虐杀原形2怎么加点【虐杀原形2技能点点哪个】
究极缝合的韩国《只狼》,凭什么竟被全球玩家吹爆?
大家好,这里是X博士。
今天我们来聊聊近期Neowiz Games旗下大火的类魂系动作游戏《匹诺曹的谎言(Lies of P)》。
这款游戏在科隆游戏展中获得了“最佳动作游戏奖”、“最佳RPG游戏奖”、“PS顶级期待作”三冠王,与《艾尔登法环》在去年科隆展上摘得同等殊荣,而后者还有望冲击一下今年的TGA年度最佳游戏。
(弹幕狂刷:嗨,老婆!)
如今《匹诺曹的谎言》在放出实机演示之后,也有被各大媒体集体吹爆的趋势,今天X博士就来带大家提前看看这款游戏的魅力吧。
划重点一:韩国只狼?《神佑释放》开发商的硬核新作,全世界都在夸
《匹诺曹的谎言》是以黑童话《木偶奇遇记》中的匹诺曹为原型制作的一款类魂动作游戏,游戏背景设定在19世纪到20世纪初的贝尔·埃科夫时代。
在游戏场景中恢弘的大殿与华丽的雕饰之后,是一个被觉醒失控玩偶控制的破败世界,废弃玩偶在荒凉的城市中被随意丢弃,阴冷与灰暗共同构成了《匹诺曹谎言》的地图场景基调。
游戏的世界观设定也很有意思。在《匹诺曹的谎言》中,玩家需要扮演匹诺曹与曾经的同类进行战斗,玩偶不会说谎,因此为了寻找成为真正人类的方法,玩家需要在每一个时刻都选择谎言。
而游戏会追踪并记录玩家的行动历史,越是说谎,越能获得人性,而最终游戏将根据你获得的人性积分,解锁不同的结局。
从公布的实机演示来看,游戏的打击感与音效都十分优秀,角色的挥砍、翻滚等动作都看不出滞涩之处,让人不敢相信这居然是出自一个惯常做网游的韩国工作室。
《匹诺曹的谎言》采用是类似《只狼》的关卡制模式,游戏整体的流程较为线性,Round8作为Neowiz旗下的一个仅有60人规模的工作室,让他们去开发一款大规模的开放世界游戏显然也是不现实的。
↑MMORPG《神佑释放》也出自Round8之手↑
由于游戏的整体风格、玩法等与F社的《血源诅咒》较为类似,使得《匹诺曹的谎言》在公开后被部分玩家质疑抄袭。
不过Neowiz官方并没有做出避讳,而是坦率表示由于工作室规模的原因,自身没有能力去创造一种全新的玩法体系,因此《匹诺曹的谎言》立项之初就是基于目前类魂游戏已有的成熟框架去研发的。
↑《血源诅咒》游戏画面↑
俗话说“黑猫白猫抓到老鼠的就是好猫”,抄袭也好、模仿也好,游戏好玩才是最重要的,《匹诺曹的谎言》是否能真正破圈,X博士觉得还要等游戏正式上线后才能见分晓。
划重点二:鬼泣+只狼+血源?吃百家饭的魂系战斗系统,让新人也能轻松上手
接下来X博士带大家分析一下游戏中的战斗系统。
与其他类魂游戏一致,在《匹诺曹的谎言中》攻击、闪避以及防御都需要消耗一定的耐力条,玩家需要根据敌人行动模式分配好攻防使用的耐力。
游戏中玩家能够装备两把武器,战斗中可以随时切换使用,每把武器由刀刃和刀柄自由组合而成,其中轻武器攻击力较低,但对应攻击时消耗的体力也相对较少。
重武器攻击消耗体力相对较高,但是换来的是更强的攻击力与攻击范围,使用重武器对小怪常常有一击必杀的效果,合理切换两种武器能让玩家在推图的过程更加轻松。
当然,作为玩偶的匹诺曹,除了普通的武器之外没点花里胡哨的机关术是不可能的。
在游戏中,玩家装备使用军团护臂(Legion Arm)来发挥特殊效果,例如装备电属性的护臂后可以发出强力的电属性攻击,蓄力后能增强对敌人造成的伤害。
而装备鹰眼(Falcon Eyes)护臂后,玩家能使用延时爆炸的强力炮,被敌人群殴时候来上两发,世界就瞬间清净了。不过美中不足的是使用护臂都需要消耗独立的能量条,妄图大炮轰炸逃课的玩家们可以歇了。
无论如何,这一系统的加入让《匹诺曹的谎言》战术更加灵活多变。
当然,无论是道具亦或是护臂系统,终究都是“身外之物”,自身能掌握的技术才是硬实力。
游戏中的防反系统类似《只狼》,是游戏中最重要的技巧之一。在面对普通攻击难以打出硬直的精英怪或者BOSS时,通过连续使用完美防御能削减敌人韧性,最终敌人失衡后玩家能发动强力的终结技。
从游戏的演示来看,《匹诺曹的谎言》中的弹反的判定并不是太严格,对玩家的要求并不高(手残X博士狂喜)。
而游戏中角色的基础成长系统与魂类游戏相似,通过消耗游戏中获得的Ergo货币即可提升等级,玩家能够自由为属性加点。升级武器除了需要消耗Ergo之外,还需要使用额外的道具。
游戏中另外一个石英(QUARTZ)插槽系统比较有意思,玩家可以在插槽中装入不同效果的石英,这将会对玩家的战斗风格造成很大的影响。
例如装满增强护臂属性伤害的石英后,就能成为一个秒天秒地的中世纪法王,亦或是拉满背刺伤害提升后,化身成为一个专捅菊花的究极老六。
在众多元素的融合之下,可以预见《匹诺曹的谎言》的玩法将会更加花哨,相信未来玩家将会开发出更多有意思的技能与流派的组合,灵活使用各种道具,普通玩家也能更容易找到轻松逃课的方法。
课后总结:
从目前的演示来看,相比主流的类魂游戏,《匹诺曹的谎言》的难度并不高,可以预见Neowiz Games是想将游戏打造成一款面向大众的类魂游戏。游戏目前的完成度较高,结合官方的消息来看X博士推测游戏在明年第一季度就能上线。
全能战神121B竟再度强化!战地升级功能详解-中坦篇
各位车长大家好!伴随着1.14版本更新,全新的游戏机制“战地升级”已经加入到游戏当中。现在您可以对您心爱的战车进行微调,让坦克更加适合您的作战风格!
战地升级中为各位车长提供3种改装路线,普通改装、双重改装以及特殊改装。
您需要优先使用经验提高坦克的普通改装等级,双重改装以及特殊改装随着普通改装等级的提高而解锁。
普通改装
当战地升级等级提升后,您可以使用战斗或全局经验解锁。普通改装为一个参数提供小量的加成,加成的参数取决于坦克的战斗角色。
双重改装
这个改装需要使用银币购买并可以让您重新分配坦克的参数,提升它在一个方面的性能,但是另一个方面的性能则会降低。
今天就为各位车长带来战地升级中中坦类别的加点攻略,下文中红色字体的为推荐加点属性,反之绿色为不推荐,若均为红色则建议您根据自己的玩法进行取舍。
双重改装1:4%车体转向速度+4%炮塔旋转速度vs50%弹药架受损和发动机受损导致的性能下降+20%受损火炮的炮弹散布范围
建议选择加点车体和炮塔转速。很少会存在弹药架、发动机和主炮损坏不使用修理箱修理的情况,部分容易坏配件(模块血量低)的坦克建议携带大修理箱。
双重改装2:3%移动时的炮弹散布范围+3%车体旋转炮弹散布范围vs2%瞄准圈大小
建议选择加点2%瞄准圈大小,几乎赶得上半个配件提供的BUFF了。
3%移动和车体散布的加强看着好像挺棒的,但是实际上并没有加2%精度对火控的提升大!
双重改装3:2km/h最大倒车速度+5%悬挂装置维修速度vs3%隐蔽
优先建议加点3%隐蔽,好的隐蔽对于部分中坦的提升还是很大的!例如豹一等车。
部分前线肉搏中坦倒车速度较差可以加点倒车速度和履带维修速度。
突击型中型坦克
该类别坦克
10级T-22、430工程U、907工程、E-50M
9级E-50、430工程
双重改装4(9级坦克开启):2%血量vs3%瞄准时间
建议加点血量,这类车型大多都在前线作战,更多的血量带来更多的机会。相反几乎脸贴脸的肉搏,瞄准时间就显得不是特别地重要了!
双重改装5(10级坦克开启):3%观察范围+2%火炮旋转时的炮弹散布范围vs3%发动机功率+8%撞击敌方坦克所造成的损伤+8%撞击对玩家自己的坦克造成的损伤
907工程等车建议选择视野加点,对于907工程等车来说3%视野的重要性远大于3%发动机功率的提升。
E-50M可以考虑加点撞击,D系传统CQC不能丢。
全能型中型坦克
该类别坦克
10级UDES 15/16、121、121B、140工程、T-62A、M48A5、M60、百夫长AX、STB-1、45吨主战坦克
9级WZ120、T-54、M46巴顿、50吨主战方案、T-55A、UDES 16、百夫长MK.VII、CS-59
双重改装4(9级坦克开启):2km/h最大前进速度vs3%观察范围
加点极速还是视野,需要各位车长根据自己的玩法来看。
121和T-55A等抢点卡位坦克考虑加点前进极速,可以更加快速的到达关键位置!
M48A5等1.5线作战的坦克可以加点视野,获得更强的控场能力。
双重改装5(10级坦克开启):30%悬挂装置耐久度vs10%悬挂装置维修速度+5%车体转向速度
此改装可以考虑不加点,即便是加点也要选择增加悬挂装置耐久度!
若是加点提高维修速度和车体转向,悬挂装置的模块血量会降低30%,极其容易被一炮就被断带,动弹不得被集火致死!
型中型坦克
该类别坦克
10级豹一、CS-63、K-91、AMX 30B
9级430工程II型、豹一原型车、昆泽试验车、AMX 30原型车、六一式
双重改装4(9级坦克开启):5%瞄准圈大小vs3%装填时间
优先加点瞄准圈大小,5%瞄准圈大小已经和配件提供的BUFF持平了!相当于多带一个配件,爽得很!损失3%的装填时间就显得无伤大雅。
若是选择加点装填时间也是可以的,更快地装填,打出更多的输出。
双重改装5(10级坦克开启):5%发动机功率vs5%瞄准速度
豹一和K-91更加偏向于输出可以考虑加点瞄准速度,CS-63和AMX 30B对机动性能要求较高的坦克需要加点发动机功率。
顺带说一嘴,CS-63为啥能算是型中坦?AMX 30B高级炮弹也仅有300穿也能算型中坦?这个分类有点迷惑。
支援型中型坦克
该类别坦克
10级TVP T50、查狄伦 25t、PM40/65
9级查狄伦 25a、4号先进战车、B标准型、斯柯达 T50
双重改装4(9级坦克开启):5%瞄准速度+15%开火后的瞄准圈大小vs5%装填时间
5%装填时间打眼一看确实很香,但是减小开火后瞄准圈大小和加快瞄准速度是车爆发输出时最关键的属性。
开火后瞄准圈大小和瞄准速度的提升让车爆发输出时,能够在短装填时间内缩好圈,以便稳稳地打出下一发,更加有效的击中敌人造成伤害!
4号先进战车4秒短装填足够缩圈了,可以考虑加点装填时间。
双重改装5(10级坦克开启):3%观察范围vs2km/h最大前进速度+2%发动机功率
二者如何加点还是看各位车长自己的玩法,查查有时需要客串眼车可以考虑加点视野。P65和TVP T50可以加点机动,获得更好的机动性以便于转场或者穿插战场。
为第二个栏位分配类别
第二个栏位分配类别:侦查vs防护
建议选择侦查,不少中坦都携带高光,正好可以吃到对应栏位的属性加成。
430工程U等肉搏车可以考虑选择防护,携带防护类配件享受对应的栏位属性加成。
对您车库中的坦克性能感到略有欠缺?那快试试战地升级功能吧!根据您的战斗风格偏好,对您的坦克进行独特的改装!当然,本文的内容并不是最优解,只要您玩的顺手,那就是最适合您的!
全新的机制-战地升级改装现已经随着1.14版本更新加入游戏中,快对您心爱的坦克进行改装微调吧!
战斗吧,指挥官!体验玩法独特的全新J系重型坦克,探索标准模式新地图,并准备好迎接11周年庆典!祝您旗开得胜,凯旋而归!
日本厂商为了赚钱太拼了!给老游戏加点特效,就敢把价格翻十倍?
大家好,这里是正经游戏。我是正经小弟。
前几日,“俄罗斯方块效应”上架PSN美服开启预售。让人猜不透的是,这个游戏只是在老游戏的基础上加了特效,就卖到40美刀(约人民币277块)的高价!
近几年来,很多游戏厂商都把当年老掉牙的冷饭拿出来炒一炒,然后贴上几百块的高价拿出来卖。这些加了“特效”的老游戏真的值这个价吗?
《凯瑟琳》——“成人版”推箱子?
《凯瑟琳》初版在7年前发售,而今年12月将发售新版本《凯瑟琳Full Body》,这是一款一看封面就带劲的游戏!下面是前后两作的封面:
老实说,小弟本以为这游戏应该是个色气满满的Galgame,结果当年一上手真的被震惊了:
游戏封面虽然看起来少儿不宜,实际上是个三观正到爆炸的小游戏——披着“Galgame”皮的推箱子(小弟我裤子都脱了你给我看这个)?
这游戏的标准版售价7980日元(约人民币500块)!这价格都可以买两款3A大作了。
《上海麻将连连看》——日本花式打(连)麻(连)将(看)
中国麻将怎么打?偌大一个中国,麻将有几十种打法!那么老外怎么打麻将?日本游戏公司告诉你麻将就应该这样打…..
纳尼,这哪里是什么打麻将,这就是个连连看,小弟虽少读书,不要骗我!
这款售价3024日元(约人民币186块)的打(连)麻(连)将(看)游戏叫做《上海麻将连连看》!
游戏名还特地标注了是“上海麻将”,工作室的日本老兄你是不是对我魔都麻将有什么误解?
这游戏计划今年11月发售,还要登录Switch平台……不过目前中国的小游戏平台上已经有了完全体的“免费版”……
《Tilesweeper》——史上最吃配置的“扫雷”
《Tilesweeper》算得上是今日盘点的游戏中唯一的清流,游戏Steam国区仅售22元,相比其他几个动辄好几百的游戏,简直是白送!
这游戏以“扫雷”为原型,配合上各种各样的华丽的场景特效,还是有点意思的。
小弟这里唯一想吐槽的是这游戏的配置需求…….
一个扫雷最低配置竟然需要GTX 650,史上最吃配置的“扫雷”,小弟表示自己的老电脑勉强低配,想不到如今没钱换显卡,连个扫雷都玩不流畅,不禁流下贫穷的泪水……
小弟有话说:现在的游戏公司真的是越来约会炒冷饭了,隔了几十年的馊饭也能炒的那么香!
一个正经问题:上述几款加了特效的“老游戏”,你会尝试花“大价钱”购买吗?
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