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魔兽争霸rpg地图大全—魔兽争霸rpg地图大全手机版

时间:2025-02-08 12:10:10 来源:互联网 浏览:78

再聊起魔兽RPG,那些经典地图你还记得吗?一起回忆下(防守篇)

难以想象,2010年,已经是十年前了,回望一下那个年代,是魔兽的年代,网络有魔兽世界,单机有魔兽争霸,介于二者之间的,是局域网对战,与他匹配的,是暴雪提供给了玩家一个地图编辑器,这是暴雪最大的特一,是它给魔兽争霸3这款单机游戏带来了无限可能,先后迎来了澄海3C时代、真三国无双时代、DOTA时代。而除了这些MOBA对抗类型的地图之外,还有更多经典的RPG地图,值得我们一一回味。

当玩家们从紧张刺激的MOBA竞技地图抽离出来的时候,一般会选择一些轻松娱乐的RPG放松一下,在这里面,防守类的地图深受大家喜爱。一般来说,防守类地图就是玩家们必须用选择的英雄抵挡敌军一波又一波如潮水般的进攻,有时还会有大boss,敌军的实力随着波数的增加而增加,玩家需要在敌军来临前做好充分的战斗准备,比如做支线任务、购买装备、找帮手等等,想尽一切办法坚持下去。这类地图难度都非一般的高,最好是选择多人合作,单人能打通的都是大神。

校园修神录

《守卫剑阁》

它的经典程度不必多说。三国题材一直是各类游戏背景故事的火热首选,魔兽RPG防守类的地图也有许多历史型的故事背景都是三国,但要说这里面公认最成功的一张图,那必须是守卫剑阁。

作为魔兽中已有地图《吞食天地》的延续,最初的守卫剑阁其实做的非常单一,随着发展到后面推出了几十个不同的版本,俨然已经拥有了自己的系列,和层出不穷的攻略。玩家通过扮演蜀国的武将抵御魏国的进攻,除了标准的塔防玩法,图中还有完美的神兽系统来作为强力的辅助、刺激的探险打猎以及多样的任务选择。因为难度较大,这张图其实特别考验团队合作和全局观,英雄的数值也比较平衡,可玩性很强。

《火影忍者羁绊》

顾名思义,这是一张是以火影为故事背景的地图,即使到了今天,他依旧很火。虽然在众多地图中,也有不少是动漫题材的,比如海贼王、犬夜叉、龙珠,甚至是火影的其他版本,但最独特,也最受玩家喜爱的,依旧是《火影忍者羁绊》。

这张图的特色在于除了每个英雄的模组都是还原了原作的人设以外,战斗画面也达到了空前的华丽效果,比如宇智波鼬的“天照”就直接让天空瞬间变色,还有佐井的画笔能直接召唤出大犬作战等等,甚至所有尾兽都能一一亮相,并且拥有不同的形态去战斗。光是这一点,就足够让喜爱火影的玩家热血沸腾了。尽管这张图仍然是以守护木叶忍者村,对抗邪忍、晓组织等作为主线任务,但他的支线设计也很有特点,比如很多道具和套装可以通过合成获得,这在当时来看是独辟蹊径。还有挑战模式也是一大特色,得到的奖励能够极大地提升战力,只是需要注意:挑战的同时要看着点木叶村。

《仙之侠道》

代表仙侠或者说武侠系列的一张经典地图。我们要的美,我们要的仙,以及万恶的翅膀装备,都出现在这小小的地图了,可以说,这图构造了一个幻想和诗意的古装武侠世界,可以打造属于自己的传奇人物。

最直观的表现就是我们熟知的力量、敏捷、智力变成了精骨、身法、内力,尽管只是表达的不同,但浓浓的武侠味道一下子就有了,再配合自由的加点系统和古武侠故事里的几大武器系统,比如刀枪棍剑,可以任意然后不断升级,而伴生的技能伤害则由武器的种类和点数来决定,这样的设计无不体现作者对武侠的热爱。这要是放到今天,把画面的缺陷弥补了,也足够占领市场的一席之地。

《守护雅典娜》

一代人有一代人的雅典娜,而她就是魔兽RPG的雅典娜,也是防守地图的鼻祖!就是他奠定了今天防守图“不同技能的英雄搭配主线+支线”的游戏模式。可以这么说,如果有自称一个喜爱着魔兽RPG的玩家,不说玩过,要是都没有听说过守护雅典娜,那都不算是一个合格的玩家。

这张图版本也不少,比如转职版、变态版、复刻版,难度普遍都很高。作为最原始的图,她的每个英雄实际作战能力其实各不一样,比如黑暗游侠在前期因为有个杀掉敌人可以成为自己傀儡的被动技能特别爽,但是到了后期出现成群的魔法免疫怪就起不到任何作用了。再比如作为力量型英雄配合吸血基本可以站撸不倒,但没有群攻技能的他打兵太慢,提升了攻速也只是像抽风一样,没办法提升效率。而幻刺有个隔空的打人的技能特别IMBA,能秒一大片,但对于被她隔空的那个兵却要打很久,算是美中不足了。所以,想单干会有点难,尽量多人合作,用不同的英雄最好。

神之墓地

还有许多经典的地图没有亮相,比如校园风格的校园修神录,神话风格的歌之守护者、神之墓地等等,每一个系列都有单说的情怀,但由于篇幅有限,防守地图暂且就说到这里,我们下期再聊聊其他类型的地图,等我!

我是闲云,立志飘在游戏天空,欢迎热爱游戏的朋友,点击拓展链接,一同探讨游戏大观。

盘点《魔兽争霸》那些经典的地图

魔兽争霸:冰封王座,因其地图编辑器,诞生了无数的玩家自制地图,下面盘点部分经典的地图。

而最重要的是它还诞生的几款很重要的游戏类型,比如moba与塔防。

作为在早期的RPG防守图,可谓是经典中的经典。因其出色的游戏性和良好的平衡性,让这款地图得到了玩家们的青睐,于是作者在此基础上进行了版本的不断更新,推出新的版本。

也有很多的网友对地图进行修改,制作出新的版本。

早期的对抗地图之一,三条路,和现在Moba只操作一个英雄不同,一局游戏一般需要操作4-6个英雄,刚开始玩这地图,根本就是脸滚键盘,练手速的首选地图。

这是给我印象最深的塔防,黎叔,天下无贼。

记得这个游戏当时在网吧,我和朋友们足足打了2个通宵,才通关。

当时最火热的塔防游戏,游戏难度非常高,需要赌运气。

而且这个地图经久不衰,前几年还在DOTA2的游廊里很是火热了一段时间。

这是一个很难的地图,需要多操,可以看作是一场小型的SOLO,通过英雄与士兵的配合自由进攻,灵活对战。

这地图没有更新太多的版本,而且上手很难,对新手来说毫无游戏体验,被单方面屠杀。

早期的Moba地图,根据Dota改成的三国地图,在国内要比Dota的人气高很多,但是固定的英雄搭配,让这款地图的生命周期没有如Dota那样风靡十几年。

游戏地形采用三方对战构造,三人为一整体,在当时来说很是新鲜,而且这游戏独立出来了,感兴趣的玩家可以尝试一下。

无需多言,MOBA类游戏的鼻祖,(星际上那张地图不能算MOBA)。

还有就是,为什么不ban猛犸?

魔兽争霸3:写给所有RPG地图平台、作者和玩家一些话

Hello,大家好,我是那个又菜又爱玩的舞文。今天,舞文将和各位喜欢各种RPG地图的朋友,一起来聊聊,在如今的一直颇具争议的RPG地图收费问题。希望各位玩家能够理性看待地图收费问题;各大地图平台能够对地图进行收费形式划分;各位地图作者在收费的同时,设定合理的收费机制。

虽然舞文已经很久没玩RPG地图了,但毕竟当年曾经喜欢过这类地图,也混迹各大地图网站许久,只要有新图推出基本都会尝试一番的原因。近期也到这些平台上去看了一下,结果发现地图的收费机制确实让人显得非常尴尬。诚然,如今是一个知识付费的时代,作为玩家的我们也不可能要求所有作者都为爱发电,但也希望大家在进行地图收费之前,做好下面这些事。

对地图是否收费进行区分与介绍,并详细介绍收费机制

这是一件需要作者和地图平台同时去做的事情,通过对地图是否收费和收费方式的介绍,让玩家在选择地图之前,对地图有一个大致的了解。毕竟对于大部分玩家而言,在玩之前知道地图需要付费,花点钱并没有什么;可在满心欢喜的因为作者为爱发电给出的是免费地图,可忙活了大半天之后,发现需要付费才能玩的时候,就算只是花1分钱就能玩的地图,心里也会觉得有些不舒服。

推出免费试玩版本(章节),并注明付费机制

由于《魔兽争霸3》本身是一款可塑性极高的游戏,在RPG地图的玩家群体中,有着大量对游戏要求各不相同的玩家存在。再加上很多玩家在玩游戏之前,基本都是大致扫一遍地图介绍后,就会下载地图尝试,之后再确定是否继续玩下去的原因。舞文希望各位地图作者,在推出地图的时候,能够根据地图类型的不同,推出免费试玩的版本或者章节。让玩家通过短时间的尝试之后,确定是否继续去玩,以免好地图难以被人发现的尴尬情况出现。(PS:这样做还有一个优势是,玩家不会因为地图付费机制对地图产生负面情绪,明明还不错的地图也会被给出差评。)

希望地图付费机制能够更加单一化

如今的RPG地图中,有着多重收费机制的并不算少。不过,从玩家给出的评价上来看,无论再好的地图,一旦出现多重收费的情况,基本都是清一色的差评。其中原因自然也很简单,一些可玩性本身不错的地图,由于作者设定的难度相对较高,大多数玩家购买了地图之后,往往都还不能轻松通关。这时候,一些收费的隐藏英雄、宠物等额外付费产品成为了更好的选择,而这些东西需要再次付费购买的情况下,自然会降低玩家对地图、甚至是地图作者本人的好感。所以,舞文也希望各位作者,在推出付费地图的时候,能够让地图的收费机制更加单一化一些。

想多重收费,需要提高游戏质量,且注意吃相

无可厚非,有那么一些地图作者,耗费大量时间和精力做出优质地图中,确实可以推出多种收费机制。但舞文也希望这些地图作者,能够在推出多重收费机制的同时,注意提高游戏质量,却保持自己的形象。简单来说,玩家在购买地图后,即使不选择其它付费项目也能通关最高难度,只是需要注意的细节性问题更多一些,而在购买了隐藏英雄、特殊宠物等付费道具后,可以进一步降低难度。这样一来,玩家在找到好的地图后,也不会给出“地图真的很差,花钱买了地图之后,不继续花钱都无法通关”的评价。

尽量控制地图消费金额,不要试图挑战玩家底线

之前在为大家评价《魔兽争霸3:重制版》的时候,就有提到过,官方给游戏定价并不算高,加上赠送的各种额外物品,游戏实际定价其实都在100元以下。这个价格,与当初几十块的正版价格相比起来也已经高了不少,但与目前的某些地图相比起来,依旧有种小巫见大巫的感觉。所以,舞文也希望,广大地图作者,在做出地图时,能够合理控制下地图消费情况。毕竟,大多数玩家在购买游戏之后,确实愿意为DLC或者mod付费,但是这款DLC或者mod的价格超越游戏本体太多时,他们基本都会慎重考虑一些了。个人观点是,一个地图的总费用,不要超过150元(包含地图和隐藏英雄、宠物等额外消费)能够控制在低于游戏本体价值的范围内自然更好。

能够接受玩家意见、建议,多与玩家互动、修改

既然推出了付费地图,就应该能够接受玩家提出的一些合理的意见和建议,将地图进行完善,以便能够让地图能够让更多的玩家满意。这种与玩家互动,并结合玩家意见对地图进行修改的方式,可以让更多的玩家愿意为地图和作者本人买单。

以上6点,基本都是需要地图作者和平台同时做到的事情,文章末尾,舞文也准备和各位喜欢RPG地图的玩家朋友们,聊聊关于地图费用的一些事情,希望大家看过之后,能够理性看待地图收费。

学会接受收费地图:在如今这样一个知识付费的大经济时代中,菜米油盐酱醋茶什么都需要花钱,大部分地图作者都难以也无法做到纯粹的为爱发电。如果不能获得额外的收入来源,做出地图无异于在浪费时间。所以,作为玩家的我们应该学会理解和认可收费地图的存在。

能够理性看待收费地图:如果一款地图打着免费地图的旗号,骗取玩家消费,大家不理解,也不愿意接受在情理之中。可如果地图本身就说明是付费地图,希望广大玩家能够理性开发地图的收费机制,不要再因为地图的收费而觉得地图就不好。毕竟,这些地图都是作者辛辛苦苦做出来的,合理的收费并没有什么问题。

最后,希望所有游戏玩家、地图作者和平台,都能合理对待《魔兽争霸3》地图收费,为大家所有玩家,营造一个和谐的游戏环境。我是舞文,我们下期见!(PS:由于大多数地图社区下方的评论区,讨论言辞都太过激烈,舞文并没有选择截图,喜欢RPG地图,想要找图玩的朋友,可以去关注下)

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