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拳皇2002破解版无限必杀(拳皇2002破解版无限必杀全屏)

时间:2025-03-13 09:52:32 来源:互联网 浏览:43

格斗游戏那些要老命的出招指令,一辈子没见人放出来过

当年在游戏厅,你遇到过最难搓招的游戏到底是什么呢?

机厅流行那些年,每个玩家对游戏的理解都是不同的,有的钟爱清版过关,有的则喜欢格斗游戏。大多玩家都执着于过关游戏,毕竟这类游戏不需要搓招,而且能玩很久很久。清版过关游戏的通用招式就是“↓↑+A”。

如果我没有猜错的是,很多玩家至今不懂《圆桌骑士》如何大砍、《三国志》张飞如何梅花大坐、《名将》如何飞踢、《恐龙快打》如何跑步出拳吧!

也正是如此,很多玩家对于格斗游戏中最基础的“升龙拳”都打不出来,“螺旋打桩机”更是新手玩家的禁区。

我曾经发过誓,只要技能带“摇一圈”的游戏,都不玩。多年后我才知道自己还是太天真了,比摇一圈还复杂的游戏多了去。

在《街头霸王2》之后,格斗游戏渐渐开始出现了必杀技、超必杀技、潜力必杀、MAX必杀、绝命奥义,技能的级别越来越高,而输入的指令也越来越复杂。甚至越高级的技能还需要满足各种苛刻的条件。

还记的当年玩《VR战士》,使用结城晶的提膝弹腿,前K+G放开G,这个放开时间只有一帧,这个难度可以想象一下。而连续技“修罗霸王靠华山”、“崩击云身双虎掌”苦练了很长一段时间仍然无法得心应手,看来这辈子我是入不了门了。

这么多年来一直不敢碰《铁拳》《真人快打》《VR战士》之类的游戏,就是其中的指令太繁琐了。

当然,再难搓的指令,我们只要掌握了技巧都可以搓出来。就是有一些招式条件太苛刻,就算我们知道指令也未必每次能成功。

拉尔夫踢

这一招在《拳皇98》之前使用都是非常简单的,只需要←蓄→+B或者D就可以释放,非常简单的。但是到了《拳皇99》之后瞬间把我整得不会了,居然是按住B或者“一会”之后松开,尝试了很多次之后仍然是失败,一直没搞懂到底是怎么回事。

后来才知道在蓄力的时候可以出招,但是不能挨打,挨打之后又要重新按住。

蓄力之后释放出来的效果也是不同的,最高可以带走对手三分之一的血量,伤害还是比较高的了。

蓄力也有时间限制,到了时间之后就会自动释放。

蓄力时间越久伤害越高,这个设定最早是谁先使用的呢?那就是来自《超级街头霸王2》中的拜森啊。

我可是靠这一招吃饭的,现在无法得心应手,这不是在逼我退游吗?

对了,我本来就是菜逼啊!差点忘记了。

另外蓄力半天才出招的技能还有好几个人会,像是《超级街头霸王2》拜森、《侍魂4》绯雨闲丸、《龙吼》PUPA

蓄力三十秒的必杀:

拉尔夫在《拳皇2002》的MAX2超必杀也是比较难以释放的,比八神庵的隐藏必杀还难一点点。使用摇杆的话稍微好一点,要是使用键盘的话能释放出来的都是神人。

MAX2乘马银河幻影↓↙←↙↓↘→↓↘→+AD,说简单一点就是后面下后下前下前+AB。

到了《拳皇2002UM》时期,拉尔夫的MAX超必杀成为了组合技。

首先使用骑马宇宙幻影:↓↙←↙↓↘→+BD,将对手打飞,然后使用指令↓↘→↓↘→+AC,此时AC按住不放就是蓄力,再次出现闪光之后,放开按键就可以释放。超必杀技的威力有两种,如果打准了的话是直接秒杀,如果没有打正的话伤害就一般般。

另外《拳皇2002》还有安琪儿,麻宫雅典娜的MAX2必杀技。最让玩家们印象深刻的应该是《拳皇96》吉斯的斗气风暴↙→↘↓↙←↘+BC,每次到了关键时候就搓不出来。

《拳皇2001》时期则是FOXY的蜜蜂,以及八神庵的豺华最难释放,看上去倒是简单,但搓起来就知道太难了,八神和FOXY的指令分别是:↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→AC以及BD。

这是我见过不接受反驳最帅气的八神庵:

搓四下只要有半次没有到位就白搓了。

“蜜蜂”至少想什么时候搓都可以,但是豺华必须接上八稚女,在最后一击爆发之前必须搓出来,节奏感和准确率的要求比较高。

之后的版本中豺华的搓招难度降低了很多,只需要↓↘→↓↘→即可释放。

很多朋友表示《傲剑狂刀》的出招难度太大,光是看到那些按键就已经头大了。其实IGS的连招都是比较亲民的,-惯了之后你就会发现所有技能都有规律。

而且在输入按键的过程中对按键速度的要求不高,只要你比游戏中人物的速度快就可以。

而另一款连续使用按键触发必杀技的游戏就是《月华剑士》,这款游戏对于按键的节奏要求极为严格。而且还会在按键的过程中加入搓招的指令,其难度之大可想而知。

每个人物都有四种乱舞奥义,就算是《霸王忍法帖》和《侍魂四天草降临》都只能仰望。

我们来看看主角雪的“深·雪风卷”四种乱舞奥义:

前奏是↓↓A,然后再接上下面的指令就可以出招了

基本型

A.B.C.A.B.C.A.B.↓↘→+C

混合型

A.B.C.↓C.A.→+BC.A.↓↘→+B

力量型

A.B.C.A.B.C.C.B.↓↘→+A

追击型

A.B.C.↓C.A.↓C.→+BC

每个人物都有四套乱舞奥义,但是指令都差不多,只有部分人物有细微的差别。

最霸气的乱舞奥义,还得是看黄龙。

其实这么多年来,一直让我耿耿于怀的游戏始终是《饿狼传说3》,这款游戏是我接触到的饿狼第一款游戏,当时还玩得不亦乐乎,就是搓不出来技能。

曾经在游戏厅见到别人搓出来一个潜在能力,当时就惊呆了。

多年后才知道,“潜在能力”还要先特么调试出来才能用,并不是默认自带的。

在投币选人之后按住ABCD不放,在进入比赛后显示GO的时候,玩家迅速点击开始键,这时候就会发现人物的名字字体颜色变成黄色,此时就可以使用了。

潜在能力搓出来之后,还需要面对非常苛刻的释放条件,多年后小编第一次看到指令的时候差点哭了。SNK这摆明了是要虐我啊!

经典街机《拳皇2002》全人物隐藏必杀,最难搓的人是谁?

《拳皇》系列必杀技的演化史:

九十年代的游戏杂志一直认为,《龙虎之拳》首次开创了需要满足条件才能释放的超必杀技时代。在这之前出现的技能最多只能算是必杀技,是可以直接释放的。

《龙虎之拳》加入了能量槽,“霸王翔吼拳”是必杀技,而“龙虎乱舞”则是当时的超必杀技,必须在残血的时候才能释放。

在这之后,SNK几乎所有的游戏中都加入了那么一招超必杀技,像是《风云默示录》逆转技、《真侍魂》中的讹武器破坏技、《饿狼传说》中的潜在能力、《月华剑士》的潜在奥义和乱舞奥义。

《拳皇》系列一开始就拥有超必杀技的设定,在经历过94和95之后,终于迎来了《拳皇96》以及MAX必杀技时代

这也是MAX必杀技首次出场的版本,必须在拥有能量的情况下残血才能释放。《拳皇96》已经是相对比较成熟的版本,但距离爆发还差一把火。

《拳皇97》《拳皇98》时期的MAX必杀技就已经完全成型,可以通过ABC爆气的方式来触发MAX必杀技,不一定非要残血才能释放(看你选择的模式)。

《拳皇99》需要残血才能释放MAX必杀技,而《拳皇2000》和《拳皇2001》很方便,有能力就可以直接释放。到了《拳皇2002》时期终于迎来了MAX2超必杀技时代。每个人物都拥有几招超必杀技,以及MAX必杀技和MAX2必杀技。

《拳皇新浪潮》和《拳皇2002UM》时期延续了MAX2(无极)必杀技,并有所增加。

MAX2必杀技的释放,必须满足残血+爆气两个条件。

《拳皇2003》和《拳皇11》则迎来了“队长超杀”,也就是说只有第一个上场的队长才能释放队长必杀技,其他人物最多也就能释放普通超必杀。

“队长必杀技”和“MAX2必杀技”释放出来的效果是完全不一样的,当然也有部分人物的MAX2必杀技成为了队长必杀技。

尴尬的是,拉尔夫曾经那个免费释放不要钱的“宇宙幻影”,在这里成为了队长超杀。

拉尔夫队长必杀技:

即使是打康也不能将对手秒杀了。

而免费的“宇宙幻影”就成为了这样:

队长必杀技之后,经过了《拳皇12》的过度,终于来到了《拳皇13》。超越MAX和MAX2的必杀技终于诞生了,这就是“顶点必杀技”,当年被称之为“真.超必杀技”。

这之后,《拳皇14》和《拳皇15》的最高奥义都是:顶点必杀。是在MAX2必杀技之上进行强化的。这是属于SNK的最高必杀技特效。

如今我们再来回顾MAX2必杀技时,会有一种别样的心情。如今那些看似绚烂的顶点必杀及源头,都是来自于此。只是如今的你,是否还记得当年这些技能的出招指令呢?

温妮莎

MAX2 盖亚调动

→←↙↓↘→+AC

塞斯

MAX2 错乱

(近)→←↙↓↘→+AC

罗蒙

MAX2 虎舞踢

↓↙←↙↓↘→+AC

卢卡尔

MAX2 血腥屠戮

←↙↓↘→←↙↓↘→+AC

这一招一直搞不懂有什么好处,很难让对手完全吃下去,而且伤害不高。

草薙

最终决战奥义·无式

↓↘→↓↘→+AC

K\’

MAX2 霸气深红之星

↓↙←+C·A

这一招是无法防御的哦!非常帅气

马克西马

MAX2 如临大敌

→·B·C·→·C

薇普

MAX2 超级黑鹰

←·B·C·←·C

同样是无法防御之招,而且,出招瞬间是无敌的,拥有优先攻击判定。

麻宫雅典娜

MAX2 超能力混合

↓↘→++ABCD.D.C.B.D.C.B.A(↓↘→AB或↓↘→BC)

椎拳崇

MAX2 醒眼来龙 

↓↘→↓↘→+BD

镇元斋

MAX2 醉操炎舞 

↓↘→↘↓↙←+BD

草薙京

神尘

近(→↘↓↙←)×2+AC

红丸

MAX2 雷尘缠

→↙↘←→+A或B或C或D

没什么杀伤力,但用来牵制是绝对超强的。

不知火舞

不知火流·九尾之狐

D.B.C.C.↑

这一招是无法防御的,在不知火舞爆气之后,只要跳到你头上就要做好预判

坂崎由莉

MAX2 真!飞燕凤凰脚

→←→↘↓↙←+BD

李珍珠

MAX2 KOF胜利

→·B·C·→·C

坂崎亮

MAX2 天地霸煌拳

↓↘→↓↘→+AC

可以将对手直接打晕,伤害并不是很高

坂崎拓马

MAX2 虎杀阵(当身技)

←→↓↘+AC

特瑞

MAX2 上升力量

↓↘→↓↘→+AC

安迪

MAX2 斩影至兜裂破弹

↓↘→↓↘→+AC+BCD

东丈

MAX2 死亡龙卷风

↓↘→↓↘→+BD

干涸大地七枷社

MAX2超杀

B·D·A·C·ABC

荒狂稻光夏尔米

MAX2 雷神的气息

B.A.←.A.A/B/C/D(ABCD打在不同的位置)

运气好可以劈中对方,运气不好把自己劈了,运气一般则是同归于尽

克里斯

MAX2 暗炎之血苏醒

(→↘↓↙←)×2+AC

炎之克里斯

MAX2 破蛹而出·羽化蝶舞

D.C.↓.C.D

七枷社

MAX2 [错误…]代号**2002** 

↓↙←↙↓↘→+BD

夏尔米

闪电腿之诱捕

(近)(↓↘→↓↘→)×2+BD

八神庵

MAX2 里千弐百拾九式·焰甌

↓↙←↙↓↘→←→+AC

麦卓

MAX2 双重诱惑

→·D·C·B·→

薇思

MAX2 上空屠杀

空中近↙←↙↓↘→↗↑↓+AC

山崎龙二

招式名字很奇怪:..!!

近敌时→↘↓↙←→↘↓↙←+BD

布鲁玛丽

玛丽台风

近距离←↙↓↘→↗↑↓+BD

比利

MAX2 说谎者·火元素杀 

↓↙←↙↓↘→+BD

这是当身技必杀技,扔掉棍子引诱对手出招,只要敢打就能吃下一套

莉安娜

MAX2 旋转火花

暴走中↓↙←↙↓↘→+BD

拉尔夫

MAX2 乘马银河幻影

↓↙←↙↓↘→↓↘→+AD

克拉克

MAX2 乘马银河幻影

(←↙↓↘→)×2+BD

金家藩

MAX2 零距離凤凰脚 

↓↙←↙→+ABCD

陈国汉

MAX2 铁球大世界

B.A.↘.C.A

蔡宝奇

MAX2 杓死

空中←↙↓↘→←↙↓↘→+AC

库拉

MAX2 完全冻结

AC.BD.ABC

K9999

MAX2 都离我远去吧!

空中←→←→←→←→

安琪儿

MAX2 生还宴会 

“犹豫的星期一”挡格空中攻击成立的一瞬BCD

曾经的我们怀揣着对游戏的憧憬与渴望,总想着长大后一定要买一台游戏机。

当一切尘埃落定时,我们才发现自己早已失去了最美好、最无忧无虑的欢乐时光。

物是人非,青春不再,当我们凝望着家中那台落满灰尘的游戏设备时,总是若有所思。

似乎除了感慨青春之外,已经没有多余的心思了。

注:原标题是《《拳皇》从必杀技到顶点必杀的演化史,多年后终于找到隐藏必杀指令》

文中部分图片来自网络,如侵删

街机游戏最拉仇恨值的挑衅动作,直接触发真人PK模式

挑衅,是格斗游戏中非常常见的动作,一般不会对游戏造成什么影响,仅仅是提供一个娱乐方向而已。每款游戏中的挑衅按键都是不同的,有的直接点击开始键就可以了,而有的需要按键组合。

最初的挑衅动作是来自哪款游戏呢?这个似乎就无从考究了,毕竟在80年代的红白机和街机中都曾经出现过类似的动作。

那么说到游戏最让人印象深刻的挑衅动作,大家第一时间想到的角色是谁呢?火引丹?坂崎由莉?还是东丈?反正小编最先想到的是蔡宝奇。他的这个挑衅无疑是格斗游戏中最欠揍,也是暗示性最强的动作。甚至还被一些图片达人做成了不可描述的GIF,估计在座的小伙伴们都曾经研究过吧!

在《拳皇97》中蔡宝奇本来就是极为难缠的人物,对手此时的心情比较压抑,要是在连输几局的情况下,被蔡宝奇这么挑衅的话,估计会马上引发场外格斗。

多年来一直都以为东丈脱裤子这一招无法破解。直到某一天我们发现山崎龙二居然还有吐舌头的这一招。果然还是一物降一物啊!

在脱裤子被破解之后,《拳皇2002》时期东丈再次创新了一个动作。这一次直接将手放进裤裆里面。

《拳皇98》时期,我们认为最拉仇恨值的挑衅动作来自哈迪伦。手长脚长的哈迪伦,在游戏中牵制能力非常强。要是在占上风的时候使用这个手势,估计对手直接锤人了。

真正将挑衅这个动作派上用场的游戏,绝对是《龙虎之拳》系列。因为在游戏中挑衅对手,可以消耗对手的能量槽,而这个设定一直被延用到《拳皇》系列之中。

《拳皇99》中可以通过召唤援助出来骂街,达到减少对手能量槽的效果。到了《拳皇2000》之后,我们再使用“挑衅”的话,就可以实现切换能量球和援助的数量。此时的挑衅已经不仅仅是娱乐方式了,而是直接影响着游戏的玩法。

“三个女人一台戏!”还没开打,这边先吵起来了。

《街头霸王3.3》中的挑衅动作才是真正拉仇恨值的。同时点击HK+HP(也就是重拳重脚)就可以释放。挑衅动作可以打出攻击判定,甚至可以直接带走“第一击”的分数。而伤害只有那么一丝丝,甚至可以完全忽略。

在《街头霸王3.3》中任何一个小失误都有可能被带出一套。而在战场中使用挑衅动作,而且还能成功的话,就说明完全没有将对手放在眼里的意思。对于对手来说,这可是极大的耻辱感啊!

肖恩的挑衅动作居然是飞行道具,直接扔一个球出去,甚至在没球的时候还可以做出假动作。虽然打在身上一点都不痛,但是“”绝对会影响对手的心情。要是一个必杀技被这么一个球就给破解了的话,估计对手死的心都有了吧!

《街头霸王3.3》吉尔在挑衅之后开大,可以直接十割。

挑衅的意义到底是什么呢?对于其他人来说也许是为了增加游戏的趣味性和变数,那么火引丹的挑衅就纯属是发自肺腑的嘲讽了。他不仅仅拥有令人厌恶的挑衅动作,还有挑衅必杀,甚至还专门为他开创了一套超必杀技:挑衅传说。

“挑衅传说”在释放的时候,完全没有半点攻击判定。以前小编还以为是不是自己有什么误解,或许是没有发现这一招的用处。但是经过多次测试后发现,这特么还真的是废招啊!

火引丹就是为了挑衅而存在的,他的挑衅范围并不仅仅是玩家,甚至还包括一些相互模仿的游戏公司。随着版本的更迭,火引丹继续在游戏中担任着垫底的搞笑角色。

到目前为止,火引丹是唯一一个从真豪鬼、维加、塞斯、杀意隆、杀意樱手中逃脱的人,每次关键时候总能全身而退。

在游戏厅时期,对于《真侍魂》的伤害完全不懂。那时候只知道怒气爆发的时候伤害比较高,但是 不知道CPU是怎么打出超高伤害的,有时候甚至可以一刀带走一半多的血量。那时候游戏厅中一直都有一个传言,在挑衅对手之后使用重斩就可以打出极高的伤害。

这个想法是来自通关之后的人物演示。霸王丸在喝酒之后一个重斩击出。感觉好像是喝了酒之后更有力气。

多年后我们在模拟器上面测试的时候发现,原来以前在游戏厅是我们想多了。喝酒之后重斩,伤害完全没有提升的意思。

王虎的AB要是被对手挡住了的话,会出现很长一段时间的收招硬直,而在这期间完全是暴露出来给人打的。因此玩家一般不敢轻易使用站AB。不过有意思的是,王虎的挑衅动作有一定的迷惑性,使用AC触发的挑衅动作是假装攻击。有可能让对手判断错误而出现重大的出招破绽,一旦成功的话王虎就可以占尽优势。

《真侍魂》中的CPU们都会随机出现挑衅动作,就算是在残血的情况下也不会忘记要挑衅一下。每次在他们出现挑衅动作的时候,我们就知道机会来了。因为CPU的挑衅动作只要涌出来,一般不会强行打断,必须等整个过程做完之后再行动。

那时候手残的小伙伴们就是通过这个机会翻了不少的盘吧!

《世界英雄》吕布的嘲讽,看上去比较唬人,但其实并没有什么作用。在做出一个漂亮的转戟动作之后,马上一掌拍出去。按说这一掌的威力应该不小吧,怎么也得掉一些血吧!但是我看到的却是一丝血伤害。

而对手要是被这一掌拍住了,就会马上翻脸。这只有经历过的小伙伴才知道那种屈辱吧!

非常庆幸当年我们可以接触到这么多的街机游戏。而在游戏厅中发生的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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标题:拳皇2002破解版无限必杀(拳皇2002破解版无限必杀全屏)
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