DNF手游:+95属强!女气功逆袭最强辅助,剑魂武神成最大赢家!
如果说“鬼泣”属于整个55版本的辅助之王,那么在65版本中,“女气功”就将逆袭成为最强辅助!
【1】全队增加95属强!
二是60级史诗手套,增加20点全属强。
(以后还会有一件奥兹玛专属左槽,也会提供全属强增加)
单单就这2套装备,就提供了
95点光属强
加成,而且“女气功”这个职业本来就独具特色;
属强加成更高,BUFF可全程触发,没有范围限制,而且还有攻速移速护盾等锦上添花
,
就算自己挂树了,BUFF效果也依旧保持!
简单来说就是,加成大、功能性强、且触发简单,成为“最强辅助”也就在情理之中了!
当然了,也有相应缺点,那就是现阶段的女气功,只增加“光属强”;
这是她的最大特色、也是目前的最大限制!(参考韩服,后续估计会变成增加全属强)
【2】剑魂武神成最大赢家!
剑魂佩戴“千年之光”,自带光属性攻击、17%光属性伤害。
武神佩戴“泯灭之幻灵”,自带光属性攻击、光属强。
漫游佩戴“凯丽的”,自带光属性攻击、7%光属性伤害!
所以兄弟们懂我的意思了吗?这几个职业因为武器属性的原因,本来就推荐走光属性路线;
而现在女气功又恰好提供大量光属强加成,你看这不就巧了嘛,直接让这几个职业原地起飞!
尤其是
“光属性伤害”
这个词条,受益于属强高低,属强越高、带来的提升也就越大;
当剑魂佩戴“千年之光”,且和女气功组队的时候,
这把武器就是当之无愧的最强光剑,没有之一!
不过目前很多剑魂都选择了太刀,就很尴尬,说好的光剑贵族呢。
PS:反面例子就是红眼的“火巨”,之前也被公认为最强巨剑,结果女气功不加火强,然后导致这把武器备受争议。
然后总结一下:65版本中女气功成最强辅助,全队增95光属强。剑魂武神因武器属性受益大。女气功目前只加光属强,是特色也是限制。剑魂佩戴“千年之光”与女气功组队时最强。
DNF:散打技能改版,冲闪电之舞玩的散打,灵魂改没了
#地下城与勇士#
第省流的简讯
(1)闪电之舞灵魂改没了;
(2)武神步不但小了还抽帧数;
(3)其余技能也是改的精简了一点;
(4)音效改版。
此次女散打重做整体效果就是特效精简了,输出更快了,爆发和脱手实力更强了,适合快节奏的游戏体验。
模型更新
(1)和鬼剑士一样,抽帧了不少,也是套用了DNF手游的模型,
(2)改版后内八字腿变身大长腿,
(3)头发也更加的立体和高挑。
2个标志性技能废了
(1)武神步,传说中的踏浪特效,现在改的非常小,改的灵魂没了。
(2)闪电之舞也是一样,改为定点特效,完全没有之前的霸气了。
就冲着两点雾神的灵魂被改掉了一大半,不过目前版本武神就是冲着特化之舞去玩的,现在直接改没了,真是让玩家心寒,
其技能精简抽帧
(1)总的效果是:技能看起来很生硬,没有之前柔滑流畅。
(2)总的问题是:改版后最重要的问题没改:直接打击部分不吃技能范围加成,冲击波吃。所以判定还是最大问题。
(3)纷影连环踢不就是春丽的百裂腿吗,这样改没呢味了啊,闪电之舞也不如原版有打击感了,感觉特效“锐利”了不少,如果说现在的特效是各种“光”那改版之后有种“针”的感觉,闪电之舞的特效甚至幻视出了以前女漫一觉的那种切割线。
总的来说,散发这职业本身打击感就数一数二的,不需要怎么改的,优化两个技能就行,现在改的什么东西,武神步和闪电之舞完全没有以前那个味了。
DNF手游:爆料!11职业加强数据出炉,武神+38%,女气功+68%!
以下数据均来自于体验服,后期随时可能存在改动,仅供参考!
本次职业加强主要分为2个部分:一是职业本身加强,二是武器平衡带来的提升(尤其是太刀光杖巨大加强)!
一、11个职业数据加强
男大枪:+17.5%觉醒,+22%其他技能。
男漫游:+14%觉醒,+18.5%其他技能。
剑豪:觉醒没变,+19%其他技能。
鬼泣:觉醒没变,+23%其他技能。
修罗:+9.7%觉醒终结技,+28%其他技能。
武神:+38%觉醒,+25%其他技能。
奶妈:+21%觉醒,+24%其他技能。
魔道:+36%觉醒,+25%其他技能。
元素:+28%觉醒,+30%大冰,+27%其他技能。
气功:+69%觉醒,+37%狮子吼,+31%其他技能。
暗帝:+8.4%觉醒,+27%其他技能。
二、武器平衡后提升
太刀光剑光杖等武器,物攻和魔攻进行了平衡,且新增了暴击率和命中等属性,以团本武器为衡量标准:
(1)手炮:+1%命中率,基本无变化。
(2)巨剑/臂铠/法杖:+30双攻、+1%命中、+2%暴击,提升约3%!
(3)短剑/手套:+63魔攻、+2%命中、+3%暴击,提升约6%!
(4)扫把:+97魔攻、+2%命中、+3%暴击,提升约8%!
(5)左轮:+136物攻、+3%命中、+2%暴击,提升约10%!
(6)拳套:+133物攻、+5%命中、+5%暴击,提升约9%!
(7)光剑:+195物攻、+6%命中、+5%暴击,提升约12~15%!
(8)太刀:+241双攻、+6%命中、+3%暴击,提升约20%!
(9)光杖:+245双攻、+5%命中、+5%暴击,提升约19%!
以上为各个职业的大概提升数据,当然还是仅供参考!
然后总结一下:职业加强分两部分:职业数据加强和武器平衡提升。11职业觉醒及其他技能提升不等。武器平衡后,太刀、光剑、光杖等物攻魔攻平衡,新增暴击率和命中等,提升约3%至20%不等。
标题:dnf散打 dnf散打用拳套还是手套
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用户评论
我觉得DNF散打用拳套更好啊,更加真实!
有10位网友表示赞同!
我是觉得手套更适合战斗环境,可以更好地保护手部。
有16位网友表示赞同!
玩散打当然要觉得舒服,看个人偏好吧!
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平时练-用的可是拳套,战斗用才考虑手套
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どっちもかっこいいよ! 看哪个更适合自己的风格!
有17位网友表示赞同!
DNF里装备很重要啊,散打也要选用合适的配件!
有10位网友表示赞同!
我听说一些玩家喜欢把拳套和手套混合着用? interesting...
有19位网友表示赞同!
玩散打不就是为了体验战斗的快感吗? 不管什么都行吧!
有15位网友表示赞同!
我是纯粹为了帅气来穿拳套的哈哈,看动画里就比较过瘾
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手套更能保护手部结构,避免受伤
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这个讨论像极了现实生活中的格斗运动选择
有20位网友表示赞同!
感觉要看散打的实际招式设计了,不同招式对应装备
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玩DNF就要享受各种角色装扮的乐趣啊!
有15位网友表示赞同!
游戏设定也可能影响道具的功能,需要仔细了解一下
有9位网友表示赞同!
拳套更贴近现实战斗feel,但手套更有保护性!
有7位网友表示赞同!
感觉还是应该根据个人喜好和使用-惯来决定吧!
有15位网友表示赞同!
高手玩家应该能用任何装备打出漂亮的招式吧!
有9位网友表示赞同!
DNF散打玩法还挺有趣的,这方面细节做的比较贴近游戏内设定
有13位网友表示赞同!
这个话题可以延伸到现实生活中各路格斗运动选用的装备差异呀
有10位网友表示赞同!
其实最重要的是玩的开心,别纠结什么装备!😄
有17位网友表示赞同!