由此可以得出的结论是
1.当前护甲系统的真面目是,当护甲小于零时,曲线类似于旧版本的负护甲+10%伤害。当护甲大于0时,完全符合新版本的减伤预测曲线。
负护甲的伤害有所增加,但没有那么可观的伤害加成。这是一条收益迅速递减的曲线。
2.当护甲大于0时,防御效果仍优于旧系统。高护甲英雄对物理伤害的抵抗力相比之前的版本有了很大的提高。
3. 0-5、5-11、11-17分别为20%、30%、40%三个等级的伤害减免。
4.对于攻击者来说,叠加大量的护甲减免效果并不是很好。堆到对手的-7~-12护甲是最适合减护甲的范围。
5.对于装备来说,护甲更值得一定的数值,物理抗性也更高。
正装甲时新旧EHP装甲系统对比
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标题:《DOTA2》7.20版本护甲调整:新旧收益全面对比
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用户评论
看完补丁笔记感觉确实挺大改动啊,这个版本护甲收益到底会不会影响到游戏节奏呢?
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以前很多英雄都是靠堆护甲来提升生存能力的,不知道7.20能平衡好这个机制吗?
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新版本的护甲收益对比确实让我有点好奇,那些老是被针对的脆皮英雄会不会变强呢?
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终于有补丁笔记详细解释护甲收益的变化了,之前一直被讨论也没看到官方说法。
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这波改动感觉主要还是为了提升游戏多元化吧,毕竟以前护甲堆久了就差不多了。
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我的小鹿能不能活得久一点啊,希望这个新版本能让脆皮英雄更强大一些!
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仔细对比一下新旧版本的护甲收益数据,的确感觉变化挺大的,需要多体验才能得出结论。
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期待看到各大职业比赛队伍如何调整阵容和战术来适应新的版本!
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对于喜欢玩坦克英雄的玩家来说,这波改动应该会带来更大的选择空间吧?
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新版本的护甲收益会不会让一些物理伤害型的英雄变得更强势呢?让人期待。
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终于可以期待一下不同的英雄和装备搭配玩法了!
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希望这个版本能降低单一英雄选择的频率,让游戏更加富有策略性。
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新旧版本的护甲收益对比表真是太详细了,方便玩家理解和分析。👏
有12位网友表示赞同!
看了补丁笔记才知道原来一些老英雄的定位也变了!
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感觉这波改动是朝着更加均衡的游戏方向发展了!
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希望新版本能带来更精彩的比赛,让我们一起期待!
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我要去试一试一下这些新的护甲收益变化后的玩法!
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