CAPCOM作为一家拥有众多代表作的知名游戏厂商,其许多热门IP至今仍为玩家所熟悉。经典系列之一的《鬼武者》,陪伴了很多玩家的童年乃至青春。这个经典系列近年来似乎已经被CAPCOM遗忘了,除了2019年初发布了一款不真诚的游戏之外,除了重制版之外,并没有关于新续作的消息。作为PS2上第一款百万销量的大作,《鬼武者》系列在原版游戏爱好者圈子里家喻户晓。即使您从未玩过这个系列,您仍然会听说过它。由于CAPCOM以动作游戏闻名,其独创的闪避系统让玩家根本无法停止闪避,第一次体验“那把剑的风采”!
《系列故事背景》
《鬼武者》系列的背景发生在日本战国时期的虚构世界中。故事讲述了远古时期的一个种族——鬼族被选中的武士,与鬼族的宿敌——幽灵族的故事。两个种族之间恩怨纠葛的战斗故事。故事中的主角和很多NPC借用了日本战国时期很多名将的名字。男主角明智藏助以战国名将明智光秀和他的重臣明智秀光为原型。鬼武者的定义在历史上也存在。迹本是古代日本对勇敢武士的称呼,意为“粗暴如鬼”,鬼是日本传说中的凶恶怪物。
在系列制作中,第三部游戏斥巨资邀请国际知名影星金城武和“明星脸”让·雷诺担任双主角,知名动作明星甄子丹担任武术设计师和动作捕捉。在最终作品《新鬼武者 幻梦之晓》中,他与日本人气歌手滨崎步合作演唱了两首经典歌曲,分别是主题曲《Startin'》和片尾曲《Rainy Day》,一首代表鬼武者意志的动感歌曲和一首温暖人心的歌曲。略显忧伤的叙事诗为故事增添了不少色彩。
“一闪”

相信大家对这个词都很熟悉。近年来在动漫、影视作品中都有出现,比如胡一飞在《爱情公寓》中的闪电,善逸在《鬼灭之刃》中的闪电。
根据CAPCOM历代官方攻略指南,闪现的条件是“敌人攻击的具体时机”,但我们一般可以理解为“敌人即将攻击你之前的那一刻,当敌人攻击你的时候,执行相应的操作”。条件被触发。”可以触发不同类型的闪避。还有各种类型的闪避。除了敌人砍向你时直接反击的真实闪避之外,还有子弹闪避和崩溃闪避。连锁闪现,并在《鬼武者》系列的最终作品中诞生了踢闪避、回避闪避等。在《新鬼武者 幻梦之晓》系列中,只要触发闪光,对于士兵来说就没用了。任何协商好的一击必杀,也能对BOSS造成不小的伤害。
“总结”
作为一个过去被老游戏迷熟悉,现在也被新游戏迷听到的系列,《鬼武者》无疑是成功的。独创的闪光系统进一步升华了这个系列。很多玩家去玩《鬼武者》的目的就是为了体验一下闪现的快感。遗憾的是,这个经典系列的最终游戏《鬼武者》发售后,玩家并没有怎么买账。游戏系统的翻天覆地的改进让CAPCOM未能对系列进行改革,导致在收到众多差评后《新鬼武者 幻梦之晓》的结局。以PS2开始,以PS2结束。但那又怎样,毕竟《鬼武者》给我们留下了一款经典的闪光灯。
标题:那把刀的风采,经典系列游戏《鬼武者》
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用户评论
太怀念《鬼武者》了!这一款游戏带给我很多快乐回忆。
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动作节奏紧凑,战斗格斗很有感觉,玩这个游戏真过瘾!
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这作的画面精美,角色建模很棒,服装设计的细节也令人眼前一亮。
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每个鬼物的技能和设计都很独特,打起来别具一格,让我不断探索不同的策略。
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剧情依旧是《鬼武者》擅长的部分,故事感人,人物刻画深刻。
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熟悉的日本刀砍击声,伴随着背景音乐的烘托,仿佛真的进入那片時代場景。
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难度不算太高,但要打败强Boss确实需要一些技巧和运气。
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经典系列的游戏永远不会过时,这一作延续了《鬼武者》一贯的品质。
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希望官方能够推出新的续作,继续探索《鬼武者》的世界观!
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游戏中的收集系统很有趣,可以让人一直探索和玩下去。
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推荐给所有喜欢动作类的玩家,《鬼武者》绝对不会让你失望!
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这作的武器特效相当炫酷,挥舞一把闪亮的刀片感觉太爽了!
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画面虽然不是最新的,但依然很耐看,角色造型也很有特点。
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游戏机制简单易懂,上手很快就能体会到乐趣。
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喜欢这种以武士为题材的游戏,战斗场景又燃又刺激!
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故事剧情引人入胜,让人身临其境体验日本的歷史文化。
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这一刀的风情,真是太有韵味了,这才是真正的日本剑豪格斗游戏!
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我玩了很多年《鬼武者》,每个系列的游戏我都爱玩!
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如果喜欢动作游戏,一定不能错过经典的《鬼武者》系列!
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