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狂花乱舞特殊攻击触发方法详解

时间:2025-02-07 02:53:01 来源:互联网 浏览:92

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于狂花乱舞特殊攻击触发方法详解,双持狂花乱舞特殊攻击怎么触发 无双乱舞攻略图文详细 这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

这里我希望给出的是算法和一些客观的结论。有兴趣比较两者的可以自己研究一下各个阶段的bis组装,然后用属性来计算,或者你也可以告诉我我可以帮你计算出所有的属性。

(1) 关于输出模式双持狂战士输出模式:

保持平砍,一好就用嗜血CD,剩下的怒气全部用上英勇,进入击杀阶段后,全怒气击杀

双手狂战士只有一种输出方式:

平斩+立即追加猛击(循环),剩余怒气可以用来补充旋风斩,进入必杀阶段后,所有怒气都会被击杀

(2) 二者在平砍输出上的差异性先放出一些常识性数据:

双手武器攻击同等级目标默认命中率:95%

双手武器攻击63级RAID BOSS默认命中率为:92%(增强1%失效惩罚)

双持武器对同等级目标默认命中率为:76%

双手武器攻击63级RAID BOSS默认命中率为:73%(增强1%失效惩罚)

相同装备的双手武器,DPS是单手武器的1.3倍。

战士的副手专精得到增强,副手的DPS修正从0.5增加到0.625。

下面我们分析一下两者的选择差异。

我。对于双手战士来说,每点命中修正1%的斩击DPS和1%的技能伤害,每点暴击修正1.3%的斩击和技能伤害。双手狂战士,即使在默认情况下,也有1 - 40%(偏转)- 8%(命中)- 6.5(闪避)+ 3%(暴击几率惩罚)=48.5% 暴击上限。无论使用多少BUFF,普通人想要达到如此高的暴击率都不容易。考虑到暴击的利润高于命中,双手狂战士在选择装备时的正确策略是优先。追求暴击时,命中只是附带的,甚至不需要刻意去追求9%。

二.对于双持战士来说,每点命中会修改1.625%的斩击DPS和1%的技能伤害,每点暴击会修改1.3%的斩击和技能伤害。默认情况下,双持狂暴战士的暴击上限为1-40%-27%-6.5%+3%=29.5%。这里我们看到双持战士的暴击上限很低。如果不考虑命中的话,很容易就打到暴击上限,而且双持战士命中受到的斩击伤害也很低。高,所以要优先保证点击率。

这里我们只假设最常见的情况下,双手剑斩的默认命中设置是95%,双持设置是24%。我们知道,剑斩的DPS一部分是由武器本身决定的,一部分是由AP决定的。

我们假设在相同装备等级下,单手武器的DPS为x,那么双手武器的DPS为1.3x。后两种模式武器DPS对比:

双手:1.3x*0.95=1.235

双持:(1+0.625)x*0.76=1.235

我们来看看相同AP加成下两人获得的DPS收益:

手:(AP/14)*0.95=0.95*(AP/14)

双持:((AP/14)*1.625)*0.76=1.235*(AP/14)

这里我们可以看到一些结论: 宏观上来说,同样的命中,同样的装备,双持的DPS要高于双手。命中越高,AP加成越大,双持优势越明显。

接下来我想进一步分析一下两种模式的输出周期对平砍DPS的影响:

双持流程:战斗嗜血不影响等级砍杀。每击中一个英雄(不考虑副手bug),就相当于失去了一次主手砍杀的机会。不同攻击速度的武器有不同的效果。攻速快的武器在打英雄主义的时候会损失较少的白色伤害,损失的怒气也较少,但如果考虑偏转,损失就会相对增加(因为主手伤害DPH越高,可以折算成黄色字母以避免更多的偏转伤害减少)

双手流程:猛击会重置横斩的计时器,因此每次猛击相当于在猛击读取的持续时间内占据了一次平斩机会。这就是为什么双手猛击流必须强化猛击点的原因。满的。因为猛击的释放时间是固定的,强化为1秒,武器的攻速越快,DPS损失就越高,怒气损失也就越多。双手猛击武器越慢越好。

(3) 二者在怒气利用率上的差别英雄主义带来的额外伤害修复。转换伤害随着主手武器DPH的增加而增加。嗜血带来的额外伤害为AP*0.45。

猛击造成的额外伤害是固定的,猛击伤害随着主手武器DPH的增加而增加。

斩杀的伤害是固定的,所以谁在斩杀阶段制造愤怒的能力越强,伤害就越高。

在这里我们可以看到一个明显的区别:

英雄主义消耗15点怒气,造成的伤害是单手武器。总DPH + 157

猛击消耗15点怒气,造成的伤害是双手武器。总DPH + 87

双手武器的DPH远高于单手武器,所以猛击的怒气利用率远高于英雄主义,也高于嗜血。旋风中双手武器的伤害也高于嗜血,消耗25点怒气。

所以总结一下:双手猛击式的怒气利用效率远高于双持式

(4) 怒不可遏天赋对二者的影响双手猛击风格,因为你应该尝试使用慢速武器。锤毕业武器是米锤3.8,剑毕业武器是斩骨3.4,斧毕业武器是3.6

至于双持,原则上武器速度越快,天赋带来的收益就越高。不过考虑到武器本身的性能,不太可能出现极限的情况,因为战士要考虑武器技能的问题,后期的组合也比较有限。我们遵循更加极端的双匕首组合,1.8+1.6。这样的话,1.7秒也算是两刀了。我们假设双匕首用于砍骨,双手命中率提升至100%。双持84%是粗略估计。所以每次砍骨做砍,双持可以砍4次。

每3.4秒,武器可以从天赋中获益

切骨收益为:1*1*0.4=0.4(预期)

双匕首的回报为:4*0.84*0.4=1.344(预期)

假设一场战斗持续5 分钟,总计300 秒。那么双持的额外收益为:(300/3.4)*0.944=83

假设一场战斗持续10 分钟,总共600 秒。那么双持的额外收益为:(300/3.4)*0.944=166

这里我们考虑到两种模式之间怒气的利用率相差较大,所以最终计算时,这个天赋对总伤害的影响会比较小,而随着AP的增加,影响会变得更大。后期阶段。小的。

(注意,这里我没有提到,当然,黄色伤害也可以触发狂怒,当然情况很复杂,我们这里只是随机选择一个组合,粗略地判断一个数量级。)

(5) 两种战斗模式的乱舞双手大满贯风格。如果不考虑旋风的情况,那么这个模型就比较简单了。每3次普通攻击之间,肯定会有3次猛击。

如果角色的暴击率为30%,那么断舞的几率为:0.7^6=11.7%

如果角色的暴击率为40%,那么断舞的几率为:0.6^6=4.5%

双持风格中,武器速度越快,破乱舞的几率就越高(因为每次打击产生的怒气较少,所以三把剑产生的怒气总量也较少,对黄色角色的压力更大),武器越慢,武器打破乱舞的几率就越低。

前期我们一般要保证三剑其中一把英勇,怒气足够。如果我们想用三把剑和一把嗜血,那是非常困难的。所以如果按照用嗜血打嗜血,嗜血CD打英勇的方法,那么前期能够持续3剑怒气不黄的几率不低。当然,后期随着伤害的增加,产生怒气的能力也越来越高。到了后期,保证3把剑变黄就变得更容易了。当然,使用其他GCD技能继续乱舞也是可以的,但是会进一步阻碍怒气的使用效率。

(6) 两种战斗模式在斩杀阶段的对比这个简单粗暴。斩首伤害是固定的,与武器或AP无关。产生的怒气越多,斩杀伤害就越高。

从这个角度来说,由于同等情况下双持的白字要高于双手,所以从宏观上看,双持的杀伤力肯定会超过双手。

斩杀的GCD是1.5秒,所以如果1.5中产生额外需要的15点怒气(10点强化后),那么额外怒气的伤害/怒气比就不会那么高,双手都会吃亏这里有很多。可惜的是,因为攻击速度慢,每把剑产生的怒气更有可能超过15点。如果双持能保证1.5秒斩击,但必须双手斩击3秒,斩杀伤害差距可能会很大。

(7) 英勇带来的额外仇恨每一次英勇射击带来的额外仇恨为145,至于英勇本身的比例,则一直在变化。

嗜血总是每6 秒发射一次。后期装备越好,产生怒气的效率就越高。产生怒气的效率越高,就越需要发挥英雄气概。你玩得越英勇,占据的白人角色就越多。白字越多,产生的愤怒就越少。一般来说,让所有主手都被英勇覆盖并不容易,这意味着你可以在两个副手上产生12怒气。

英雄主义能带来多少额外仇恨?后期三剑1000左右是比较正常的数字(取决于AP、武器速度、敌人护甲)。那么英雄主义会增加大约15%的仇恨,即使包括其他黄色角色。这个数字也不会下降太多。

(8) 衔接猛击带来的操作压力说实话,这个确实不容小觑。人类的最大反应速度是12帧,一帧是0.016秒,12帧是0.192秒。事实上,大多数人肯定达不到这个数字。所以如果你看到白色的文字然后按Smash,那0.2秒的延迟肯定是消除不了的。当然,这里存在很多争议。也许有人会说,我可以在白字出来之前预测并按下。无论如何,这都是刀锋上的蜜。如果卡得不好,整刀报销。当然,可以使用宏或者插件来辅助,或者有人经过艰苦的练-,终于把连接练-得很好。这也是有可能的。无论如何,连接越好,DPS就越高。因为这种连接在双手满贯流的整个周期中占据了很大的比例,即使能提高平均连接速度0.1秒,那也将是巨大的DPS提升。

(9) 双手武器的武器技能问题我之前专门发过帖子讲过这个。 PVE中打63级RAID BOSS,武器技能最好有8点。如果没有的话,5点相比8点会损失大约2.5%的DPS。如果根本没有的话,比8点DPS几乎少7%,比5点DPS少4.5%。

双手武器不受剑圣手套的武器技能加成影响。这是一个大问题。几乎没有什么可以给双手武器增加加成的。没有铠甲,武器也只有黑曜石之刃+8,但这绝对不能一直用剑,后期肯定要选择DPS高的武器。

所以,其实除了人类和兽人之外,其他种族都不建议使用双手武器进行DPS,因为损失会太惨重。如果你是人类的话,后期会使用斩骨和米锤,后期的DPS应该是差不多的。

兽人使用分离,其他种族也使用分离。总DPS的5%可不是闹着玩的。对于高手来说,如果将所有机制都运用到极致,往往可能只能提升到3-5%的DPS。如果他们一出生就受到了5%的惩罚,即使到了后期,也有可能无论你怎么努力,都收不回来了。

双手猛击流DPS的估算方式:这里我还是推荐使用两段两级的计算方法。所谓两节,就是斩首前一节,斩首后一节。两级计算是指在总账中计算白字,然后在总账中计算黄字,最后将这些数据相加除以输出时间,得到最终的DPS。

用户评论

醉红颜

终于有人问了!我也是一直想弄明白这个攻击

    有8位网友表示赞同!

余笙南吟

我感觉是在使用特定的技能的时候才会觸發吧?

    有5位网友表示赞同!

あ浅浅の嘚僾

听说要跟那个狂霸的花朵武器一起用才能出特效,你知道吗?

    有13位网友表示赞同!

抓不住i

可能是按特定组合按键的吧?就像一些战斗游戏里那样。

    有14位网友表示赞同!

素婉纤尘

网上有没有攻略?可以分享吗?我搜了还没找到答案。

    有7位网友表示赞同!

没过试用期的爱~

这个攻击画面是不是特别炫酷啊!好想见识一下...

    有19位网友表示赞同!

雨后彩虹

我看别人的视频好像是在快速连招的时候触发,你试过吗?

    有6位网友表示赞同!

琴断朱弦

感觉应该和角色的蓄力能量有关吧?满了之后会不会自动触发?

    有6位网友表示赞同!

?娘子汉

我有点猜,可能是某个特定技能的后续动作?需要仔细观察一下攻击动画。

    有20位网友表示赞同!

若他只爱我。

说不定跟地图有关系?在特殊区域触发?

    有17位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

有没有大佬知道具体的说法?我也好试一试这个攻击!

    有20位网友表示赞同!

念旧是个瘾。

这个狂花乱舞的机制太有趣了,我爱这种细节!

    有16位网友表示赞同!

巴黎盛开的樱花

游戏里的剧情里会不会解释这个特殊的攻击?可以去看一下。

    有15位网友表示赞同!

一别经年

我觉得一定很厉害吧,能够造成更大的伤害呢!

    有7位网友表示赞同!

各自安好ぃ

想试一试这个双持狂花乱舞的武器特效!太酷了!

    有14位网友表示赞同!

殃樾晨

是不是以后可以用这个特殊攻击来打boss啊?

    有12位网友表示赞同!

伪心

希望官方能发布一个详细的攻略,解答一下这个疑问!

    有7位网友表示赞同!

墨染天下

期待更多的关于这个游戏的信息,还有视频演示!

    有14位网友表示赞同!

夏至离别

这款游戏的战斗系统真的很棒!我喜欢这种多样的攻击方式!

    有18位网友表示赞同!

标题:狂花乱舞特殊攻击触发方法详解
链接:https://izhangwan.com/news/sypc/43484.html
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