盘点魔兽争霸3中好玩的RPG图,张张都是童年回忆,第一张便是王炸
哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。作为一款经久不衰的经典,魔兽争霸3已经被咱们走过了无数个春夏秋冬了,而它之所以能够成为一代玩家的回应其实和它强大的地图编辑器有关,可以说魔兽争霸3的辉煌与它所拥有的无数张RPG地图是有很大关系的,下面队长就来盘点一下这款游戏中最好玩的几张RPG地图吧!
提到从魔兽争霸3中孕育而出的经典肯定是绕不开DOTA了,作为魔兽争霸3中最经典的一张RPG地图,玩家们可以在DOTA中使用各种玩法、属性不一的英雄并以摧毁敌人的基地为目的与敌人进行交战,而随着玩这张地图的玩家数量的增长,DOTA在后来也走上了职业化的道路并渐渐演化成了一种单独的游戏种类(DOTA LIKE),时至今日在各大对战平台中咱们仍旧可以找到一大批孜孜不倦的游玩着这张“老到掉牙”的经典地图的玩家!
作为当年最火的一款游戏之一,DOTA的影响力可谓是相当之大,因此在魔兽争霸3中也孕育出了一批与DOTA相关的RPG地图,其中让人印象最深刻的自然是肥钩大战了。当年那个年代里根本就没有DOTA2中的斧王岛这种东西,因此每当玩家们想要练-补刀、技能释放手法之时便只得开一局人机对局(经典的用人、冰女练补刀),而作为DOTA中最具人气的英雄之一的屠夫的练-则显得更是困难了,因为电脑AI的走位水准是远低于正常玩家的,因此当年许多玩家若是想要练好屠夫这个英雄的话要么就是去看屠夫阿川的视频,要么就是玩肥钩大战……
不过需要注意的是,之所以会有这么多玩家选择这张地图绝不仅仅是为了练屠夫,其根本原因还是在于这张地图本身就很好玩,很多玩家特别享受那种尔虞我诈骗走位并甩钩击中敌人的快感!
这张地图应该是许多老玩家的童年记忆了好吧,作为一张拥有固定章节、剧情的RPG地图,天龙八部既可以单人游玩又可以组队通关,而在这款游戏中咱们既可以体验不同角色的不同的转职技能,又可以体验一波装备合成的快感,再加上这张地图的背景选取的是最受欢迎的小说天龙八部,因此当队长第一次接触到这张地图时便已爱上了它!
提起魔兽争霸3中好玩的RPG地图自然是少不了防守类的地图了,而在这种类型的地图中守卫雅典娜应该是最为经典的了,咱们甚至可以在后来许多同类型的地图中找到它的影子。
在这张地图中,咱们只需要选择一位英雄并与其他玩家一同击败三条支线中跑出的怪物并守护好咱们的老家(雅典娜)即可,而在守卫雅典娜的过程中咱们也可以通过吃属性书等方式来提高咱们的作战能力。值得一提的是,在DOTA中许多玩家还会将三路被破死守世界树/冰封王座的情况形容为“守卫雅典娜”,这张地图在当时的影响力之大可见一斑。
受篇幅所限,队长在这里就只列出了几张图,诸如小兵的故事、仙界奇侠传、幻想曹操传等经典的RPG地图这里就不一一列举了。
那么各位对此有什么看法呢?你觉得在魔兽争霸3中还有哪些百玩不厌的经典地图呢?哪张地图是你当年和室友们通宵游玩的地图呢?欢迎在评论区中留言、讨论、分享,记得长按点赞支持一波哦。
魔兽争霸3:在DOTA还没有火的时候,它曾经是最流行的魔兽RPG地图
《魔兽争霸3》素来被称之为宝藏级的游戏,因为它几乎全身都是宝。单人战役、对战模式、RPG地图都各自拥有大量玩家。
它之所以能够长盛不衰,各种魔兽RPG地图发挥着居功至伟的作用。《忍者村大战》《守卫剑阁》《澄海3C》《守卫雅典娜》《DOTA》《小兵传奇》等,都是非常经典的地图,每一张图都形成了各自的生态圈,坐拥玩家无数。
众多地图当中,有一张名叫《真三国无双3.9D》的对战地图。
在DOTA1还没有火的时候,它曾经是最流行的魔兽RPG地图。网吧几乎处处都能看到它的身影,五连坐开黑也是常有的事情,时隔十几年,至今仍有不少玩家在坚守。
这张地图虽然名为《真三国无双》,但只是借用了角色头像,和原游戏关系不大。双方分为蜀国和魏国阵营,至于吴国阵营则是打酱油的,提供一些英雄和援兵。
游戏玩法大致上和DOTA相同,都是5V5的作战,推掉对方大本营则可以获得最终的胜利。
整张地图一共有四十名英雄,其中蜀国19名,魏国17名,吴国3名,剩下的只有服部半藏这位外来角色。
英雄总体数量并不少,不过由于角色平衡性做得并不是很好,导致大部分英雄沦为水货,最终双方呈现的主力阵容变得相当固定。
蜀国是诸葛亮、张飞、关羽、赵云和魏延。魏国则是司马懿、郭嘉、荀彧、曹仁、典韦。这样的阵容也被玩家称之为“国家队”。剩下张辽、黄月英、马岱、张郃等角色,也是比较好的替补阵容。
双方角色定位十分明确,诸葛亮和司马懿是各自阵营的中单,魏延和曹仁负责游走和插眼。至于下路,通常魏国由荀彧或者典韦压制赵云发育,上路则由郭嘉面对蜀国关羽、张飞二人组。
总体而言,魏国阵容偏向于法师系,而蜀国偏向于战士系。前期魏国的优势比较大,等后期赵云、张飞装备起来后,蜀国又开始挽回局势。
不过这并不代表魏蜀阵营真正的实力对比,具体情况还是要看个人操作、团队配合和装备搭配,这三点左右着整个战局。
首先是补兵的能力。补兵不仅考验玩家的正补能力,对于反补也有着很高的要求。A掉自己残血的小兵不仅可以阻止对方获取金钱,还能形成等级压制,是玩家必备的基本功。
其次是控车能力。这里的车就是兽族投石车,需要消耗金钱和木头来获得。它的作用不仅在于攻打敌方箭塔和兵营,更多的时候用于补兵。
类似于赵云这样的劣势路可以通过控车来猥琐获取收益。同样中单也是出车大户,双方谁的车多,那么推进的速度也就越快,占据的优势也就越大。
再者就是道具的选择,游戏中有五样核心装备,分别是飞鞋、孙子兵法、风杖、玄武斧和退魔刀。
飞鞋可以释放闪烁技能,瞬间向前移动一段距离。孙子兵法类似于加速卷轴,能够提升周围全体移动速度。风杖可以将目标吹起来,玄武斧能够使自己处于魔免状态,退魔刀则可以净化目标。
这五样装备对于英雄至关重要,出得速度越快,优势也就越明显,至于其它装备可以酌情选择。
团战方面,魏国和蜀国都拥有各自的团战发动机,分别是典韦和张飞。
这两位英雄都有类似于牛头人酋长这样的T地板技能,团战的时候,直接飞T到人群中,后方英雄开始跟进,最后再由类似于赵云、关羽这样的角色开玄武收割人头。
游戏中粮仓和兵营十分重要。粮仓用来发工资,而兵营影响士气,如果这两样建筑全掉了,基本上已经输一半。
当然劣势局翻盘的情形也是十分常见的,游戏中还存在着援军机制,只要消耗一定的资源,便能三路出兵顺势反推。
由上不难看出,相比DOTA,《真三国无双3.9D》这张地图对于操作的要求更高一些,除了正补、反补外,还要控车、打粮仓等。
这些额外的内容对于新手不太友好,高手往往可以做到双线操作,一边控制英雄,一边用车补兵,形成资源方面的压制,新手被单杀也是常有的事情。
在DOTA还没有火的时候,《真三国无双3.9D》一度成为最流行的魔兽MOBA类地图,只可惜这股热度并没有维持太久,很快DOTA便从它手中抢过了第一的宝座。
我想之所以会出现这种局面,玩家心中或许早已有了答案。
首先是英雄之间过于不平衡,“国家队”永远是最为强大的阵容,其他角色只能出现在路人局里。十局游戏里差不多有七八局都是国家队之间的对决,可供选择的空间不大。
其次地图的更新问题,真三这张地图最经典的版本是十五年前的3.9D版,十五年之后依旧是3.9D,虽然中间也出现过蓝宝石版本,但3.9D的地位从未被动摇。
这也导致了迟迟没有新的英雄出现,玩家每天对着那几张老脸,怎么会不感到腻味?
再者便是上边提到的新人上手难度太高,如果没有朋友或者是老手带,往往会被对面虐得生活不能自理。
最后,也是极为重要的一个原因,平台外挂泛滥,几乎人人开全图。在这种情况下,以《真三国无双3.9D》魔兽地图为基础的客户端游戏相继出现,分流了大量玩家。
在这种情况下,真三地图也逐渐失去了往日的辉煌。现如今,在各大竞技平台的一些不起眼的《魔兽争霸3》房间里,依旧还能看到一些昔日的真三玩家在继续坚持。
看着房间里零零散散的玩家,再回想起昔日挤房间的热闹景象,让人不由感慨光阴似箭,沧海桑田,过去的时光当真是一去不复返了。