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第一条暴君的刷新时间;王者第一条暴君的刷新时间

时间:2025-02-06 01:33:15 来源:互联网 浏览:22

第一条小龙刷新时先打暴君还是主宰?随缘开龙或将断送己方优势

第一条小龙刷新时先打暴君还是主宰?

很多玩家对于两者的优先级选择向来都持随缘态度。

距哪侧龙坑更近则予以优先击杀权,这是多数打野玩家的常态心理。

可是若从经济收益与战略布局层面考虑,两分钟节点的首条小龙,暴君/主宰哪个收益更高?

这篇文章就来聊一聊这个问题。

开局两分钟,第一条暴君/主宰刷新。

单论基础属性,两者差距不大,血量皆为11656点,抗性方面暴君额外高出3点,击杀效率大致相同。

区别在于击杀两者后的经济收益与主宰先锋登场后对双方局势的影响。

  • 击杀收益

(1)暴君

击杀方每人可得70金币,击杀者额外获得额外70%收益为119金币,团队经济收益共计399金币;

(2)主宰

击杀方每人可得20金币,击杀者额外获得70%收益为34金币,团队经济收益共计114金币。

初看之下,击杀暴君的整体收益高出主宰285金币。

但实际并非如此,此处尚未计算主宰先锋的击杀收益。

以2分钟节点刷新的首条先知主宰为例,将其击杀后,2分22秒刷新的新一轮兵线会替换为主宰先锋。

  • 对这一时间节点的主宰先锋与常规兵线进行击杀收益对比

(1)主宰先锋基础收益为120金币,补刀收益为180金币;

(2)常规兵线基础收益为45+45+30=120,补刀收益为69+69+45=183金币。

两者相比,击杀收益差距不大。

不过你不要忘了,发育路尚有额外经济补贴,理想补刀的情况下,2分22秒时一波兵线收益为69+69+97=235金币。

也就是说,若2分钟节点击杀主宰,则下一波兵线刷新之时,最多可使敌方发育路亏损235-180=55金币。

但也仅此而已,结合暴君/主宰的击杀收益,两者整体经济相差仍有285-55=230金币。

所以,作为经济收益劣势方,击杀主宰后有额外的主宰先锋作为补偿。

2分22秒激活的主宰先锋属性:

血量4004点,攻击158点,双防300点。

对比线上小兵的攻防属性,主宰先锋的作战能力强于同一时期的一波兵线。

由此也为双方局势带来一定的变数。

  • 一、线上英雄生存环境进一步恶化

主宰先锋的加入虽可为击杀方提供进一步的推进机会,但由于四分钟前防御塔具备保护机制,所以在两分钟节点想依靠主宰先锋拿下敌方一塔,基本不现实。

所以主宰先锋此时的作用,更多的体现在为掌握线权的一方提供越塔击杀的便利。

但有利亦有弊,主宰先锋的加入势必导致己方压线过深,这对己方线上英雄始终是有安全隐患的,若敌方打野或外线英雄赶来支援,大概率难逃一死。

  • 二、战局走向徒增变数

先给出一个场景:

召唤主宰先锋后,线上敌我双方尽皆赶赴他处支援参战。

那么此时召唤主宰先锋的一方处境则略显尴尬。

(1)首先,主宰先锋的战力优于同一时间节点的线上小兵,这就导致,召唤主宰先锋的一方在双方兵线交汇时若无法及时回线,那么主宰先锋就会自行击杀敌方小兵,进而使得线上英雄少吃兵线自身经济受损。

(2)其次,由于主宰先锋高于常规小兵的攻防属性,将敌方一波兵线击杀后,仍可保持健康血限向前推进,直至进塔。此时若敌方英雄赶回,恰逢已经残血的主宰先锋,顺势将其击杀后可得180金币。

己方受损敌方获益,一增一削之下,足有363点经济的差距。

由此也可预测双方进一步动向:

(1)两分钟节点击杀先知主宰的一方,在主宰先锋登场后,若不想线上英雄经济受损,那么必然要舍弃游走支援的机会。

而若放弃支援,依仗主宰先锋趁势推进,又受制于敌方防御塔的保护机制,难有太大作为。

更有甚者,一旦压线过深,又要面临敌方紧接而来的围剿。

处处受制,进退两难。

(2)相对的,作为无主宰先锋参战的一方,自然也可利用对方主宰先锋登场的机会,集结人手在野区或中路强行开团。若敌方边路赶来支援,回归线上必然少吃经济;若敌方边路不来支援,以多打少在中路或野区也可有所作为。

也就是说,由于主宰先锋的参战,为战局的走向无故增添了许多变数,而这些变数,极有可能使击杀方陷入被动局面。

所以,首条小龙刷新之时,暴君/主宰的击杀优先级也一目了然。

不论是处于经济收益考虑,还是对团队节奏的把控,暴君都是比主宰更为稳妥的选择。

所以,若己方占优,优先级最高的击杀目标当属暴君。

当然,第二条小龙刷新时处在开局5分钟之后,此时防御塔保护机制解除,而且射手普遍已具备一定战斗力,此时若击杀主宰召唤主宰先锋参战,对于己方推塔效率的提升是非常明显的,击杀收益自然也要高出暴君一头。

Ps:以上所述皆为优势局的最佳击杀选择,均势或逆风局万不可过于挑剔,避开敌方打野,结合己方队友站位,选择最近击杀目标才是正途。

【暗影主宰击杀Buff】

全队增加每3秒1%的最大生命值回复,并且召唤三波主宰先锋

【黑暗暴君击杀Buff】

全队获得70物攻和100法伤,同时获得12%最大物攻以及12最大法伤加成,持续90秒。

  • 一般情况下,无非是“顺风打主宰,逆风拿暴君”

若己方全面占优,辅以三波主宰先锋,两相结合,可进一步加快推进节奏;

若己方劣势,借助黑暗暴君的额外攻击加成,弥补双方装备差距,也可寻得翻盘之机。

  • 以此为基础,若己方占据一定优势,自然也可先打暴君后拿主宰

优先击杀黑暗暴君,以此提升己方整体输出能力,随后趁势逼团。而敌方整体弱势,大概率不会接团参战。那么优势方自然也可趁势拿下主宰,双龙齐聚,进一步扩大优势。

Ps:由于羁绊关系的存在,斩杀双龙的顺序不可颠倒。

先行击杀黑暗暴君,以其攻击增幅为基础,随后拿下暗影主宰。先暴君后主宰,如此方为效率最高之途。

王者荣耀:12月3日姜子牙被动调整,姜子牙体系将受到何种冲击?

大家好,这里是小鱼干游戏,在最近12月3日的体验服调整中,姜子牙的被动技能和三技能均进行了不同程度的调整。三技能伤害进行了一定程度的上调,但被动技能的调整,将会直接冲击游戏中的姜子牙体系,可以说影响是十分巨大的。

三技能基础伤害的AP加成由0.35提高到了0.4,最大伤害的AP加成由1.05提高到了1.2,这个改动,对于姜子牙来说,可以说是无关痛痒,在近几个版本的排位赛中,姜子牙一般是作为辅助出场,在官方王者营地的榜单中,官方已经将姜子牙剔除出中路榜单,辅助榜单姜子牙位列T3阵营。

而职业赛场的姜子牙,虽然是作为中单出场,但其主要作用是前期为队友提供经验,让队友快速到达4级,然后利用等级优势打出经济优势,从而拉大经济差距进行发育。在职业赛场上的姜子牙,其三技能主要作用还是封敌人走位,12月3日的三技能调整,实际上并不会有多大程度的影响。

但本次姜子牙的被动技能调整,对于姜子牙体系的冲击可以说是“地震级”的,调整前,姜子牙的被动效果是:每10秒为友军增加14点经验值,而调整后,被动效果变成了:每120秒为友军增加168点经验值。

姜子牙的被动调整,为何会冲击姜子牙体系?

有的玩家乍一看被动的调整,这不是还增强了吗?之前每120秒能增加140点经验,现在能增加168点,还多了28点呐?

但我们并不能如此简单地从总数值上判断,姜子牙体系的优势,实际上在于利用被动的额外经验值,达到前期压制的效果,这个“前期”,最主要就是体现在前120秒,也就是第一条暴君刷新前。

拥有姜子牙的一方,全员到达2级和到达4级的速度要比敌方更快,而大多数英雄在2级和4级时都会发生“质变”,这样就可以利用等级优势进行压制,前期就入侵野区,在获得敌方经济的同时,敌方打野少了野怪,也无法快速到达4级,阻断其抓人的节奏,保证了我方三路发育的速度,最终实现经济上的全面压制。

姜子牙在职业赛场上,能长时间占据ban位,正是由于职业赛场上的等级优势非常重要,在前期双方经济相差无几的情况下,有姜子牙体系的一方,能更快到达4级,然后通过控龙及抓人扩大经济优势,最终将经济优势转化成胜势。

举个例子,我们先来看看最近11月30日KPL秋季赛中,DYG.JC对阵QGhappy的第七场巅峰对决。

巅峰对决这场,DYG.JC这边拿出了姜子牙体系,对抗路马超,打野盘古,中路姜子牙,发育路公孙离,辅助盾山。

开局DYG.JC这边的公孙离和盾山直接过来反QGhappy的鸟,并成功拿下,DYG.JC这边公孙离成功到达2级,随后直接凭借等级优势靠前压制QGhappy发育路两人,QGhappy发育路两人根本不敢上前补兵,在开局1分10秒,DYG.JC这边公孙离已经到达3级,盾山到达2级,但QGhappy这边的两人却都只有1级。

1分40秒QGhappy方盾山二闪抱中公孙离,配合打野盘古成功抓死公孙离,但当两分钟暴君刷新时,DYG.JC这边的马超、盘古均已到达4级,姜子牙甚至到达了5级,而QGhappy这边除盘古外均只有3级,即便刚才成功击杀了公孙离,仍然无力跟DYG.JC争夺第一条暴君,只能眼睁睁看着DYG.JC这边拿下。

这就是职业赛场上姜子牙体系的优势所在,凭借着姜子牙被动给予队友的额外经验,极容易在两分钟前,打出等级压制,进而达到经济压制的效果。

但在12月3日姜子牙的被动调整过后,姜子牙的被动效果,从每10秒就能获得一次经验,改为了在120秒时才能获得一次,虽然总经验上涨了,但姜子牙被动开始发挥作用的时间,就只能在两分钟之后了,也就是说,调整后的被动,在两分钟前是没有任何作用的。

姜子牙体系会受到何种冲击?

我们先来分析一下被动的调整,调整前的被动效果是每10秒全队增加14经验,调整后是每120秒为全队增加168点经验,可能大家对经验的具体数值没有什么概念,小鱼干分别在正式服和体验服进行了实测,均在发育路吃到所有小兵的经验。下图是正式服姜子牙,第120秒时等级的情况。

下图是体验服姜子牙被动调整后的情况,可以看到在120秒的瞬间,姜子牙的经验增长了一小截。

对比调整前和调整后可以发现,在120秒的时候,正式服和体验服的总经验值差别非常小,两者都是差约八分之一圈的经验升到4级。

但调整前的姜子牙是每10秒提供一次经验,经验值是渐渐增长的,调整后变成了在120秒的瞬间提供一次经验值。这个调整最大的影响就是让姜子牙体系失去了抢2级的能力。

2级是很多英雄的第一个质变点,在高端局和职业比赛中尤为重要,姜子牙的被动能帮助全队快速抢到2级,这也是姜子牙体系的关键一点。调整后的被动只能在120秒时瞬间提供一次经验,并且经过小鱼干的测试,假如姜子牙阵亡,被动120秒的计时会重新开始,也就是说,如果姜子牙不慎在两分钟前任意时间阵亡,两分钟时将无法获得被动提供的经验值。

调整后的姜子牙被动,彻底消灭了姜子牙体系在两分钟前凭借等级压制的打法,抢2级已经没有任何优势,并且调整后的被动也要求姜子牙必须安稳度过前2分钟,避免阵亡,否则两分钟时将无法获得这一笔额外经验值。

这一调整对姜子牙体系的冲击无疑是十分巨大的,既然现在姜子牙的被动在两分钟前毫无作用,还需要避免被击杀以获得2分钟的额外经验,姜子牙体系的一方,又有什么资本在两分钟前跟敌方对拼呢?

11月29日KPL秋季赛,eStarPro对阵AG超玩会,巅峰对决中双方均拿出姜子牙体系

姜子牙的被动调整后,失去前2分钟优势的姜子牙体系,很可能会从职业赛场上跌落神坛,因为姜子牙走中路,实际上更多地是作为一个“蓝领中单”存在,帮助队伍更好地建立前中期优势,让自家射手发育成型,而不是一个实实在在的法师输出点。

调整后的被动或能开发出新打法

12月3日的调整,看似是对姜子牙的加强,实际上连削弱都算不上,而是一次冲击,会极大地冲击姜子牙体系前期的强度。但是,调整后的被动真的一无是处吗?

姜子牙调整前被动,本身更具有“进攻性”,因为它能帮助队友抢2级,抢到2级的队友,无论是线上压制,还是野区入侵都具有更大的优势,姜子牙体系的本意就在于此。而调整后的被动,实际上更加偏向“防守性”,它要求姜子牙安稳度过前2分钟,在120秒的瞬间,给予全队一波额外经验。

但如果我们把目光放在这个“120秒的瞬间”,就能发现调整后的被动其实是有新套路的,利用这个“瞬间”的特点,可以在快到两分钟时与敌方逼团,在两分钟的瞬间我方利用这笔额外经验,可以瞬间到达4级,打敌人一个措手不及。

调整后的姜子牙被动,虽然在120秒前毫无作用,但在120秒时提供的总经验,比之前调整前更多了。在两分钟时,正常情况下,打野已经升到4级,而中路也处在升4级的临界点上,如果我方发育路和对抗路前期抢到了任意一只野怪或者河蟹,也能处在升4级的临界点上,只要2分钟获得这一笔额外的168经验值,瞬间就能产生质变。

更加重要的是,两分钟是第一条暴君的刷新时间,这也是一个非常适合逼团的时间点。在临近两分钟的时间点逼团,如果敌方接团,在两分钟的瞬间我方至少有两名英雄能到达4级,几乎可以瞬间扭转团战局势。如果敌方不接团,就能稳稳拿下这条暴君,扩大优势。

也就是说,由于姜子牙的被动调整,姜子牙体系前两分钟的打法,可能会从“抢2-入侵-拿龙”,变成“发育-逼团-拿龙”。虽然两者的结果都是“拿龙”,但后者失去了“抢2”和“入侵”,这也意味着无法抢夺敌方的野区经济,敌方打野照样能到达4级。相比前者,后者无法在两分钟前拉开经济差,等级差也只体现在两分钟后,第一条暴君团的优势也没有前者那么大了。

总结

12月3日体验服对姜子牙被动的调整,看似是数值上的增强,实际上对姜子牙体系的冲击是巨大的,失去了抢2级的能力,让姜子牙体系前两分钟的优势荡然无存,姜子牙体系也将因此跌落神坛。

但利用调整后的被动也能开发出新的打法,利用其两分钟提供的经验,可以让队伍英雄瞬间升到4级的特点进行逼团,在暴君团中可以瞬间扭转局势,拿下暴君,这也是姜子牙体系的一条“补偿性”出路了。

以上就是本期姜子牙被动调整分析的全部内容,关注小鱼干,会给大家带来更多王者荣耀的精品攻略!

标题:第一条暴君的刷新时间;王者第一条暴君的刷新时间
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