DNF女大枪歼灭6契约加点 简要分析技能取舍
DNF女大枪歼灭6契约加点 简要分析技能取舍。女枪炮二觉后主要提升了喷火器的输出,二觉主动也是异常强大,下面分享一下歼灭6契约加点方案和解析。
首先,我觉得格林、粗火、细火、激光都要满,这几个是歼灭套直接加成的。
其实相比而言激光有不少人会放弃,而我点的原因,是春节宠物宝珠等等加的技能等级太多了,蓄电激光炮至少3级,厉害点的5级以上,激光加成的伤害奇高。再针对一些横图还是很有必要的
至于反坦克,用得太顺手,二觉被动加成也挺大,到底是1级推怪还是点满,这个可能是突破点。。。
BBQex能强制不错,但我抠不出TP点,而且钉刺射也搓得-惯了。
然后争议最大的是压缩炮,很多人因为拖节奏放弃了。
我觉得刷远3的时候很有用,比如黑色2图、4图。除非你80技能可以秒,但一般人做不到,因为由TP加成有二觉被动加成的压缩输出还是要高出一筹的。
量子、刺弹、大刺弹我都毫不犹豫地舍弃了,因为SP肯定不允许点了。
这里我还剩560点,好想点突突突,可是真的抠不出点来,到底该怎么办。。。
二觉所有技能我都满了,两个被动不必多说,主动也满了因为多一级加的太多。
EX加点几乎困扰了所有职业,不过细火粗火格林,CD这么短不满没天理。。。
而压缩也必点,不然点压缩有什么用- –
剩下6点只能见仁见智了,我觉得有高等级蓄电激光和歼灭的加成,激光已经足够清图了,BOSS反正也秒不掉毕竟不走光强,那剩下的我是点了反坦克。
最后希望大家见仁见智,给点意见,可以用数据说话,不枉我打了这么多字- –
说错了、BBQex能抓取霸体怪
女大枪技能加点以及新版20秒输出攻略
大家好,我是设计者不见得觉得女大枪有什么问题但是也放在几乎全职业平衡里就出现了的幻羽。国服竟然在韩服之后才一个多月就更新了女大枪的平衡,再加上重心转向普雷,我们就趁机一起看看。
首先是这次改动的内容:
格林:修正了成长不正常的现象;47级时威力增加8.2%
M3喷火器:威力增加11.1%
重火器精通:不再免除手炮增加一觉二觉冷却的效果
加农炮:学-二觉被动后接触敌人时爆炸,碰撞伤害合并至爆炸伤害中;增加射程
反坦克炮:威力增加5%
激光炮:威力增加62.2%
聚焦喷火器:威力增加10%
:威力增加5%
刺弹:施放时霸体;威力增加15.4%
量子爆弹:施放时霸体;可以强制(中断普攻施放技能);准星出现在角色前方;威力增加8.5%
黑洞炮:发射后立即可以行动;可以强制;威力增加11%
一觉:蓄力后第一次攻击即适用最大蓄力;技能结束后立即移动至地面;可以强制;伤害和持续时间实时适用;威力增加6.8%(最终增加8.3%)
等离子:攻击判定扩展至位置;施放时霸体;无色消耗由2减少至1;威力增加15.7%
大刺弹:施放时霸体;无色消耗由3减少至2
EX大刺弹:精通等级由1提升至5;消耗TP由4减少至2;每级威力增加10%;保留改变技能效果的功能
大反坦克炮:施放时霸体;增加飞行速度;减少命中敌人至爆炸的时间;威力增加5%
:施放时霸体;无色消耗由3增加至5;左右方向射击最多命中1次,威力增加101.5%;前方射击威力增加13.2%;地面射击威力增加12.4%
二觉:可以强制;召唤装甲时冲击波伤害合并至最后火箭炮爆炸;威力增加7.5%(最终增加13.2%)
以及没想到女大枪有这么多bug以至于修正能写成一个列表:
修正了可以取消施放加农炮并使用其它技能的现象
修正了加农炮有时接触敌人后消失并且不会爆炸的现象
修正了没有学-重火器拔击时部分技能也有拔击效果的现象
修正了大反坦克炮有时攻击次数减少的现象
修正了左右方向射击和地面射击的施放动作有时漏掉被击判定的现象
修正了二觉部分攻击力不正常的现象
这次改动可能最受关注的就是一觉不能用纳罗时空换装了。。在几乎一片普天同庆的时候偷偷被砍了一刀实在是不理想(心疼自己换装都没凑齐就没机会了)。所幸实战中由于换装冷却和卡的关系影响没有想象得那么大,只是不再有一炮秒BOSS了。除此之外:加农炮、大反坦克炮、二觉看似可以避免有时伤害偏低,变得稳定了;激光炮又双叒叕狂暴加强终于能用了;所有无色技能增加霸体,在怪物没虚弱的时候的输出就舒服多了;黑洞炮、一觉后摇减少,花费时间分别减少了大约0.7、0.3秒,动作更快了;EX大刺弹改为5级总共增加50%威力,更加爆炸,但是消耗TP增加导致用于持续的小技能伤害降低;二觉召唤装甲时的冲击波威力合并至火箭炮爆炸,不用为如果想要冲击波的伤害离敌人太近其它技能容易空而矛盾了;迎合其他职业被动技能不能减少一觉二觉冷却的趋势,重火器精通不再免除手炮增加一觉二觉冷却的效果,导致一觉二觉冷却增加10%,不过绝大多数时候没有影响。
这次统计的技能等级前瞻了一下普雷手镯的1~48所有技能+1以及左槽不加等级,技能数据:
然后加点,无论是20秒输出还是更长时间续航来看刺弹与激光相比没有优势可以放弃,激光由于威力变得足够高可以把反坦克炮的TP抢过来:
普雷以外,现在打任何地方伤害都应该是伤害极大溢出,自由发挥就好了。
关于普雷装备的选择,减冷却的一律不推荐,因为减冷却的目的就是让特定技能能多放一次,但是以普雷20秒输出为例利用减少百分之十几冷却能多放一次的技能只有一个刺弹,多出的这部分伤害远远不足以弥补相比于加伤害的装备对整个一套技能的提升。然后加技能等级的大多数同样对于特定技能提升一级不如对于全体的提升,但是手镯1~48所有技能+1是个例外,因为这个范围内被动的提升非常可观,光是被动提升就可以超过纯提升伤害的。
最后普雷20秒输出,估计大家经过小半年漩涡的洗礼以及一些大佬展示了20秒打桩已经有所了解,那么这里在此基础上加入加农炮换成激光炮之后的变化:
首先考虑在整个输出过程中总共冷却时间接近20秒的技能优先施放:量子2次,冷却17.1秒(加上最后一次伤害打完大约18.1秒);反坦克炮4次,冷却17.1秒(加上最后一次伤害打完大约17.9秒);2次,冷却14.25秒(加上最后一次伤害打完大约15.1秒);激光3次,冷却13.3秒(加上最后一次伤害打完大约14.1秒)。所以量子和反坦克炮要基本冷却一好就放,和激光可以稍微等一等。超界轻甲二觉伤害最高,有这些装备的话应该考虑穿着这些装备开始输出,在第一个反坦克炮之后放二觉然后换回正常装备。如果修炼场打桩只有10秒有宠物技能,就应该让DPS高的技能尽量在一个10秒内放。那么最终的技能施放:
(提前穿轻甲)量子爆弹→反坦克炮→→激光炮→二觉(放之后开始攻击之前换上加二觉的装扮上衣、放宠物技能)→反坦克炮→黑洞炮/大刺弹/(放之后打出伤害之前换回正常装备)→黑洞炮大刺弹剩下两个的和大反坦克炮激光炮顺序随意→反坦克炮→一觉→(放之后开始攻击之前换上加一觉的装扮上衣)→(换回加重火器精通的装扮上衣)→量子爆弹→激光炮→反坦克炮。
这套技能伤害打完大约需要19.4秒,实战中攻速更高还可以快一些,有走位和反应的时间,而且靠后的是伤害不太高的技能,即使出问题也就损失反坦克炮激光炮这样的,影响不大。
那么今天就到这里了,估计设计者正在开心有这一次之后又有挺长一段时间不用管了,我们就多些时间后再见。
来自掌游宝投稿—数据与智慧
DNF:女大枪110版本职业百科攻略,技能加点和史诗搭配分析
国服110版本更新在即,为了让大家在第一时间更新时可以更轻松地了解职业玩法,本期将给大家介绍女大枪的110版本职业百科,让新玩家和老玩家在新版本都能第一时间上手。
根源手炮属性和其他职业属性一致,35%的技攻,1-100级技能等级增加1级,提升10%的攻击力;CP武器为50%的技攻;从词条属性上对比差距不大,但CP武器的成长词条基础更高,其次是女大枪的CP武器变更了2个技能的形态,优化95级技能。
小火的技能形态变更,变成了瞬间压缩喷射的蓝色火焰;大火的技能形态变更,和小火一样压缩喷射的蓝色火焰,并且大火在CP武器下拥有了3次喷射的效果,每次伤害虽然仅为总伤害的50%,可以看做大火在同时间内获得了50%的伤害加成。因此,女大枪最理想的毕业武器是CP武器,建议大号女大枪玩家在5.26版本活动中获得的武器礼盒自选CP毕业。
技能加点因为个人主观原因,仅供一个参考;武器选择CP武器,特化小火和大火,放弃了激光加点,选择点满小火和大火;剩下的技能除了FM-92刺弹炮点1级外,其他的核心爆发技能全部点满,等离子控制破韧,在这一个版本非常的实用,建议点满。
因为王小妹的TP点数非常足,优先点满小火和大火的TP,核心输出技能TP全部可以点满,剩下的TP个人选择点激光炮。
110版本个人推荐选择的护石是等离子,FSC-7和原始型压缩炮,这三个护石的实用性更高,等离子的控制输出效果可以快速破韧,FSC-7的填充次数效果更适合110版本多房间多房间缠斗。
防具:搭配以连击头肩,MP鞋子和腰带为核心,衣服前期推荐神话装备,培养稻草人上衣;裤子氪金选择120个时装裤子,不氪金根据自己的属强选择对应的属强裤子。
首饰:手镯比较推荐打造出血手镯,后期机械战神实验室优势大,前期可以考虑灼伤手镯过渡;项链氪金选择4亿金币项链,不氪金选择减防项链;戒指只推荐选择黑白球减CD。
特殊装备:左槽没有机械战神前属性一般,考虑王小妹不往怪堆里跑,所以不推荐用灼伤左槽,优先选择无力化左槽;右槽氪金选20只宠物魔法石,不氪金选择MP魔法石;耳环首选无色耳环。
这里只写了白图产出的装备,此外除了指定怪物掉落的史诗外,贵族机要和寂静城都会产出,大家可以获得活动自选史诗礼盒后,选择指定怪物掉落的MP鞋子腰带,减防项链等。
标题:女枪炮加点、女枪炮加点2021
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