游戏王:比较有强度的娱乐卡组,三小时传一到传四
作者:NGA-龙之队今天赢了吗
上半个月沉迷国际服,前天才回来打国服,半夜用守墓26胜从白金六打到了传三,一早上输回去了。于是准备变成传一快乐崽的,拿出来我好久没玩的赌怪卡组。没想到疯狂连胜(自己掉了一次段,很快打回去了)。本质娱乐卡组,后面传四到王用的还是二重,所以上分同学谨慎观看。
简单讲讲,其实玩起来也挺考验技巧的,并不是无脑卡组。
核心思路肯定是控血。传四的路上只遇到一个光头,还带的一个陷阱两百的那个技能,把我直接送走。由于防护罩和栗子球,通常我们控到一千血一下的时候并没有那么危险,如何控血的combo我文末再讲,先说说每个牌的作用。
神圣生命防护罩:卡组核心,满三。通常来说,主流卡组赢都是靠a脸让对方lp归零,在你后场有一张防护罩的时候绝大多数主流卡组是杀不了你的,并且有一定的保怪能力。 使用注意要点:不要一次盖两张或以上的防护罩,防止风暴同花顺心镇壶类的多重破坏时,我们即使开一个也会损失一个。
锁链使、自律行动:本质是控血牌,功能性也很不错,血量过低的时候用来当防护罩的丢卡,各一。下午打的时候锁链拉了个老艾,小天使直接点了。锁链是盖牌放还是主动撞对面主要取决于对面效果破坏的水平和需要掉血多少。
镜壁:锁血核心卡之一,一张。无论是保证对面的怪a我们后剩余血量能刚刚好不死;亦或者是支付2000点使自己降到1000血一下,但多了会卡手,不要下多。
时间魔术师:解前场核心,下二。一张肯定不够,没两张建议不要组,未触发技能最好不要用,可以用后场的防护罩保证他的站场保证多回合威慑。注意防死供和天罚,其实除了同花顺提前炸了也不好防,最主要是最好保证后场有张防护罩保证第一张魔术师被解也不至于原地去世,保证有机会打出第二张(什么,连续被解两张,牛牛猜反自尽吧)。
栗子球:两张没的说,实在没有可以用普通栗子球,球形主要是能保怪。
牛牛:核心打点,满三。跟时间魔术师不一样,该下就下。可以在没技能的时候下,打谁我们都赚,打自己就是控血。但下的时候后场最好要有保护能力,最起码不能被战破。效破就当为魔术师挡枪。
龙:一张,可以换,灵活卡位。下级质量怪,扭防对面后的踩坑工具人,效果召出来就有,不怕死供,可以在均势局提前给魔术师当稻草人。
圣杯:满三。没啥好说的。
鸟风,阿努比斯:各一。不取对象的好卡,保怪好卡。注意最好不要同时盖,防意外。
同花顺:一张。我赌王卡组里有一张同花顺很合理吧。挺重要的,因为我们各种扭防,防战破,对面长时间百无聊赖盖三张很正常,也是我们对付天罚和死供的主要手段我经常炸三张,几乎抽到第二回合就能炸,很契合卡组。不要用心镇壶,永续陷阱占格子对我们卡组很致命。
总而言之,除了龙最好别换。
卡组就讲这些,下面讲讲注意事项。
刚刚好一千血触发不了技能!刚刚好一千血触发不了技能!!刚刚好一千血触发不了技能!!!说好的k语言呢?
锁血combo一般最好两张卡之内做到,再多就亏资源后面容易出事了。
主动锁血可以锁链/自律加镜壁,灵活一点。比如一回合镜壁破他怪,下回合自律;或者盖锁链等被战破后裸开镜壁。
被动锁血比较反常识。比如对面现在很多炎王一堆两千多的铺场,可以对面第一只撞开镜壁,然后接防护罩,下回合魔术师。这个就考验个人灵活性了,甚至不要镜壁,裸挨个两千多然后防护罩,祈祷牛牛下回合炸自己也不是不可以。
本质而言自闭娱乐卡组,初见杀效果强力,对付有经验的敌人相对棘手,不过强度确实可以,造价不是很夸张。门卡,排位券卡,升级卡,商人卡占了大多数。一镜壁两栗子球保值和泛用也不错,就要张自律应该不过分。
卡组技巧不是三言两语能说完的。我实战中打出不少我自己拍手叫好的操作,不下魔术师当防护罩祭品防天罚硬拖对面抽干什么的。还是很有趣味的。
【白夜谈】《游戏王》逐渐变成了我不熟悉的样子
8月21日晚上,玩着《黑神话:悟空》的我忙里偷闲刷了两眼手机,时间线上突然冒出来一张二次元风格浓郁的图片:
当时我还寻思这又是哪家二游的新角色,结果仔细一看,原来是《游戏王》的新卡——但转念一想,也不对吧,Konami你给我干哪来了,这还是《游戏王》吗?我们《游戏王》原来是这么二次元的卡牌游戏吗?
看过《游戏王》动画的观众可能还有些印象,这部作品有个副标题叫做“决斗怪兽”(Duel Monsters),怪兽的意思当然就是各类张牙舞爪的怪物,早期的卡图通常也偏向阴暗狰狞的风格,与千禧年前后的大眼萌系画风格格不入。
“这照片是你吗?”
所以当黑魔导女孩正式亮相的时候,大家才惊觉“原来《游戏王》里也有这么好看的卡图”,黑魔导女孩在《游戏王》玩家心中不可动摇的“童年女神”地位也就形成了。顺带一提黑魔导女孩最近这几年的新卡图也不少,大家最喜欢的可能还是最“二次元”的这一版:
在我的印象里,过去的《游戏王》还没有那么二次元,那时候大家最爱的是龙,Konami最爱的也是龙,动画里主角的王牌是龙,新种族是幻龙,原创主题卡组也全是龙,2017年的世界赛冠军甚至是“龙星”“真龙”“恐龙”三个主题混在一起的“龙龙龙”卡组,反正到处都是龙。当时玩家们自己造了个词,叫做“龙癌”,Konami就是龙癌晚期患者,对龙的热爱程度已经异于常人了。
如果你是龙,也好
不过在这个时期,Konami也在尝试性地推出一些可爱的二次元美少女怪兽,虫惑魔应该就属于早期的典型案例。
按照设定来看,虫惑魔是伪装成可爱少女的食人植物,因此在卡图设计上,虫惑魔系列沿袭了早期《游戏王》卡图的阴暗基调,但在人气画师藤原あき的笔下,虫惑魔的萌系画风确实有别于《游戏王》里的其他系列,虫+美少女的组合勾勒出了适应现代审美的观感,既不突兀,同时也保留了《游戏王》特有的美感。
如果说虫惑魔只是个开端,那么闪刀姬肯定是Konami改变卡图设计思路的重要转折点。一种相对较为靠谱的说法是,Konami借用了他们发行的游戏《武装神姬》的“机甲+美少女”元素推出了闪刀姬主题卡组,整体卡图风格完全契合主流二次元审美,虽然与虫惑魔一样同属于主打美少女的卡组,但你已经无法从闪刀姬身上找到“怪兽”这一基本特征了。
闪刀姬的高人气让Konami尝到了甜头,自此之后,Konami的龙癌有所好转,取而代之的是二次元风格的卡图越来越多,卡组核心或是强力单卡多半是画风精美的美少女,而且怎么看都像是从隔壁某些二游那边跑过来的角色,很难不出戏。
当然,作为一款受众群体主要由男性玩家构成的游戏,多出点好看的美少女我想没人会反对,除了积极转向二次元风格之外,《游戏王》卡图近些年来的主要变动当属百合元素的激增,这大概也是考虑到玩家的喜好做出的改变。
但问题在于,Konami对《游戏王》的版权把控有限,他们不敢在至关重要的卡面上大动手脚,画师资源几乎是一边倒地倾向了《游戏王Rush Duel》的卡图绘制,两款游戏明明是同一个IP,卡图质量却天差地别,完全不在同一水平。
《游戏王》OCG的卡图想要画得更时尚、更潮流、更好看,然而很多时候呈现出的效果只能是比上不足,比下其实也没那么有余。多亏了《游戏王》玩家对卡图质量的要求本就不高,这要是换成其他游戏,玩家们怕是早就开始闹着要换画师了。
脱离了原有了风格,全面拥抱二次元的《游戏王》卡图水准尚且比不过自家的《游戏王Rush Duel》,遑论狂堆美术资源的其他友商和各类二游。
今年年初的时候,Konami发行了《游戏王》25周年纪念画册,我自己也入手了一本。花了几个小时翻阅全书之后,我能看到画师们在卡图上倾注的点点滴滴,设定稿里的几乎每一处细节似乎都在告诉我,这些画师真的很爱这款游戏。
比起千篇一律的,在其他二游里见过无数遍的二次元美少女,我可能还是更想看到这款发展了二十多年的游戏坚持走出自己的风格。就比如,既然Konami这么喜欢龙和美少女,那能不能多来点龙+美少女的卡组?
标题:游戏王的游戏有哪些【游戏王的游戏有哪些好玩】
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