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炉石传说冰封王座的骑士、圣骑士打巫妖王卡组代码

时间:2025-01-17 11:05:49 来源:互联网 浏览:20

炉石传说:盘点“冰封王座的骑士”拓展包中有搞头的卡

沾了新职业死亡骑士的光,整个“冰封王座的骑士”扩展包都会暂时加入标准模式直到新系列上线。果然设计师还是知道版本末期到了,该整整活了。

首先就是九大职业DK的回归(为什么不是十大职业?这个拓展包上线的时候,恶魔猎手职业还没出呢,这样看来好像对瞎子不是很公平),其中不乏一些在狂野中仍然活跃的身影。这次加到标准里,还是很期待的。

中立方面

其实中立橙卡的表现放在现在的天梯只能说一般了,像巫妖王这种高费随从也就适合慢速卡组打打资源了。紫卡方面我倒觉得有几张卡可以试着带一带,附魔师配合一下图腾可能会有不错的效果,蛛魔这种卡节奏的随从绝对有用武之地,恶鬼的话就不用多说什么了吧。

战士

我的评价就是激怒战被狠狠加强了。活化狂战士自带触发随从激怒效果,血刃剃刀相当于旋风斩,灵魂洪炉自带定向检索灌能战斧。这样一来激怒战的下限就更高了,过渡起来也更加顺滑,小光头崛起指日可待(狗头)。

术士

术士我觉得是这次拓展包回归的最大赢家。变节咆哮魔经典配合再现,再配上中立卡哀泣女妖,就问你敢不敢动。另外,亵渎回归考验大家计算能力的时候又到了,DK古尔丹倒是没有什么高费的恶魔可以配合,复活小鬼显得太吃亏。

盗贼

鬼灵匪贼回归对于奇迹贼来说确实多了一种斩杀有段。只是费用偏高,不知道盗贼玩家们会不会用来当补伤害的手段。

牧师

大哥牧的组件来了,但是在现版本我感觉发挥起来有难度(耐隆图普已经手痒难耐了)。大主教这卡是个危险的设计,用来打后期资源卡组会有奇效。

猎人

亡语猎的热度肯定会上升,装死和巨型尸蛛让亡语触发的成本大大降低。不管是配合刃豹还是扇贝,都有不错的表现。

德鲁伊

没什么好说的,“传播赖皮”和“终极赖皮”都只是古夫大帝的玩具罢了。

整体来说,标准里狂野卡的加入势必对天梯环境会有一个比较大的影响。只是目前版本刚上线,并不明显,就坐等一些新套路的开发就行了。大家有什么想法的话,踊跃发言哈。

炉石传说:冰封王座的DK英雄牌,当年风光无限现在跟得上版本吗?

炉石传说最新的补丁中,将冰封王座版本的卡牌全部回归了标准环境,而在《冰封王座的骑士》版本中最重要的设计就是DK了,这也是炉石传说里第一次正式出现英雄牌,当年这些英雄牌全部都进入了构筑,有些牌甚至支撑起了一种玩法。时过境迁,真正的死亡骑士也要加入炉石了,当年风光无限的DK们用现在的眼光来看强度如何呢?

法师DK应该是冰封王座最有代表性的英雄牌了,她的著名台词“力量本身并不可怕,可怕的是他的主人”也被大家调侃成“可怕的是她的水人”。在当年法师DK可以说是相当强劲,靠着源源不断的水人就能和别人拖后期。不过和晨拥相比,法师DK的成长性还是差了一些,而且现在法师也很久没有推出过元素体系的卡组了,光靠水人确实有点难打,尤其现在的德鲁伊可是有超越双倍满血斩杀的能力的,有些时候吸血不如晨拥的爆发来得实在。

记得之前看到过一条评论:评判标准里一张牌强度如何,可以把他放到狂野环境里,如果出场率依然很高,那说明他是真的强而不是环境卡。清风觉得这句话还是有一点道理的,而在所有DK里,如今在狂野里还有着较高出场率的,无疑就是牧师DK了。但是牧师DK强力的点还是他和拉兹的配合,二者缺一不可,加在一起才能爆发出1+1远大于2的能量。所以这次DK回归标准,没有拉兹牧师DK依然难有很好的发挥空间。

术士在冰封王座版本其实是非常弱的,当时的官方漫画里还有一句“没有人知道古尔丹的下落”,完美贴合了当时的环境,而术士DK的崛起基本上是靠后续魔块术的出现。不过术士DK的技能确实是非常猛,打3回血,比德鲁伊的抉择要强不少。现在标准环境里也有一些控制术会带他,不过现在主推的小鬼术,术士DK的战吼效果还是更喜欢大恶魔一些。

猎人DK在当年被大家评价为第一单卡,原因是他仅靠技能就能打别人一整个卡组,这是因为当时环境里卡牌模型还没有膨胀的这么严重,加上前一个安戈洛版本有不少优质的低费野兽,所以当时僵尸兽的强度还是很高的,当时的猎人甚至靠着这张牌,让“猎解死”变成了笑话,甚至还诞生了法术卡组。但是现在再来看这些僵尸兽就属实有些笨重了,而且每回合还要亏两费来捏鲲,当年可能不算什么,但现在费用越来越紧张,这两点就很关键了。

萨满在冰封王座版本强推了一套冰萨,当年的冰萨和现在的冰萨思路完全不一样,导致当时萨满和术士一样很弱,萨满DK登场时说的“我是天灾的冰冻之心”,也被大家调侃做“这冰冻之心谁爱当谁当”,不过清风当时还是挺喜欢玩进化萨的,天胡的时候还是很爽的。现在版本的进化萨虽然也很强,但是因为11费雪怒巨人的加入,让天胡的上限降低了不少,乐趣也少了很多。

盗贼作为一个节奏卡组,经常会面临比拼回合数的问题,而盗贼DK就是为此而诞生的,战吼的潜行效果让盗贼能够多拖一回合,很多时候就是因为这一回合而翻盘了,技能也能增加盗贼的斩杀能力,这一点在斯卡布斯·刀油身上其实也有所展现。后来盗贼DK的战吼效果还变成了法术:暗影斗篷,从这张法术的削弱历史就能看出他的强度了。不过在现在的环境里盗贼DK的费用实在是有点高,毕竟刀油的8费很多时候都已经感觉到很难受了……

圣骑士的DK诞生了一套全新的卡组:天启骑,只要能召唤出天启四骑士就可以直接规则杀对方,这应该也是炉石里第一个机制杀。而召唤出天启四骑士的手段一般分为两种思路,一种是回手已经召唤的天启骑士,另一种就是用大富翁比尔杜刷新技能,不过目前这两种思路在标准环境里都走不太通,所以天启骑很难在标准复现——除非你搞到了鲁莽的学徒。

德鲁伊的DK优点可以说是非常的万金油,战吼效果和技能都很灵活,所以当时不少德鲁伊卡组都会带上他,但后来在女巫森林版本,有一套卡组却不得不放弃他,那就是墙德,原因也很简单,德鲁伊DK战吼效果无论选择哪个,召唤的都是野兽,而想要巫术时刻精准复活哈多诺克斯,是没办法带任何野兽的,所以只能忍痛放弃了DK。不过现在德鲁伊DK面对古夫,那真是弱爆了……

小光头的DK在当时也算是比较弱的那一档,大部分带他都是为了那把狂战斧“影之哀伤”,但变身之后就失去了叠甲能力,技能也就相当于一张旋风斩,和别人技能相比真的是太弱了,不过好在不久后小光头就拿到了超强的砰砰博士。其实佣兵版本推出的英雄牌里,也是战士的英雄牌偏弱一些,后来还不得不加成10甲才算好一些。

当年为了好称呼这些英雄牌,玩家们都统称为DK,不过现在真正的死亡骑士就要降临炉石传说大家庭了,期待一下新的死亡骑士会给环境带来怎么样的变化吧!

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