的养成、出装、兵线概念,以及如何根据自家阵容的特点处理团战,坦克和刺客如何开团等等……