魔兽世界9.0前瞻:浩劫恶魔猎手天赋+技能初探
作者:NGA-侏儒面条
开篇
- 感谢EKE与堕落的猴子的支持
- 本次为较早期α测试版本,以下内容大部分改动均为对浩劫专精的削弱,心理承受能力不佳或不了解α测试与正式服区别的玩家慎入
- 简短说明α测试的特点:几天前的Build33978版本中献祭光环:持续时间为6s,从8s下调;而今天的34003版本中献祭光环持续12s
T1
- 盲目之怒:无变化
- 恶魔食欲:1灵魂球从减0.7s增强至减2s眼棱CD;但最多将眼棱CD减到15s;(团本属于增强;大秘境+大规模add属于削弱)
- 邪能之刃:无变化
T2
- 饥肠辘辘:恶魔之咬从现有特质的固定数值增伤(特质),变为增加20%伤害
- 恶魔之刃:无变化
- 燃烧之恨:献祭光环变为默认技能。点了这个天赋后12s产生80怒(正式服是10秒产生80怒)。手动档属于削弱,但对于自动挡,等于多了一个填充技能,虽然不给怒,但好懒不至于总丢飞刀了,还附带了无上限目标AOE(虽然很低)
T3
- 毁灭之痕:无变化
- 邪能精通:冲锋增伤从110%提升至150%
- 邪能弹幕:改为AOE最多5个目标
T4
- 灵魂劈裂:被动吸血从10%降低至5%,魔化后主动吸血从10%增加至25%
- 绝望本能:疾影额外增加减伤从15%降低至10%
- 虚空行走:CD从2分钟增加至3分钟
T5
- 仇恨之轮:混打反怒减变身CD从3s提升至4s
- 第一滴血:无变化
- 精华破碎(新):20s冷却,击打身前所有敌人,增加混打和刃舞伤害40%,持续8s
T6
T7
- 魔化:眼棱结束后变身时长从8s降低至6s
- 势如破竹:无变化
- 涅墨西斯:无变化
通用技能图
− 浩劫专精技能图
- 恶魔变形:30%吸血降低至25%
- 恶魔变形(4级):升级到52级时候解锁,变身时重置眼棱+刃舞CD
- 刃舞:撤销100%躲闪几率,AOE上限为5目标
- 疾影:减伤效果从35%降低至20%
- 眼棱:引导时间从1.7s增加至1.8s;伤害描述比较含糊,测试主目标为182伤害/每跳,其他目标128伤害/每跳(也就是70%左右的主目标伤害)
- 黑暗:原名为幻影打击,CD由3分钟增加至5分钟
- 无限怒意(新被动):增加怒气上限20点(复仇专精依旧为100,新增此被动的原因为恶魔猎手双系能量统一)
- 好消息:随着披风,项链,特质装,精华等8.0专属物品的消失,广大伊利达雷又可以空余出两个按键了!以及被动5%法术易伤依旧存在,即使我们再下水道,至少不存在失业风险
- 坏消息:以目前测试服默认装备和数值的前提下随着狂怒凝视特质的消失+眼棱结束后魔化时间减少2s,魔化稳定双横扫已成白日梦
- 最后:如果您的主角色是恶魔猎手,且发贴的文字+排版水平尚佳,麻烦联系我一同进行这次9.0的测试
《魔兽世界地心之战》恶魔猎手2系天赋简易指南
今天给大家带来的是《魔兽世界地心之战》第一赛季恶魔猎手2系的入门攻略。
由于大秘境和团队副本尚未正式开放,所以各职业专精的副本build暂时无法通过io、WCL和U点GG抄作业。
所以在这抛砖引玉发一下我个人根据各专精天赋、英雄天赋和第一赛季套装效果等因素整理出的简易指南,大秘10层以内,团本H模式应该是够用的。冲击12层以上秘境和M难度团本的话各位还需要根据具体情况来调整自己的build.
另外任何专精的强弱我也不会多做评价,因为本身文章就是按“10层以内大秘”和“H团本”的强度来写,在我看来再下水道的专精组合只要装备不是差的过于离谱都可以轻松拿捏。
还有一点,本文推荐的build都已经初步考虑过套装的部分,所以四件套齐了以后也无需更换天赋。
天赋
目前浩劫DH的邪痕枭雄表现比较糟糕,在补丁加强之前还是暂时先用奥达奇收割者吧。
以下是浩劫DH的纯单体天赋,适合团本。
奥达奇单体天赋
以下是浩劫DH的AOE天赋,适用于团本某些BOSS和大秘境,基本可以当成大秘境的常驻build.
奥达奇AOE天赋
属性优先级
敏捷>暴击>精通>急速>全能
武器附魔
主手:附魔武器 - 邃渊威权
副手:附魔武器 - 邃渊威权
简易手法
单体起手
火符-献祭光环-法夜冲锋-收割者战刃-刃舞-怨念咒符(格里恩盟约的图标)-混乱打击X3-收割者战刃-眼棱-邪能冲撞-破碎精华-横扫-复仇回避-恶魔变形-横扫-毁灭
单体优先级
- 收割者战刃(确保后续能跟刃舞+混打)
- 献祭光环
- 眼棱
- 邪能冲撞(释放混乱buff加成下)
- 复仇回避
- 精华破碎
- 怨念咒符
- 法夜冲锋
- 横扫
- 毁灭
- 刃舞
- 混乱打击
- 火符
- 邪能之刃
- 邪能冲撞
AOE起手
火符-献祭光环-法夜冲锋-收割者战刃-刃舞-怨念咒符-混乱打击X3-收割者战刃-眼棱-邪能冲撞-精华破碎-横扫-复仇回避-恶魔变形-横扫-毁灭
AOE优先级
- 收割者战刃(确保后续能跟刃舞+混打)
- 献祭光环
- 邪能冲撞(释放混乱buff加成下)
- 眼棱
- 复仇回避
- 精华破碎
- 怨念咒符
- 法夜冲锋
- 横扫
- 毁灭
- 刃舞
- 混乱打击
- 火符
- 邪能之刃
- 邪能冲撞
天赋
目前对于DHT来说,邪痕枭雄和奥达奇收割者两套都有一战之力,如果你是双修的DH,可以考虑奥达奇打到底保持某种游戏-惯上的一致性,不过两种build都会给出对应的加点方案。
另外由于大秘境坦克的难度和压力远超团本(即便是M难度的团本),等于是“能扛大秘境的天赋必然也扛得住团本”,所以在这只给出两套生存能力比较强的大秘天赋。割草用的暴力输出天赋和团本可能用到的特殊build就交给各位自己去考虑了。
奥达奇收割者DHT天赋如下
奥达奇DHT天赋
邪痕枭雄DHT天赋如下
邪痕枭雄DHT天赋
属性优先级
敏捷>急速>全能>暴击>精通
武器附魔
附魔武器 - 灿能威权X2
或者
附魔武器 - 邃渊威权X2
至于坦克的手法部分……很显然不是短短几句话可以说明白的。
我个人的理解是坦克是目前《魔兽世界》里门槛最高,最难上手的一个职责,或许DPS找个入门攻略然后对着木桩练几十分钟就差不多能进低保层操练一下了。
治疗在熟悉副本时间轴之后,合理去交手牌,或者是合理去打一些抬血连招打个低保层问题也不大。
- 坦克就非常麻烦了……因为0经验的坦克选手进本以后以下的情况十分常见:
- 不清楚某些BOSS坦克应该应对的机制导致团灭
- 拉怪节奏太差导致时间被浪费,DPS也A得不爽
- 进度算错导致击杀尾王之后还要回过头补进度
- 减伤覆盖出问题暴毙导致团灭
然而问题又来了——大环境一直缺坦,但会玩的坦需要时间去养,没车队又想玩坦的新人在集合石尝试又要被骂…
以上就是本文的全部内容,感谢各位的阅读。
另外请注意发文时间,后续随着补丁的发布和玩家对游戏的理解,每个职业专精的build都会有所调整。
标题:魔兽世界恶魔猎手天赋—魔兽世界恶魔猎手天赋怎么重置
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