这其实很容易理解。一开始属性装备还没有开发出来,输出方式也很有限。常常会有一种头重脚轻的感觉,玩得越多就越容易。
你在战棋游戏一开始就遇到过非常困难的关卡吗?
《幻世录》第三关
《幻世录》 这是最典型的战棋游戏,越到最后越容易。一旦主角们转职并拥有了手中的魔法装备,后面就基本没有挑战了,这进一步凸显了前半段战斗的难度。
游戏的第三关一开始可能难倒了很多玩家。这个关卡俗称公主逃脱关卡。女主角蒂娜必须成功到达指定地点才能获胜。
这一关前面有追击者,后面有拦截者。逃生路线很窄,一不小心就会被包围。
蒂娜是一个软弱的法师,最多只能抵抗三道攻击,而且她自身的魔力也非常有限。比赛专门设计了一个空档位,以减轻她面临的攻击压力。
然而,这并不意味着女主角就安全了。如果敌人因为她的脸色不好而受到重击,她就得从头再来。游戏前期只有一个战斗保存位置。如果你不小心陷入无限循环,你就会知道结果。
MD《梦幻模拟战2》第一关
《梦幻模拟战2》 主角从一开始就逃脱了。莱昂率领青龙骑士团围攻他。一般情况下,是不可能击败他们的,他只能逃命。
然而对于如今的玩家来说,在第一关比赛中击败莱昂已经成为挑战自我的唯一途径,但整个过程却非常艰难。
这一关需要反复走位,利用“SL”方式将伤害最大化,最后依靠小兵击杀并清掉骑士。更重要的是,有些玩家可以在这个关卡中彻底消灭敌人。
击败莱昂和利亚特后,会掉落战锤、巨剑、铁甲等装备,可以长期使用。莱昂在落败后也有特别对话,可见游戏制作组已经提前预料到了这一步。
当然,如果实在打不过蓝龙骑士团,MD也可以调出秘籍。你还记得哪些键吗?
第一关
《神魔至尊传》第一关
《神魔至尊战》 被认为是游戏中最难的关卡之一。
该关卡中将出现四种怪物。我们的主人带头。赢得这场战斗是非常容易的。主角可以挂掉整个游戏。大师一人就可以消灭场上的所有敌人。
不过经常接触汉唐游戏的玩家都知道,这家厂商总是会在游戏的开局中安排一些非常重要的道具,比如《幽城幻剑录》中的彩色弹珠。一旦错过,就永远不会再得到。
《神魔至尊传》 这次战斗也不例外。每个怪物身上都有一块燧石,这与许多重要道具的合成有关。如果让高手杀掉这个级别的所有人,他可能连一块燧石都得不到。
这一关的难度是和主人一起抓怪。主人攻击力超高,主角等级太低。想要从虎口抢到猎物是非常困难的。所以这个关卡对于玩家的走位和补刀能力是一个极大的考验。

如果你能一次性拿到四块火石,相信以玩家的操作能力,以后的战斗都不会是难事。
《豪曹传2014》虎牢关之战
虎牢关之战无论是原版《曹操传》还是各个修改版都是一场比较具有挑战性的战斗。
在本次豪草传奇MOD之战中,战神吕布将首次登场,用他的神甲抵挡各路诸侯的攻击。
他的武器方天画戟每次攻击肯定会造成暴击,虎兽吞云甲可以反击再反击,坐骑赤兔马可以先攻击。
与原版相比,这一关的敌人数量大幅增加。更要命的是,游戏要求在10回合内获胜。
想要在10个回合内击败所有敌军显然是困难的,更何况对面除了吕布之外,还有张辽、高顺等西凉猛将。他们的属性都比我们高很多,更不用说噩梦难度了。
《武林群侠传》前期战斗
《武林群侠传》 这是一款非常硬核的游戏,对细节的要求非常高。一旦错过了某些赛事,你就会错过很多武术装备。
比赛初期训练阶段的回合时间非常有限。玩家需要做出选择是出去玩还是练-。
另外,游戏在洛阳刚开始时,如果不通过采矿、狩猎、钓鱼来提升基础属性,前期的战斗就会受到阻碍。
别说四大恶人和违和尚,说不定就连西门风这样的新人,都无法战胜他。他师父传授的武功,大多都是垃圾,能见到的不多。一切还是要靠自己。
到了后期,当主角拥有各种特殊技能和魔法装备时,游戏就不再困难了。正如玩家所说,《武林群侠传》 难度在前期,本质也在前期。
《风色幻想5》困难模式第一关
《风色幻想5》 不同难度下,敌人的攻击力、闪避率、生命值和移动力都会发生变化。如果选择困难模式,第一场战斗就会变得非常困难。
这一代人的动作,都是需要熟练的。熟练度越低,招式的伤害就越低,命中率也会降低。
当我们刚出现的时候,我们的技能熟练度很低,经常漏掉人,需要反复重新加载文件。这样一增一减,我们对抗海盗兵就不再有优势了。我们经常一轮输出三兵。方的血量已经见底了。
因此,我们只能依靠机动性的优势来拉开敌人的距离。
或许是考虑到玩家会在这场战斗中落败,游戏制作组还特意准备了一个隐藏成就。只要能在第一关中活过30回合并获胜,即可获得隐藏称号“永远的新手”。
标题:战棋游戏的一个常见规则是最困难的关卡总是出现在前几个关卡。
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用户评论
这话说的太对了!每次玩战棋游戏都觉得开头好简单,没多久就遇到让人抓狂的难题。
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感觉开发者故意这样设置的,让你在信心满满之后狠狠地栽个跟头!
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我常常会在前几关反复刷很久,弄得血压都高了,哈哈
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前几关确实是个考验,一不小心就错过了一些细节,然后后期就很难回转了。
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刚开始以为自己很强,后来才发现真难度是在前面隐藏的,太阴间了!
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有时候过不了前几关就不想玩了,真是让人纠结啊...
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战棋最大的魅力就是这种挑战性,越难打的关卡越过瘾。
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想玩战棋游戏?心态做好准备,前面那些关卡可不是闹着玩的!
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每次遇到前几关的硬仗都让我感觉自己玩战术没长进,还得磨练一番
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前面先让你摸索感觉,然后给你致命一击!
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真佩服那些能轻松过难关的玩家,我只能一边骂街一边刷了好几个小时...
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我对这种设计十分认同,能够真正考验你的战略能力和战术水平。
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战棋游戏确实有这种规律,前几关往往很巧妙,后面相对简单
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前面玩得舒服,后面却像开挂一样好打!
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感觉很多战棋游戏都是这样设计的,让你一步步调整战术和应对挑战。
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这句话说得一点都没有错!每次都提醒自己冷静分析,别被套路了
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那些看似简单的前几关,往往藏着无限的陷阱等待你去发现!
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我很喜欢这种战棋游戏的设计,能让你在不断的学-和挑战中变得更厉害
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