《刀剑神域黑衣剑士:王牌》评测:B站想教Z世代用户玩传奇
B站,正在变成一家“传统游戏厂商”。
曾经有那么几年,国内游戏厂商做新品宣发,都很喜欢去找纽约时代广场的大屏,花7000元到几十万不等,包上一个时段,放映广告拍照回来宣传,“我们家的某某游戏登陆纽约时代广场”,假装自家产品得到了国际社会的关注。
巨人网络与福州网龙可能是最喜欢这块屏幕的中国游戏厂商。
价格比纽约时代广场可能都贵。
所以当你看到《刀剑神域黑衣剑士:王牌》的广告“霸气登陆”上海、广州、成都等多个城市商圈大屏,还要通过VISTA看天下和环球杂志等大众媒体通知你的时候,这就是B站在说,“我们家推新游花了大价钱”的意思,务必要用人民币砸出一个顶尖游戏大厂的气派。
以往许多年,这都是盛大、巨人与游族等上海老牌游戏厂商的派头。
《刀剑神域黑衣剑士:王牌》呢实际也不是来自B站研发,而是来自另一家上海游戏大厂,恺英,这是一家公司姓名几乎与《贪玩蓝月》被绑定在一起,多年主营《传奇》LIKE页游的老厂,某种意义上也是声名显赫。
不过这两年,恺英旗下确实也投出了《高能手办团》这样的“二次元”游戏,过两周还会发行一款《魔神英雄传》改编手游,显然是在想谋求产品线的年轻化转型。
2020年中恺英与B站谈妥了由B站独代发行《刀剑神域黑衣剑士:王牌》,虽然“懂行”的玩家都不是太看好这桩合作,但在《刀剑神域》这个超级IP的威能辐射下,游戏单在B站的预约量也是超过了300万,6倍于B站今年最大的惊喜《坎公骑冠剑》,也高于B站今年的核心“自研”新品《机动战姬》的220万,是一个创纪录的数字。
然而当6月9日《刀剑神域黑衣剑士:王牌》全渠道首发,本作在Taptap的评分在一日之间跌到了3.5,接近5000个评价都是一星和两星,最近7天的评价均分只有2点几,对于B站游戏而言,也是今年一个创纪录的数字。
恺英是怎么做《刀剑神域》的MMO中国本土化的?
简而言之,就是把《刀剑神域IF》改造成了一个普通中国玩家更容易理解的自动化武侠页游MMO,桐人、亚丝娜这些原作主角成为了可以“携带出战”的伙伴。培养伙伴直接提升玩家自身的“战力”,在游戏批评看来这都是《射雕英雄传》、《新笑傲江湖》之类金庸武侠MMO网游里殊为常见的框架。
在普通玩家那里的观感就更直接:B站你为什么要把《刀剑神域》做成《传奇》给我玩?
您可以通过游戏批评的试玩浅窥《刀剑神域黑衣剑士:王牌》的游戏体验:
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为了摆脱“太像页游”的嫌疑,恺英确实也给玩家提供了选择的余地,上手教程头10分钟会连续向玩家提出三次询问:
要不要自动寻路;要不要自动战斗;要不要自动锁敌。
你当然可以选择都不要,假装自己是在游戏主机上体验一款《刀剑神域》网游。
然而偏偏恺英改造后的这个《刀剑神域》的手感极为糟糕,五个技能每一个使用后都会导致所有技能进入僵直CD,普攻也会导致所有技能进入僵直CD,玩家不可能从这些技能组合出任何连招,只能是“哪里亮了点哪里”,招式打在怪物身上也像传统3D页游般毫无反馈,丝毫没有爽快感可言。
所以无论主观上玩家最初想要如何选择,体验游戏一段时间后你会发现,还是自动好,打击感烂到这种程度的游戏你完全不想认真打。
然后万代南梦宫研发的《刀剑神域IF》给恺英提供的改造框架本身就很受限,武器与职业选择的组合基本没什么自由度,就是长剑,长弓,单手锤与双手斧四个武器选择,团队的治疗功能被放置在单手锤的选择上,让人完全看不懂设计背后的逻辑。
虽然《王牌》这游戏不需要玩家去抽角色,原作角色随章节解锁你都能直接用,但是仍然设计了以不同角色形象作为卡面的“技能卡”,让玩家去GACHA抽取,卡牌设计对应四种武器分类。
假如玩家开局抽到的是自己主力武器以外的稀有技能卡,很长一段时间就无法使用,哪怕你有游戏批评这样的欧洲血统,头80抽就出了三张金卡,开局用得上的也就那么一张。
所以这个《刀剑神域黑衣剑士:王牌》的游戏体验总结起来,就是,难受,培养难受,打击难受,抽卡搭配难受,在许多手机型号上还存在优化问题,运行时发热过高,不时无提示闪退,难受坏了,这可能是B站游戏品牌创立多年以来游戏批评体验过的最糟糕的一款产品。
B站为什么要跟恺英合作这样一款产品呢?
无论中国游戏市场的风向如何变化,这几年你总会在畅销榜头部发现最稳定的那几个MMO,《梦幻西游》、《神武》、《问道》、《天龙八部》,去年最新加入了腾讯的《天涯明月刀》,每个月都是过亿人民币的稳定营收,“支柱级产品”,想要跻身中国游戏厂商一线阵营,B站就不能没有一款MMO,而《刀剑神域》就原作设定而言,在二次元领域无疑是改编MMO的最佳选择。
然而无论在日本还是台湾地区市场,2017年首发的《刀剑神域IF》就长线而言都说不上是太成功的产品,在日本市场仅能徘徊在市场中游偏下,在台湾市场则干脆就凉凉,B站一定要让恺英把《刀剑神域IF》改造成一个在中国具有头部爆款实力MMORPG,似乎无论如何也不是那么现实。
也许B站直接代理运营的是《刀剑神域IF》,骂声不会像如今这么惨烈。
可是非常奇怪,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》仍然能够在发行的头两天冲入Appstore中国区游戏畅销榜的TOP10,与腾讯的《天涯明月刀》平起平坐,好像的确能够匹配B站为其投入的宣发资源,达到B站期望中的市场高度。
但是没过几天,你就能看到这款B站重投新品营收排名的迅速下降,在Taptap热玩榜也直线跌出TOP50,留存率堪忧,怎么看都不会是一个能够长久保持稳定高营收的产品,大抵是不可能维系B站游戏业务的二次元MMO爆款想象了。
而此前同样“包场式营销”猛砸推广的B站新游《机动战姬》,在上线两周后也已经跌出了畅销榜头部的TOP100,甚至都撑不过三个月,你可以从这里看到B站游戏部门挑选游戏产品与运营调优的落后。
把一个三百万B站用户翘首期待的超级IP操盘到这个天怒人怨、千夫所指的局面,B站仍然有那个老脸自封“最懂二次元”,“最理解刀剑神域粉丝需求”的平台,叔叔你真是有点那个。那个。
当然,游戏批评愿意承认B站可能有当今中国游戏行业最为强大创意营销能力,用户年轻,擅于玩梗,作为美股市场的中概新宠也获得了肆意烧钱的资本。然而选品与运营始终这么一塌糊涂,沉溺于“最懂二次元”的自我催眠,恐怕最终无法免于重蹈游族、有爱、中青宝这些传统国产网游大厂业务沉沦的老路。
发一款败一款,B站游戏业务挥霍的不只是上千万人民币的买量展示投放,也是上千万Z世代年轻人对小破站的信任。
比起无法找到下一款FGO作为稳定营收支柱,未来杀死B站的,恐怕是无数次背叛用户信任之后,最终遭到用户的唾弃。
你还要再给B站游戏下一次机会吗?
B站新游《刀剑神域黑衣剑士:王牌》手游公测开启
“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的”! 《刀剑神域》的粉丝对这一幕再熟悉不过,2002年原著作者川原砾正是以SAO为开端虚构了一个庞大的游戏世界,以现在流行的概念来说就是Metaverse,小说人物茅场晶彦则是这个世界的开创者。
令人没想到的是,除了现实世界的“茅场入侵”,在公测当天的17时25分,游戏的登出键真的消失了,让玩家体验了一把与原著主角桐人同样的遭遇。B站游戏在营销方面的巧思,唤起不少粉丝对于刀剑的回忆。
除了贴合原著剧情的营销之外,游戏中也高度还原了动画原作的剧情,场景,人物以及玩法,比如100层艾恩葛朗特,和动漫中完全一样的操作界面,原作声优,以及经典的BGM。
游戏与SAO动漫有天然的拟合性,而玩家也会拥有自己的冒险故事,并在原作的故事关键节点加入主线,与其它角色发生的故事与交集,更丰富的情节,如同隐藏宝物一样给玩家慢慢发掘。
攻略守关boss 沉浸式体验原作设定
作为原作最经典的设定,击杀每层守关BOSS才可进入下一层的玩法被游戏完美的保留下来,SAO世界的剑技,则以技能卡的形式融入到玩家的战斗中。
玩家可以跟着桐人在野外练-熟悉招式,通过完成系列任务获取boss攻略。通过连协作战/组队挑战副本,和伙伴一起爬塔冲层。
并且从第二层开始,每层守关BOSS都存在服务器首杀。 首支通关守关BOSS的队伍不仅能收到额外的奖励,更会在剑士之碑留下永久的荣誉纪念。
收集锻造 社交休闲 多元养成
和原作类似,手游也设置有丰富的生活技能系统,分为采集、制造和打造类。 可以制造药品或打造中级装备,用于玩家间的交易。
可以满足平时忙碌的休闲玩家,在工作之余感受的风土人情。艾恩葛朗特精致的湖光山色,或许可以给现实中疲惫的心一个宁静的栖息地。你可以成为商人,旅行家,垂钓者……在这个自由的世界开拓不一样的游戏人生。
而公会系统则给喜欢交友的玩家搭建了平台,社交达人们可以叫上志同道合的伙伴一起提升战力,攻略boss。就像桐人说的,游戏虽然是数据,但感情是真实的,说不定就交到现实中也可以成为好朋友的玩家了呢~
作为网游题材番剧的先行者,《刀剑神域》在今天依然有着仍然难以撼动的情怀。或许很多粉丝也曾想过,在未来的某一天,科技可以真的构建出那个神秘又美丽的艾恩葛朗特,玩家可以身临其境般穿越到游戏世界。
如果你也这样憧憬未来,那么《刀剑神域黑衣剑士:王牌》或许可以承载你对“Sword Art Online”的向往。
校对 盛媛媛
标题:刀剑神域黑衣剑士王牌官网—刀剑神域黑色剑士关服补偿
链接:https://izhangwan.com/news/xydt/42629.html
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用户评论
听说了 《刀剑神域》黑衣剑士要关了!
有5位网友表示赞同!
那个游戏还挺经典的,可惜啊。
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听说会发放关服补偿?不知道具体多少呢?
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官方网站上应该有详细的消息吧,我去看看。
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黑色剑士太厉害了!真希望这款游戏能继续更新下去。
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这么突然的关服让人有点失望啊。
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玩过这款游戏的玩家一定会感到惋惜。
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现在游戏质量参差不齐,好游戏总是闭眼。
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希望补偿力度能够令人满意!
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期待官方发布详细的信息,希望能了解关闭的原因。
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《刀剑神域》的黑剑士,至今还是我的最爱角色之一。
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这几年好几个游戏突然关服了感觉很可惜啊。
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对于这款游戏的告别,多少有些伤感啊。
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希望其他的游戏能学-《刀剑神域》的成功之处继续运营下去。
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喜欢这个IP,还是挺期待后续开发作品的!
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对玩家来说,关服补偿确实很重要,希望能公平对待所有玩家。
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这款游戏陪了我多少个快乐时光啊,真不舍得再见!
有5位网友表示赞同!
期待官方在未来能带来更多优秀的作品!
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《刀剑神域》的世界观和故事情节都很精彩,可惜这个版本要结束了!
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祝各位玩过这款游戏的朋友们都能找到下一个好玩的游戏陪伴吧!
有9位网友表示赞同!