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dnf散打 dnf散打用拳套还是手套

时间:2025-01-03 11:48:08 来源:互联网 浏览:86

DNF手游:+95属强!女气功逆袭最强辅助,剑魂武神成最大赢家!

如果说“鬼泣”属于整个55版本的辅助之王,那么在65版本中,“女气功”就将逆袭成为最强辅助!

【1】全队增加95属强!

二是60级史诗手套,增加20点全属强。

(以后还会有一件奥兹玛专属左槽,也会提供全属强增加)

单单就这2套装备,就提供了 95点光属强 加成,而且“女气功”这个职业本来就独具特色;

属强加成更高,BUFF可全程触发,没有范围限制,而且还有攻速移速护盾等锦上添花

就算自己挂树了,BUFF效果也依旧保持!

简单来说就是,加成大、功能性强、且触发简单,成为“最强辅助”也就在情理之中了!

当然了,也有相应缺点,那就是现阶段的女气功,只增加“光属强”;

这是她的最大特色、也是目前的最大限制!(参考韩服,后续估计会变成增加全属强)

【2】剑魂武神成最大赢家!

剑魂佩戴“千年之光”,自带光属性攻击、17%光属性伤害。

武神佩戴“泯灭之幻灵”,自带光属性攻击、光属强。

漫游佩戴“凯丽的”,自带光属性攻击、7%光属性伤害!

所以兄弟们懂我的意思了吗?这几个职业因为武器属性的原因,本来就推荐走光属性路线;

而现在女气功又恰好提供大量光属强加成,你看这不就巧了嘛,直接让这几个职业原地起飞!

尤其是 “光属性伤害” 这个词条,受益于属强高低,属强越高、带来的提升也就越大;

当剑魂佩戴“千年之光”,且和女气功组队的时候,

这把武器就是当之无愧的最强光剑,没有之一!

不过目前很多剑魂都选择了太刀,就很尴尬,说好的光剑贵族呢。

PS:反面例子就是红眼的“火巨”,之前也被公认为最强巨剑,结果女气功不加火强,然后导致这把武器备受争议。

然后总结一下:65版本中女气功成最强辅助,全队增95光属强。剑魂武神因武器属性受益大。女气功目前只加光属强,是特色也是限制。剑魂佩戴“千年之光”与女气功组队时最强。

DNF:散打技能改版,冲闪电之舞玩的散打,灵魂改没了

#地下城与勇士#

第省流的简讯

(1)闪电之舞灵魂改没了;

(2)武神步不但小了还抽帧数;

(3)其余技能也是改的精简了一点;

(4)音效改版。

此次女散打重做整体效果就是特效精简了,输出更快了,爆发和脱手实力更强了,适合快节奏的游戏体验。

模型更新

(1)和鬼剑士一样,抽帧了不少,也是套用了DNF手游的模型,

(2)改版后内八字腿变身大长腿,

(3)头发也更加的立体和高挑。

2个标志性技能废了

(1)武神步,传说中的踏浪特效,现在改的非常小,改的灵魂没了。

(2)闪电之舞也是一样,改为定点特效,完全没有之前的霸气了。

就冲着两点雾神的灵魂被改掉了一大半,不过目前版本武神就是冲着特化之舞去玩的,现在直接改没了,真是让玩家心寒,

其技能精简抽帧

(1)总的效果是:技能看起来很生硬,没有之前柔滑流畅。

(2)总的问题是:改版后最重要的问题没改:直接打击部分不吃技能范围加成,冲击波吃。所以判定还是最大问题。

(3)纷影连环踢不就是春丽的百裂腿吗,这样改没呢味了啊,闪电之舞也不如原版有打击感了,感觉特效“锐利”了不少,如果说现在的特效是各种“光”那改版之后有种“针”的感觉,闪电之舞的特效甚至幻视出了以前女漫一觉的那种切割线。

总的来说,散发这职业本身打击感就数一数二的,不需要怎么改的,优化两个技能就行,现在改的什么东西,武神步和闪电之舞完全没有以前那个味了。

DNF手游:爆料!11职业加强数据出炉,武神+38%,女气功+68%!

以下数据均来自于体验服,后期随时可能存在改动,仅供参考!

本次职业加强主要分为2个部分:一是职业本身加强,二是武器平衡带来的提升(尤其是太刀光杖巨大加强)!

一、11个职业数据加强

男大枪:+17.5%觉醒,+22%其他技能。

男漫游:+14%觉醒,+18.5%其他技能。

剑豪:觉醒没变,+19%其他技能。

鬼泣:觉醒没变,+23%其他技能。

修罗:+9.7%觉醒终结技,+28%其他技能。

武神:+38%觉醒,+25%其他技能。

奶妈:+21%觉醒,+24%其他技能。

魔道:+36%觉醒,+25%其他技能。

元素:+28%觉醒,+30%大冰,+27%其他技能。

气功:+69%觉醒,+37%狮子吼,+31%其他技能。

暗帝:+8.4%觉醒,+27%其他技能。

二、武器平衡后提升

太刀光剑光杖等武器,物攻和魔攻进行了平衡,且新增了暴击率和命中等属性,以团本武器为衡量标准:

(1)手炮:+1%命中率,基本无变化。

(2)巨剑/臂铠/法杖:+30双攻、+1%命中、+2%暴击,提升约3%!

(3)短剑/手套:+63魔攻、+2%命中、+3%暴击,提升约6%!

(4)扫把:+97魔攻、+2%命中、+3%暴击,提升约8%!

(5)左轮:+136物攻、+3%命中、+2%暴击,提升约10%!

(6)拳套:+133物攻、+5%命中、+5%暴击,提升约9%!

(7)光剑:+195物攻、+6%命中、+5%暴击,提升约12~15%!

(8)太刀:+241双攻、+6%命中、+3%暴击,提升约20%!

(9)光杖:+245双攻、+5%命中、+5%暴击,提升约19%!

以上为各个职业的大概提升数据,当然还是仅供参考!

然后总结一下:职业加强分两部分:职业数据加强和武器平衡提升。11职业觉醒及其他技能提升不等。武器平衡后,太刀、光剑、光杖等物攻魔攻平衡,新增暴击率和命中等,提升约3%至20%不等。

用户评论

米兰

我觉得DNF散打用拳套更好啊,更加真实!

    有10位网友表示赞同!

景忧丶枫涩帘淞幕雨

我是觉得手套更适合战斗环境,可以更好地保护手部。

    有16位网友表示赞同!

逾期不候

玩散打当然要觉得舒服,看个人偏好吧!

    有15位网友表示赞同!

此生一诺

平时练-用的可是拳套,战斗用才考虑手套

    有19位网友表示赞同!

。婞褔vīp

どっちもかっこいいよ! 看哪个更适合自己的风格!

    有17位网友表示赞同!

话少情在

DNF里装备很重要啊,散打也要选用合适的配件!

    有10位网友表示赞同!

月下独酌

我听说一些玩家喜欢把拳套和手套混合着用? interesting...

    有19位网友表示赞同!

红尘滚滚

玩散打不就是为了体验战斗的快感吗? 不管什么都行吧!

    有15位网友表示赞同!

浅嫣婉语

我是纯粹为了帅气来穿拳套的哈哈,看动画里就比较过瘾

    有15位网友表示赞同!

艺菲

手套更能保护手部结构,避免受伤

    有6位网友表示赞同!

一笑抵千言

这个讨论像极了现实生活中的格斗运动选择

    有20位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

感觉要看散打的实际招式设计了,不同招式对应装备

    有20位网友表示赞同!

等量代换

玩DNF就要享受各种角色装扮的乐趣啊!

    有15位网友表示赞同!

浅巷°

游戏设定也可能影响道具的功能,需要仔细了解一下

    有9位网友表示赞同!

ゞ香草可樂ゞ草莓布丁

拳套更贴近现实战斗feel,但手套更有保护性!

    有7位网友表示赞同!

一别经年

感觉还是应该根据个人喜好和使用-惯来决定吧!

    有15位网友表示赞同!

旧爱剩女

高手玩家应该能用任何装备打出漂亮的招式吧!

    有9位网友表示赞同!

花菲

DNF散打玩法还挺有趣的,这方面细节做的比较贴近游戏内设定

    有13位网友表示赞同!

把孤独喂饱

这个话题可以延伸到现实生活中各路格斗运动选用的装备差异呀

    有10位网友表示赞同!

发型不乱一切好办

其实最重要的是玩的开心,别纠结什么装备!😄

    有17位网友表示赞同!

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