现在我打算简单回顾一下非杀版本。顺便记录下我之前玩过2.24、2.25、2.26版本。
既然是简单的重玩,就不选择难度较高的2.24了。毕竟需要定位,需要大量SL,玩起来相当折磨。
虽然非杀版本的敌人较多,但我个人认为比较好的一点是基本上所有的终极装备都是独占的,所以没有太多同一个副本需要多次游玩的情况。毕竟后期还需要打一份副本。这也需要很多时间。
而且副本中需要刷新的装备是固定的,只需要刷新场景即可。
就像原版和其他一些mod一样,如果它是随机出现的,那将是对性格的特殊考验。运气好的话,可以一口气拿出来。运气不好的话,可能很久都拿不出来。
另外,免杀版本除了后期之外,大部分时间都是依赖技能的。一个大范围的技能基本上可以清掉大面积的敌人。

当然,这对于敌人来说也是一样的,尤其是在前期我方血量较低的情况下,我们可能会被敌人的一技能击败,所以一般情况下我们宁愿杀一个,也不要废两个。
另外,可以补充的道具最早只能在海外购买,而且价格也不低。因此,能量的积累和技能的运用就显得尤为关键。
还有一点就是游戏中的机制。被打获得的气比主动攻击获得的气还要多,所以这个版本注定会偏向打打方式,尤其是难度更高的2.24。
不过从网盘下载的时候看到只有2.24和2.26,所以就选择了简单的2.26来玩。
所以本记帖是基于免杀2.26版本,不开放金手指,但启用随机化,允许SL,不追求0死亡,而是尽量避免减员,但有时一些特殊情况可能会主动放弃人们的生命。
关于加点,优先考虑技能和转职所需的点,等到技能全部都齐全了再加。除了蒂娜和希拉之外,所有人的精神点都是满的,其他人的反应点都是满的。

法师给法师加精神的目的是为了增加魔法攻击力,尤其是增加囚禁、毁灭等非属性魔法的威力。
还有的因为敏捷而增加反应,尤其是这个版本的哈尔第一魔法技能,完全依赖于高敏捷。敏捷高,闪避也高!
同时,添加反应也会增加攻击力和防御力,并且添加点数没有上限。红了还可以加分!
在这个版本中,攻击力、防御力、血量的增加都是由装备提供的,所以加反应是我认为最好的加点方式。
标题:记录帖:简评奇幻世界纪录1不杀不赦版本V2.26(零)简介
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用户评论
这波是重温经典啊!好久没玩了,当年真喜欢幻世录这款游戏。
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不杀不赦版还是挺考验玩家的心的,需要多想一步才能成功闯关吧。
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V2.26版本的更新内容有啥?这篇文章看来是记录更新后的游戏体验啊。
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幻世录里的剧情真的很有意思,还有各种各样的人物故事,每次都能给我带来惊喜。
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玩这款游戏的最大满足感莫过于顺利完成任务,获得成就感了!
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喜欢这种有挑战性的游戏,能锻炼自己的策略和反应能力,真刺激。
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幻世录的音乐好好听,每次闯关都能被背景音乐带入游戏场景。
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当年玩这款游戏的时候,经常跟朋友一起组队,合作完成任务,那段时光真是太快乐了!
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这个标题很有趣,记录帖简单重温幻世录1不杀不赦版V2.26 让人忍不住想知道游戏的最新变化。
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感觉现在很多游戏都像流水线制作,很少有用心做剧情的,幻世录真是个宝藏!
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玩游戏还是要找到乐趣,享受其中的体验,不把压力太放在心上。
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希望能体验到这款游戏的经典玩法和全新的内容设定,对未来更新充满期待。
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这种简单的重温感觉是不是很棒的放松方式啊,可以缓解一下生活的压力!
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记录帖的内容能让我更加了解这个版本的幻世录,期待后续发布更多详细的游戏体验分享。
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不杀不赦版听起来就很考验玩家,真是个有趣的设定,可以让你更加珍惜每一场战斗。
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玩游戏不仅是娱乐,更是一种社交方式,能结交许多志同道合的朋友。
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游戏的更新总是让人充满期待,希望这款游戏能够一直陪伴我们,带来更多精彩的体验!
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喜欢这种有历史背景的游戏,能够让我了解不同的文化和时代。
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想了解一下玩家在玩不杀不赦版时最大的挑战是什么?也许我也有经验可以分享。
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这款游戏的声音设计听起来很有氛围感,相信能够更沉浸式地体验游戏世界。
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