艾诺迪亚4忍者加点教程 忍者加点方法分享
不知道正在玩艾诺迪亚4的玩家们有没有遇到过忍者加点的情况,相信很多玩家对如何解决艾诺迪亚4忍者加点的方法不是特别清楚,下面是小编给大家收集的关于艾诺迪亚4忍者加点全面的解决方法,希望你们能喜欢!
一、艾诺迪亚4忍者加点教程如下:
1、涂毒!必加技能
①、忍者武器上怎能没有毒?最为重要的是,该技能的第一级效果就是冷却时间30秒,技能持续30秒,也就是说,在MP值允许的情况下可以永远保持武器上的毒 药!
2、二刀流,必加技能
①、由于忍者是双持单手武器,因此左手武器发动概率越高,伤害就会越明显,同时还可以对暴击伤害有一个加成,后期效果非常明显!
3、黑暗奇袭,必加技能!
①、唯一的群攻技能!在某些特定场景下,拥有单体攻击技能不可取代的作用!
4、,推荐!
①、攻击时一定几率自身进入隐身,忍者进入隐身之后可以有非常多的好处以及技能或者伤害优势,因此非常给力哦~玩家可以考虑发展一下这个技能。
②、特别是配合后期的现身回避,不屈意志使用,非常厉害。
5、不屈意志,强烈推荐!
①、配合上面的技能使用,可以让忍者的伤害输出有个非常明显的提升!
6、幻影迷踪,强烈推荐!
①、配合一定几率进入隐身状态,可大幅度提高制造伤害的能力哟!
7、隐之觉醒,必加技能!
①、可以提升非常多的自身攻击力,同时左手武器发动概率也同时提升,神技!
②、深呼吸,也许很多玩家都发现了,对忍者来说隐身和回避是一种非常重要的属性!因此这个技能强烈推荐!
二、艾诺迪亚游戏疑问解答
问:为什么选择极品四孔白而不是紫装?
答:1、首先说一下,装备的颜色与其可带的最大孔数吧,不提混沌装备和深渊混沌装备,只说可以刷到的装备,紫装、黄装(1一孔,即宝石孔为1),蓝装(两孔),绿装(三孔),白装(四孔)。
2、紫装自带的属性一般是四条以上,超过其他装备,不过并不是所有属性都是本职业需要的,而且一个宝石孔意味着你只能选择一个属性附加到装备身上(即只能镶嵌一个宝石),而极品四孔白装,不仅自带属性好,而且可以选择4个本职业需求的属性附加到装备身上(即可以镶嵌4个宝石),已忍者为栗子,因为忍者不用考虑防御,只考虑输出,所以对忍者有用的属性只有暴击和爆伤(闪避流暂时pia飞),所以一个紫色首饰也许加了很多属性(例如mp恢复,盾牌格挡,MP最大值增加,武器格挡等等),但是远不如一个极品四孔白装+4个暴击或者爆伤宝石对忍者输出的贡献大,这也是我们一般除武器和防具外,其他地方为追求极限一般都为极品四孔白装的原因了。
以上是【我的下载站】小编为玩家们认认真真整理的艾诺迪亚4忍者加点的教程,相信一定没有让你们失望的,记得点赞+关注哦!
第一家用java做手游的公司你可以不知道,但你的青春一定有它
说到手游,最近最火热的手游莫过于《摩尔庄园》了,而在当今快节奏的社会,手游已经成为了很多年轻人降压的不二之选。《王者荣耀》,《元神》,《阴阳师》等不同类型,有趣且好玩的手游层出不穷,但在80后,90后甚至部分00后的青春里也有着许多让人深陷其中的好游戏。
如果问你,你的青春都是哪些游戏陪伴度过的?你会说是《梦幻西游》吗?还是《仙剑奇侠传》系列?抑或是《轩辕剑》系列?在PC端大家都会有自己独爱的一款游戏,而在手机端,如果问你哪一款游戏是你的青春?相信很多人会选择一款叫《艾诺迪亚》的arpg游戏。
《艾诺迪亚》是由韩国com2us游戏公司发行的系列游戏,提起com2us,许多人应该会联想到《魔灵召唤》这款卡牌类RPG游戏。但很多人不知道的是,许多80后,90后人手必备的《奇迹世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》、《DNF》等时代的眼泪Java版本都是由com2us在国内推出的。
《艾诺迪亚》系列可谓是许多人心中的白月光,第一二部接触的人可能会比较少,但第三部对许多人来说是非常经典的,而第四部的结局不完整以及最后的一句敬请期待下一部让许多玩家粉丝苦苦盼待了近十年。而最近《摩尔庄园》的再次上线和随之而来的高人气,让人不禁回想起这部作品,不知道是否在有生之年能等到《艾诺迪亚5》,给黑暗之子与光明之女的爱情故事来一个圆满的结局,那时候可能真的就是爷青结。
在当时,iPhone4刚出来两年,智能手机也并未像现在这么普及,《王者荣耀》还有三年才上线,手机信号和内存还不支持大型线上手游,而《艾诺迪亚4》建立在前作口碑上,成功是轻而易举的事情。更何况,此作与前作截然不同,一改之前的可爱画风,走向了更成熟的成人路线,人物个性更加深沉阴暗。玩家们可以在新作中自由分配角色的属性使得游戏玩法更多,趣味性更强,同时AI角色的设定让游戏更具挑战性!而这些核心设计,也让无数个玩家开始了肝肝人之旅,无数个日日夜夜,也只为了一件词条好的紫装。即便剧情已经烂熟于心了,但每个职业都是必须要过一遍才能满足(BTW,刺客yyds)。
在当时算是非常精美的画面,几十兆的内存,引人入胜的剧情无不让当时的玩家爱不释手。而在如今的百度贴吧,也依旧可以看到不少人在游戏中活跃,也足以说明了这款游戏当年的盛况。
至于还会不会有5?有是会有的,但应该也只会是粉丝自制,而非官方。一是现今能让人多氪金的游戏才是好游戏,而像前作那样的单机游戏并不能让游戏公司赚很多的钱,再者一个老旧IP的重启很难持久发展下去,游戏界同样是需要新鲜血液的,在5月中国手游发行商收入TOP30排名中,没有一家是靠老IP支撑的。
更何况com2us既然是第一家敢用Java做手游的游戏公司,当年《艾诺迪亚4》后果断选择走大型卡牌类游戏,也说明了com2us敢于做第一个吃螃蟹的人,而创新不停步也是com2us能长期保持自身向上发展的原因之一。
标题:艾诺迪亚4紫装 艾诺迪亚4紫装高爆率版
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