三国志系列的评分,13以后统一给5分,走下坡路了!
三国志的1和2开创之作,但同期在国内人气不如南梦宫的霸王大陆(4分)。 3是转折之作,立绘,兵种,六维,计谋,地图,关卡等等为后续奠定重要基础,MD大名鼎鼎的一版叫三国演义中文版(7分)。4有了港口和屯兵制,总体改进一般(5分)。
三国志5玩阵型的一代,音乐超好听(6分) 6转折之作,轻内政重战争,半即时间战场,最棒的单挑之一(和11平分秋色),各种战争元素为后续奠定基础。(7分) 7和8太阁型三国志,有很多rpg元素,细节做的很好但玩家两级风化严重,属于毁誉参半之作(6分)。
其实我觉得三国志9转折之作,最重战略型的一代之一,大地图模式,难度和可玩性都是一流(8分) 10最为精致的一版太阁型三国志,属于7和8的升级版,玩家中还是属于两级分化严重(7分) 11经典之作,不用介绍了,玩家眼睛都是雪亮的(9分) 12缩水版11,其实也没那么差,加强版和普通版就是两个游戏(6分) 13以后统一给5分,因为都开始走下坡,其他好游戏都赶上来了。
三国志9的战斗模式是最喜欢的: 1、将在外君令有所不受,君主调兵遣将就行了,战斗的不确定性很有趣。 2、一队最多5个将,出征搭配需要考虑阵型、位置、战法、属性、相性,很丰富。 3、战法联动,暴击,各种随机计谋。虽然只是简单的动画跟数字,当一个骑兵突击5联动打出1.6W伤害!真的刺激!
喜欢玩9,把谋士智力,武将武力都提升到100,学会各种技能,熟练度满值,连刘禅都学会突击100熟练度。现在唯一的缺点就是武将技能太少了,要是一个人一个专属技能就好了。
也有玩家说自己喜欢的是战棋类的玩法,三国志11是三国志系列中,唯一的一款战棋类游戏。
最喜欢的武将是马超,说骑神垃圾的,大概不懂骑神。这玩意就是控场后的机动输出。只要发战法基本上就是暴击。控制自然有文官去控制,除了几个硬角色是一定需要疾驰的,还有谁需要?疾驰不配骑神的话那成功率堪忧。
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标题:三国志系列排名(三国志系列评测)
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