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最老的仙剑版传奇【最老的仙剑版传奇手游】

时间:2025-02-11 20:50:24 来源:互联网 浏览:47

一文看懂《仙剑》历史:出道即巅峰,多数情况在挨骂

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相信老一辈玩家都不会对“国产三剑”这个名称感到陌生,《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》和《剑侠情缘》三部作品撑起了那个年代的玄幻世界,也成了玩家心中无法忘怀的经典。

近日,《仙剑奇侠传7》公布了实机渲染图和演示动图,游戏试玩版也在1月15日中午12点解锁,玩家将有机会体验到最新世代的《仙剑奇侠传》游戏。从演示动图来看,本作可能会使用动态回合制的战斗系统,观感会更接近ACT游戏多一些。游戏的画面渲染和特效也有相当不错的素质,只希望不要重蹈六代的覆辙,做好PC端的优化。

《仙剑奇侠传》系列从第一代走到如今的第七代,中间经历许多坎坷和挫折,甚至还曾面临着工作室解散的危机。《仙剑奇侠传》有一段时间差点就断了传承,但幸好一切都挺了过来,不然我们不会看到《仙剑奇侠传7》的消息。虽然不知道这一作会是新的开始还是系列的终结,但可以肯定的是,《仙剑奇侠传》带给我们的感动绝不会消失。所以这一次让我们来聊一聊《仙剑奇侠传》的兴衰史。

第一部《仙剑奇侠传》的主题是宿命,仔细想想它的制作和立项也许也是被宿命所注定。最早一版《仙剑奇侠传》发售于DOS平台,在97年才正式登陆Windows平台从而进入到广大玩家的视野。

这一代讲述了一代传奇人物李逍遥的成长故事,虽然第一代的故事以现在的眼光来看有些俗套,但是在当时却塑造出了诸如赵灵儿、林月如、阿奴等人气角色。这一代情感塑造曾让无数玩家动容,后来甚至影响到了《仙剑奇侠传》的英文译名,英文翻译一度有可能被叫做《The Chinese Love Story》。

那时候一心想制作仙侠类游戏的姚壮宪大概也没想到,他和工作室的谢崇辉、张毅君会因为这款游戏,成为影响中国游戏业界的大人物。而这款以剧情、迷宫地图系统和回合制战斗为卖点的游戏,也成为了影响一代人青春的标志,直至现在还有无数模仿它的国产游戏出现。

《仙剑奇侠传》为后来的国产游戏树立了榜样,却也为后来的《仙剑奇侠传2》造就了一个难以逾越的高墙。

《仙剑奇侠传2》的主题是宽恕,这一代故事发生在第一代的八年之后,讲述了主角王小虎在锁妖毁、妖魔横行的乱世中闯荡。他在这期间结识苏媚、沈欺霜、李忆如等红颜知己,但随着故事的发展,他却意识到自己已经慢慢被卷入了魔族阴谋之中。

本作在剧情上发展非常有趣,尝试通过苏媚这一妖族的身份看待人族的行为,幼年时目睹双亲被李逍遥和赵灵儿二人杀死,游戏试图想用她的视角来展示不同种族矛盾之间产生的仇恨锁链。而她最终选择了宽恕当年杀死自己父母的仇人,自己也被主角王小虎等人宽恕,非常巧妙地阐述了本作的主题。

但是本作主角的塑造过于平淡,优柔寡断的性格的确是败笔,全篇人物只有苏媚的最为出彩,而让玩家对此极不满意。游戏品质和初代也有着一定的差距,再者当时也是国产游戏的百花齐放时期,在《流星蝴蝶剑》、《武林群侠传》、《剑侠情缘》、《刀剑封魔录》等游戏的映衬下,2代真的没有什么竞争力。但抛开这些缺点,《仙剑奇侠传2》依然是一部相当不错的RPG游戏。

如果说二代给玩家带来的印象是失望,那么三代给玩家带来的印象就是惊艳了。

《仙剑奇侠传3》的主题是轮回,而三代的主角景天就是当年神界神将飞蓬的轮回转世,故事也围绕着这位几世轮回主角展开。本作的故事发生在一代的五十年前,世界观也有了更宏大的展开,游戏剧情也完全跳出前作的束缚,增添了很多新的设定。例如神界魔界,世界观变得更为广阔。游戏人物塑造也相当出色,神将飞蓬老冤家魔尊重楼人气甚至超越了众多主角,这个敢爱敢恨的武痴形象成为了系列的经典。

而且本作也是首次引用了3D技术,扩展了世界背景之余,还增加了装备锻造系统、魔剑系统、小游戏环节等等,丰富了原本的战斗-剧情两点一线的游戏体验。这一作非常大胆地跳出了两代游戏塑造的世界观,无论是人物角色还是游戏画面都推翻重做,塑造了一个全新的仙侠世界,《仙剑奇侠传3》也为系列再创一个高峰。《仙剑奇侠传3》也被评为2003年最佳RPG游戏。

如果3代带来的是辉煌,那么《仙剑奇侠传4》带来的就是苍凉,因为制作游戏的上海软星科技(简称“上软”)解散了。

《仙剑奇侠传4》的主题是寻仙,这个主题似乎在照应现实,游戏的角色在寻仙,而上软解散的众人又何曾不是在寻找游戏未来的道路呢?这一代讲述了山野少年云天河从小孤独地成长,整天以玩猪、猎猪为乐。某日因盗墓少女韩菱纱而闯入父母的神秘墓室,墓室中的奇事奇景使得少年踏上了寻觅往事、求仙问道的旅途。

这一作虽然同样得到了无数玩家的认可,但是依然阻止不了上软的解散。因为当时上软正遭受着内忧外患,公司研发资金不足、游戏市场份额被网游占据大半、盗版横行、同时期的外来对手又是《暗黑破坏神2》《星际争霸》等游戏,导致工作室运营不善被迫解散。

玩家甚至可以在游戏中感受到制作组已经知晓即将解散的那股悲伤,游戏中的人物对话和剧情设计似乎在影射着无奈的现实。这一作中的彩蛋也相当耐人寻味,在石沉溪涧里,玩家能见到化身水滴的游戏制作者们,工长君(张毅君)告诉玩家:“仙剑是一款百万玩家喜爱的游戏,我们应该用真心去浇灌,而非将利己之心放在首位,否则如何奢望玩家要为仙剑的故事而感动?

比起游戏中的寻仙,也许上软的寻仙之路更能触动玩家。

上软解散之后,《仙剑奇侠传》项目就交由了北京软星科技有限公司(北软)负责,而《仙剑奇侠传5》也再次回到了系列的创始人姚壮宪手中。

《仙剑奇侠传5》的主题是心愿,可能也是姚壮宪等游戏人的心愿,本作主角是拥有魔族血统的姜云凡,一反前几代的主角正派姿态。故事背景为初代的三十多年之后,身为蚩尤后人主角在救下唐府大小姐唐雨柔后逐渐发掘自己的身世,并逐渐了解到了当年关于净天教的事情。值得一提的是,本作还拉回了初代主角李逍遥来担任主角的师傅,李逍遥在这一作中化身蜀山七圣之一的一贫以对抗净天教势力。

虽然这一作的情怀拉满,甚至有姚壮宪的亲自把关,但是游戏的品质却不尽人意。人设单薄,剧情走向相对前几代来说较为平淡,甚至没有产生让玩家深刻印象的剧情片段和人物。再加之游戏优化问题和令玩家难受的游戏操作,让游戏口碑一落千丈,《仙剑奇侠传》系列也在这代开始陷入了迷茫的困局。

这一次主题的心愿,可能也是姚壮宪对于游戏发展的期望。

如果不论现在还没正式上市的《仙剑奇侠传7》,那么《仙剑奇侠传6》就是系列正传的最新一作,但也是遭至骂名最多的一作。

这一代作品没有告知明确的主题,但是在剧情上的评价却比上一作好上了几分,许多玩家都认为游戏的品质拖累优秀的剧情。本作故事发生在五代的五十年后,而主角的身份也变得更加特殊,一身黑衣搭配一只眼罩,论谁都想象不到这是本作的主角。这个特殊的主角名叫越今朝,五代人神三族的世界观下,越今朝和女主越祈为了寻找某样丢失的东西,来到了西域古城,而尘封的秘密将再度被揭示。

六代塑造了历代以来最特殊的主角,故事剧情也非常吸引玩家,但游戏依然毁在了游戏的优化和粗糙的游戏机制上。而玩家最不满的则是游戏的优化问题,游戏运行卡顿、掉帧情况严重,甚至因为优化问题传出了“四路泰坦电脑主机在运行时都会冒烟”的传闻,《仙剑奇侠传6》一度被玩家戏称为“泰坦陨落”。

但即使抛开优化问题,游戏的战斗系统也难以令人满意,本作学-了《最终幻想13》中的动态回合制模式,将ACT和回合制结合在了一起。但是技术上的落后使得ACT要素显得极其蹩脚,而游戏建模的粗糙更是放大了这些缺点。也许是对新系统的了解不够深入,也或者是游戏制作上的疏忽,这一代游戏品质真的令无数玩家感到失望。

《仙剑奇侠传6》的尝试和失败可能也是在迷茫时期的调整,正如这一作不明的主题一样,《仙剑奇侠传6》就和主角一样在寻找自己的道路上不断踏出它的脚步。

《仙剑奇侠传》系列是一代人的经典,在游戏市场繁荣的今天,无数玩家依然想要看到它的出现。这是一份情怀,也是对国产游戏可能性的期待。《仙剑奇侠传7》虽然仍未出正式版本,但是就官方公布的演示来说,很多方面都有了次时代的进步。

画面上有虚幻4引擎加持,粒子效果和建模也比六代进步很多。游戏机制上也延续上六代的尝试,强化了ACT元素,动作性更为流畅和灵动,起码在视觉感受上相当惊艳。

希望《仙剑奇侠传7》能够延续当初的辉煌,走出国产游戏的新道路吧。

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为什么《仙剑奇侠传》系列会成为经典?你不可错过的游戏传奇

从1995年到今天,《仙剑奇侠传》已经成为无数玩家心中不可磨灭的经典。你还记得李逍遥与赵灵儿那段跨越生死的爱情吗?你是否曾在唐雪见和景天之间的纠葛中泪流满面?你是否在经历战斗、冒险的同时,发现了属于自己的人生哲理?《仙剑奇侠传》系列不仅仅是一款游戏,它更像是一个跨越时空的仙侠传奇,融入了爱情、友情、亲情、牺牲、命运等永恒的主题。

但问题来了,是什么让这款游戏在众多RPG游戏中脱颖而出,历久弥新?今天,就让我们一同走进这款让无数人痴迷的仙侠大作,看看《仙剑奇侠传》系列的独特魅力究竟何在。

《仙剑奇侠传》系列的每一部作品都以中国古代仙侠世界为背景,融合了丰富的神话传说、历史文化与江湖侠义。无论是虚拟的江湖恩怨,还是描绘的山川湖海,都为玩家提供了一个沉浸式的冒险体验。

最初的《仙剑奇侠传(I)》发布于1995年,开创了整个系列的仙侠世界。那时的李逍遥与赵灵儿的爱情故事,如同一颗种子在玩家心中扎根,成为了无数人心中的经典。而随后的《仙剑奇侠传II》、《仙剑奇侠传III》等作品不断扩展了这个世界观,逐步构建了一个复杂而又令人着迷的仙侠宇宙。

值得一提的是,《仙剑奇侠传》虽然是虚构的游戏世界,但其设计巧妙地结合了许多中国传统的文化元素,如道家、儒家思想,以及中国古代的历史人物和神话传说,让玩家在享受游戏的同时,也能感受到浓厚的文化底蕴。

《仙剑奇侠传》系列的战斗系统自诞生起就引起了玩家的关注。传统的回合制战斗方式,结合了仙侠题材的特色,成为这款游戏的一大亮点。但这还不是全部,随着系列的发展,战斗系统不断得到创新和完善,最终形成了今天这个结合回合制与即时战斗元素的丰富系统。

  • 回合制战斗与即时战斗的完美融合《仙剑奇侠传III》和《仙剑奇侠传V》将战斗与即时元素结合,使得玩家不仅需要考虑角色技能的搭配,还需要快速反应和适时使用技能。敌人的AI也越来越复杂,战斗策略性更强,给玩家带来前所未有的挑战和乐趣。
  • 多样化的技能系统与成长路线每一部作品的技能树系统都各具特色,不同的角色有着截然不同的成长路线。例如,《仙剑奇侠传I》中的李逍遥,既能使用剑法,又能掌握强大的法术;而在《仙剑奇侠传V》中,技能的多样性进一步增强,玩家可以根据自己的战斗风格,选择不同的技能路径来培养角色。
  • 精美的战斗动画与特效随着技术的发展,尤其是在《仙剑奇侠传IV》之后,战斗动画和特效得到了大幅提升。特别是一些关键战斗,配合剧情的高潮,战斗特效的震撼效果让玩家感受到如临其境的视觉冲击。

《仙剑奇侠传》之所以能够成为玩家心中的经典,剧情与角色无疑是其核心所在。每一部作品不仅有紧凑且深刻的剧情设定,还有引人入胜的人物关系与情感纠葛。玩家不仅是在玩游戏,更是在体验一场跨越千年的情感之旅。

  • 李逍遥与赵灵儿第一部《仙剑奇侠传》的主线是李逍遥和赵灵儿的爱情故事。这段跨越生死、命运交织的情感让无数玩家心碎。李逍遥,一个普通的少年,为了赵灵儿、为了整个世界的安危,毅然决然地走上了艰难的冒险之路。赵灵儿则是那位美丽、纯洁的女神,背负着千年的命运。两人为了守护彼此,也为了保护天下苍生,作出了令人动容的牺牲。
  • 唐雪见与景天在《仙剑奇侠传III》中,唐雪见和景天的爱情纠葛更为复杂。唐雪见身为一个充满勇气的女子,一直在背负着复杂的责任。而景天作为一名出生平凡的少年,既无能力也无血脉之力,却不惜一切代价去守护她的世界。这段感情充满波折,却也更加真实与动人。玩家在游戏中不仅为这段爱情故事而动容,更为这些人物成长与变化所打动。
  • 紫萱的牺牲与坚强紫萱在《仙剑奇侠传III》中的角色也同样让玩家感到深深的惋惜与敬佩。她的一生充满了牺牲与无奈,但她的坚韧与无私,展现了人性的光辉。紫萱的故事让玩家深刻体会到命运的无情与生命的脆弱,但也让人更加珍惜眼前人、眼前事。

这些角所以能在玩家心中留下深刻的印象,除了他们的命运与情感线之外,更多的是因为他们的“成长性”。每个角色在游戏中的经历和转变,使得他们不仅仅是“虚拟的”人物,而是有血有肉、有情有义的人。玩家在游戏过程中,看到的不仅是角色的外表和技能,而是他们一步步走向成熟、面对选择和挑战的过程。

例如,李逍遥从最初的少年英雄到最后为了世界牺牲自己,他的成长充满了英雄的悲壮;而紫萱、唐雪见等角色的变化,更多的是内心世界的挣扎与升华。这种情感的成长让玩家不只是“玩”这些角色,而是“与他们一起经历人生的起伏”,这也是《仙剑奇侠传》系列成为经典的重要原因之一。

  1. 情感的共鸣每一代玩家都能在《仙剑奇侠传》的故事中找到自己的影像。它讲述的不仅仅是仙侠世界的传奇,更是一个个普通人在面临困境时,如何做出选择并承担责任的故事。
  2. 文化的传承游戏背后深厚的文化底蕴,使得《仙剑奇侠传》不仅仅是游戏爱好者的挚爱,也是许多喜欢中国古代文化的玩家的心头好。
  3. 游戏性与创新系列的每一部作品都与时俱进,不仅保留了经典的回合制战斗,还不断加入新的玩法和系统,确保每一代玩家都能享受到新鲜感与挑战。

《仙剑奇侠传》系列不仅仅是一款游戏,它是一段情感的旅程,是一部跨越时空的传奇。在这个虚拟世界中,你不仅能够体验到别样的仙侠风采,还能与那些深入人心的角色一起,走过他们的悲欢离合,走过他们的命运轮回。

如果你还没有体验过《仙剑奇侠传》,现在,或许正是时候加入这个传奇,成为其中的一部分,体会那个最纯粹、最动人的仙侠梦。

仙剑之路,依然未尽。你,准备好了吗?

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