魔兽世界:10.0新天赋树要点,61个天赋点,打断成天赋技能了
《魔兽世界》10.0版本最大的变化就是“天赋”系统的重做,这是对怀旧服的致敬,也是新版本的继续。简单来说,“巨龙时代”的一大亮点就是天赋树的回归!但新版的天赋并不是照搬怀旧服,自由度更高,却不会出现狂暴坦这类的跨专精天赋,所谓的自由度更多来自对特定技能的强化和选择。
新版本天赋树的界面一共有两列,
左边是职业,右边是专精
,每列都可以切换不同的天赋职责。一旦更换职责,那么之前点出来的天赋点将会失效,比如DH的浩劫天赋,换成复仇后,浩劫的专精点就失效。同怀旧服的天赋树对比,
10.0版本的是带有明显的职责专精限制,更接近于暗影界之前版本的职责专精机制。
当角色达到10级,就会解锁新版的天赋树,唤魔师起始等级58级,将是类似以前DK的天赋机制。所有职业
在60级之前可以获得26点职业,25点专精天赋,到70级的时候,就能得到31点职业,30点专精,一共61个天赋点。
职业天赋主要是实用技能,专精天赋主要是战斗技能强化,当满级后消耗完所有天赋点,大概可以点亮三分之二的天赋树,一般的节点只要1个天赋点,需要多个天赋点的多等级天赋主要是被动技能。
天赋树的形状代表技能的特性,比如
正方形的是主动技能,圆圈是被动效果,八角形的是可以选择的天赋技能,鼠标点击箭头可以切换出不同的技能效果。
在最底层的天赋点,需要在箭头对应的详细列里面消耗固定的天赋点数,这类似怀旧服的天赋机制。
类似位移、打断和驱散等的基础技能,将会加入八角形的可选择天赋当中,玩家能随战斗环境而自由选择何种基础技能,这有个隐患,就是部分玩家会出现忘了点亮打断的情况。
10.0的天赋树大多数是旧版的技能,比如神器、特质装、橙装和盟约技能等等,这些旧版的部分技能将糅合在天赋树里面。
这也有个和旧版内容冲突的地方,就是当穿戴上橙装后,有些旧特效可能会和天赋技能相重叠,开发团队目前正在优化解决,可以确定的是
天赋技能不会和橙装神器有重合的效果相堆叠,优点是旧版同一层只能三选一的天赋有概率可以同时出现了。
剩下的就是打断和驱散等技能,如果放在可以选择的天赋里面,作为最基础的技能,要玩家去取舍的话,相信更多的玩家会为了DPS而放弃点出打断!
魔兽世界怀旧服:盘点tbc种族天赋和职业
先说战士,牛头人,血量多5%(不是基础血量,是总血量多5%),群晕,攻击距离远点,所以是t的第一选择,5%血量对t来说太重要了,相当于几颗宝石?
兽人,15%抵抗昏迷,主动280攻强,斧专精,pvp武器战有顺便点的15抵抗昏迷可以叠加,也就是兽人30%抵抗昏迷,60年代25%抵抗昏迷该有联盟贼知道恐怖吧,tbc是30%了,所以贼偷袭肾击能连起来的概率不到一半,主动280攻强什么概念?抢破头的龙脊饰品才长常驻40攻强,触发300多点急速,对此就知道兽人pve了,斧专精不像60年代了,5精准一般般,所以兽人是综合pvppve第一选择
侏儒,解减速定身,顺发,但是cd比60年代长,pvp第一选择
亡灵,亡灵意志tbc竞技场第一神技,但是战士不缺解恐,但是亡灵意志太好用
人类,剑锤专精,tbc收益一般,感知很强但是战士用一般般
巨魔,狂暴pve不错,pve和兽人差不多,再生战斗中回点血
德莱尼,小队加命中,回血技能需要施法,一般般
矮人,不能解致盲了,一般般
暗夜,不能战斗中使用的影遁,一般般
血精灵,唯一不能选战士
标题:wow天赋、wow天赋模拟器官网
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用户评论
终于找到一个可靠的天赋模拟器!
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这个模拟器真好用,可以让我在尝试各种天赋组合之前先看看效果。
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想试试新版本的wow天赋,这下不用去游戏中反复调整了,直接用模拟器测试就好!
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官网做的很清晰,很容易找到需要的版本和角色信息。
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现在升级才不会迷茫,有了模拟器就能完美匹配最佳天赋组合!
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wow天赋确实很复杂,这个模拟器真是太方便了。
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终于不用再看复杂的表格学-天赋机制了,模拟器一目了然!
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分享给我的小伙伴们都觉得很棒,现在玩游戏更加顺畅!
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有了模拟器,可以更快地掌握角色的技能搭配和特性。
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简直是wow玩家必备神器!
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不知道这个模拟器还有哪些功能,打算好好探索一下。
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这款模拟器让我对不同天赋分支的玩法有了更透彻的理解。
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官方更新的天赋模拟器最可靠,值得信赖!
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之前总是花很多时间调试天赋,现在只要用这个模拟器就轻松多了!
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希望官网能持续更新天赋数据,保持模拟器的准确性。
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喜欢这款模拟器清爽的界面设计,很易于使用。
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终于不用再询问老玩家哪个天赋好用了,我可以用模拟器自己测试!
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这个模拟器真得改变了我的wow游戏体验!
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对新手来说,这个模拟器是很好的学-工具,可以快速入门。
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