现代游戏的起源与单机游戏的发展史(一)
温室第一场比赛
1961年夏天,为了缓解工作之余的无聊,来自波士顿麻省理工学院的四名年轻程序员在该校林肯实验室于1956年开发的世界上第一台晶体管计算机上编写了一个太空射击模拟程序,并称之为《太空大战》。它可以让两个人控制自己的飞船,在太空中互相追逐、射击。当然,这一切都是在电脑上完成的。这是世界上第一个真正的单机电脑游戏。
据说当时的计算机精英们根据《太空大战》和之前的一些演示娱乐程序:提出了互动娱乐的三个基本原则'尽可能充分利用现有的硬件资源,并将其推向极限;在持续的一段时间内尽量增加节目的可变性;确保观众积极、愉快地参与。随后,这些程序员对《太空大战》进行了许多改进,在次年的麻省理工科学研讨会上引起了轰动。
由于当时的计算机还远没有普及,《太空大战》只能在一些教育机构的计算机上复制传播;由于只有部分技术精英能够使用计算机,昂贵的设备和复杂的程序使普通民众难以参与。电脑是一个需要精心呵护的精灵。服务员穿着干净的白大褂,戴着白手套,表情严肃。从这个角度来看,电脑游戏似乎只是一种精英游戏。
走出实验室
1976年,斯坦福大学人工智能实验室的程序员Don Woods发现了游戏程序《探险》,并被它所吸引。他联系了威尔·克劳斯(Will Krause)希望继续扩展游戏。其中融入了奇幻小说《魔戒之王》中的许多人物和地名。然后这个游戏开始在互联网的前身ARPAnet h中广泛传播,很多人都沉迷其中。有人开玩笑说,《探险》导致整个计算机行业停摆两周。
次年,MIT的其他人开始改进《探险》,并用MD语言编写了一个由四个场景组成的游戏原型,添加了更多地图和复杂的谜题,称之为“Zork”(《魔域帝国》)。比《探险》内容更丰富。玩家可以独立添加新的场景、物品甚至生物。游戏还添加了时间因素,例如白天和黑夜的交替,并添加了玩家等互动角色。完成各种任务的机器人对于主角的状态有不同的设置,比如受伤、昏迷、死亡等。据说游戏中的很多内容都来自于玩家的反馈。
操作方法与游戏大作的梯度
1977年,APPLE2计算机推出,这是第一台真正强大的个人计算机。在此平台上,单机电脑游戏进一步发展,如《魔域帝国》系列。随后又推出了10款游戏。 1983年,IBM推出了具有图形处理能力的16位个人计算机。展会期间,特邀七位程序员为其定制了一款游戏《国王密使》。这是第一款图形冒险电脑游戏。玩家可以在屏幕上看到他们正在玩的图像。游戏画面采用透视原理制作,形成远近场景,层次感极强。不过,游戏的各种指令仍然依赖键盘输入。
1987年,卢卡斯艺术公司(后来的卢卡斯艺术公司)电脑游戏部门在其系列游戏中放弃了“动词+名词”的键盘命令输入方式,采用了“方向键+鼠标+首字母”的操作界面。
此后很长一段时间里,电脑游戏的影响力其实远不如产业规模庞大的主机游戏,但电脑游戏也一直在向前发展。随着处理器和存储器的升级以及电子音视频技术的发展,图像和声音逐渐取代文字成为电脑游戏的主要元素。
中国单机游戏的发展史
大多数人喜欢将1978 年推出的MapleStory 称为世界上第一款PC 游戏。当时,大陆危机刚刚结束。更不用说电脑游戏了,电脑都很少见。和大多数行业一样,中国在电脑游戏领域再次失利。到达起跑线。
1986——1993
1986年,精讯资讯股份有限公司在台湾发行第一款国产商业游戏《如意集》。到
1988年4月,精讯创始人之一李勇宣布离开精讯,自立门户,组建大宇信息,并成立台湾第一家游戏工作室——DOMO集团。到
1989年10月,智冠成立了第一个游戏研发团队————台北工作室。 1991年,台湾电脑游戏市场由智冠、第三波、大宇、精讯四方主导。到
从1986年到1993年,台湾游戏厂商开始崭露头角,唱响大戏。在中国大陆,连花蕾都没有,但种子才刚刚播下。 1989年到1991年,一些接触外国事物较早的北京大学生想出了一些可以“玩”的游戏。当时中国还没有互联网,传播渠道也非常有限,所以并没有引起人们的注意。相反,《警察与小偷》等几款国外游戏正以“苹果”的名义在一些大学里像“感冒”一样蔓延。 1993年以后,国内媒体开始以宣传电子(电脑)游戏为主要内容。这个开始让许多电子游戏爱好者兴奋不已。
1986——1993优秀游戏作品
《大富翁》 大宇信息1989.11
《轩辕剑》 大宇信息/DOMO集团1990.10
《侠客英雄传》 京讯信息1991.7
《三国演义》 智冠科技1991.10
《笑傲江湖》 智冠科技1992
《大时代的故事》 汉唐国际1992.10
《大富翁2》 大宇信息/疯创集团1993.1
《天使帝国》 大宇信息/天使集团1993.3
1994年
1984年,邓小平同志说过一句经典的话,计算机要从婴儿开始!
时隔十年,中国第一款单机游戏《神鹰突击队》终于问世。
中国大陆的游戏市场经过多年的积累终于开始爆发。到
1994年,中国大陆第一本电子游戏杂志《电子游戏软件》创刊。早期,《电子游戏软件》在书籍中不时出版。纸张质量较差,彩页不多,但这足以让任何热爱电子游戏的玩家兴奋不已。除了所谓的《电子游戏秘籍》,国内第一本专业游戏刊物终于出现在书摊上。到
1994年,随着国内几家电脑游戏先锋媒体的成立,金盘、千代安等专门从事电脑游戏开发、生产的公司也相继成立并投入运营。国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。《赤壁》、《八一战鹰》等一系列国内先锋游戏的推出,引起了一直关注大陆游戏产业的港台媒体和企业的兴趣。一些台湾游戏厂商,如智冠科技、3rd Wave、频谱信息等也纷纷涉足大陆。大家都敏感地意识到,新一轮的商机已经到来。到
1994年优秀单机游戏
《轩辕剑2》 大宇信息/DOMO集团1994.2
《富甲天下》 光谱信息1994
《鹿鼎记之皇城争霸》 智冠科技1994
《倚天屠龙记》 智冠科技1994.3
《炎龙骑士团-邪神之封印》 汉唐国际1994.5
《天使帝国2》 大宇信息/天使集团1994.10
1995年
1995年是中国单机游戏史上值得书写的一年。这一年,中国游戏巅峰《仙剑奇侠传》诞生了!到
1995年,计算机技术的重大突破是VOODOO显卡在美国推出。首款支持3D技术的显卡,E3上推出15款3D游戏,震惊业界。同样是1995年,内地游戏行业的一位巨头在北京诞生。公司,他是领先的软件公司。到
1995年,大陆游戏产业还无法生产出任何能够引起玩家广泛关注的游戏产品。但1995年是大陆游戏产业腾飞的一年,也是大陆游戏产业的启蒙之年。一些先行者和一些充满理想的人怀着满腔的热情和对未来的向往,投身于这个在海外风头正劲、在内地却一片混乱的行业。同样是在今年3月,金山公司开始开发《中关村启示录》。同年5月,金山公司成立西山居工作室。到
1995年优秀国产游戏
《轩辕剑外传枫之舞》 大宇信息/DOMO集团1995.1
《明星志愿》 大宇信息/NPC集团1995.1
《幻世录》 奥庭科技1995
《仙剑奇侠传》 大宇信息/疯创集团1995.7
《炎龙骑士团2黄金城之谜》 汉唐国际1995.7
1996年
虽然很多作品都是1996年在中国大陆上映的,比如金山的《中关村启示录》和《中国民航》,甲联赛背景的基因的《中国球王》,以及金盘的《成吉思汗》、《历史大登陆》、 01 0 -30000 和:010有抗日背景的威迪公司的-30000等。 然而,这些游戏很多在《未来大核战》、《地道战》等大作面前被剥夺了太多荣耀,很快就从市场上消失了。到
1996年没什么可看的,如果说有一款游戏算得上成功的话,那就是千峰公司以官渡三国之战为背景推出的《仙剑奇侠传》。从随后的众多评论可以看出,大部分玩家对于这款游戏的态度都是积极的。最难能可贵的是,windos95发布不到一年,《CC》是中国大陆第一款在windos95平台上开发的游戏。这奠定了前锋在中国游戏行业的地位。
《官渡》,1996年完成,是中国大陆第一个基于Windows 95的大型游戏软件。也是中国大陆第一个大批量出口海外的游戏软件。
不过,游戏的成功并不意味着公司就能盈利。目前仍然困扰国内游戏企业的一个巨大问题就是盗版泛滥。如果不是海外租金收入,可以说前锋是没有盈利的。与此同时,前锋管理不善的问题也暴露出来,这为其后来的危机奠定了基础。国产游戏的先驱者们在石头铺成的路上坚持了下来。到
1996年是大陆游戏市场的黄金时期。当时,一款中等以上品质的游戏可以卖出1万套,一款优秀品质的游戏可以卖出5万套以上。同样是从1996年开始,盗版现象如野火般在中国蔓延。盗版软件的品种和数量明显增加,覆盖范围越来越广,价格下降到10元至15元左右。尽管政府加大了打击力度,但短时间内盗版仍然在民间盛行,正版软件的销售受到很大影响。
1996年1月,金山公司完成《官渡》。游戏中,玩家的身份是中关村一家电脑公司的总经理。游戏的目标是将自己的势力扩大到整个中关村。现在仍然认为,中关村启示录这个概念是非常成功的。游戏引入了股票交易、产品开发、人才流动等因素。玩家可以在中关村尽全力打造属于自己的帝国。到
1996年4月,金山第二款游戏作品《官渡》问世。这部作品与当时流行的日本光荣公司的《中关村启示录》颇为相似,但在细节上却远远不如后者。再加上宣传力度不够,《中国民航》的销量也持续低迷。到
同年,主导公司完成了国内第一款基于Windows 95平台的游戏软件——《航空霸业2》。当年的官渡风格与《中国民航》类似,可玩性平平,但在中国玩家眼中,就像一面升起的旗帜。到
这些游戏在给中国玩家带来希望的同时,也悄悄告诉我们一个事实,国内游戏行业与国外游戏行业的差距并不像我们想象的那么弱。到
但在当时,恐怕没有多少人意识到这一点。到
1996年国产优秀游戏
《官渡》 金山软件/西山居工作室1996.1
《WarcraftII》 大宇信息/疯创集团1996.3
《中关村启示录》 宇骏科技1996.4
《大富翁3》 智冠科技/河洛工作室1996
《超时空英雄传说》 玉泉国际1996
《金庸群侠传》 智冠科技1996
《塔克拉玛干之敦煌传奇》 智冠科技1996
《三国演义2》 光谱信息1996
《龙腾三国》 宇骏科技1996.12
1997年
很多人把国产游戏从繁荣到衰落的转折点定在了1997年4月27日。这一天,上阳电子推出了《殖民计划》。 1997年下半年,国内游戏环境急转直下,大量中小企业产品还没推出就解散了。今年,退出的人数远远多于进入的人数。在行业最底层,还有更多的制作团队没有资金支持,处境艰难。到
1997年,我们看到了感动和希望,但这一切似乎都只是朝霞即将进入黑夜的征兆。今年,金山发布了国产武侠巅峰之作《超时空英雄传说2复仇魔神》。在《血狮》的光辉之下,《剑侠情缘》是唯一可以与之抗衡的作品,实在是令人耳目一新。同期的金盘《仙剑奇侠传》、腾图《剑侠情缘》、泥火《鸦片战争》、创意鹰《水浒英雄传》等都是优秀作品。但随着中国游戏的发展,越来越多的人仍然年轻。《天惑》曾被中国玩家寄予厚望,但刚发布,热情的玩家就被从云端拖入地狱。飞行射击游戏《生死之间》虽然有着极高的游戏品质,但由于不是主流,所以并没有取得太大的成绩。领先的《血狮》、腾图的《天惑》和《齐天大圣》、金盘的《火狐狸》都因玩法不佳而迅速从市场上消失。
值得一提的是,1997年8月,Backfire Studio完成了《水浒英雄传》的开发。这大概是国产游戏中最让人满意的品质了。整个游戏采用640*480/65535色彩,多重滚动,画面效果绚丽非凡。到
1997年,另一款震惊国内游戏界的游戏是《八一战鹰》。坦白说,西山居出品的这款RPG质量基本还过得去……虽然没有什么亮点,但是还是可以玩的。但问题在于,一些被《血狮》所害的玩家已经对国产游戏产生了先入为主的厌恶,而另一批不负责任的游戏评论员则在一些媒体上大肆炒作这款游戏,甚至说出“杀仙剑”之类的大胆言论。文字出现了……我当然相信有可以杀死仙剑的游戏,但我不相信以我们当时的能力能做到这一点。所以,《天惑》,最后,几乎在诅咒中消失了。到
1997年,EA等公司终于开始关注大陆市场。包装精美的代理游戏开始出现在我的面前。不少本土游戏公司也开始代理一些国外优质作品。一时间,游戏市场庞大、蔚为壮观。到
1997年7月,奥美推出并发布了《剑侠情缘》,奠定了暴雪在游戏行业的地位。
同年9月,发布《剑侠情缘》。这款经典的A·RPG游戏掀起了一波网游热潮,大部分网吧都选择安装这款游戏。到
国产游戏的未来依然黯淡,而且每况愈下。
1997年国内优秀运动会
《魔兽争霸》 金山/西山居工作室1997.4
《暗黑破坏神》 京讯信息1997
《剑侠情缘》 映象软件工作室1997.8
《侠客英雄传3》 奥亭科技1997.12
1998年
包月桥、简静、王建华创办的联众游戏世界开始在网景东方架设游戏服务器,向国内互联网用户免费提供围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、公主。一代世界网游巨头开始迈出第一步。
与此同时,单机游戏与网络游戏之间也出现了惨烈的对抗。
1998年,随着金盘电子、腾图电子、领先软件的退出,所有国产游戏都亮起了红灯。作为中国最大的游戏软件开发团队,投资400万的领先软件最终解体,中国单机游戏行业进入第一个低谷。到
1998年,中国的游戏产业有点可怕。在整个软件产业市场低迷的情况下,加上资金和人才的缺乏,大陆的游戏产业开始出现动荡。 1998年也成为大并购、大调整的一年。第一代游戏先驱者接连遭遇失败。下沉的沙子。到
金盘全面并入同方光盘股份有限公司,游戏研发部门被裁减。腾图解体,退出游戏制作领域。千影宣布停止游戏开发并退出游戏市场。至此,中国游戏行业早期的三大旗帜已经倒下。他们并没有在中国游戏史上留下浓墨重彩的一笔,但他们确实为中国游戏行业提供了很多人才和宝贵的经验。在此,让我们向这些企业致敬。
面对蓬勃而惨烈的局面,中国游戏产业一片冷清。塔吉特软件首款游戏《生死之间》、西山居的《三国群英传1》、章鱼工作室的《铁甲风暴》、创意鹰的《抗日地雷战》是唯一仍能被玩家津津乐道的中国游戏,但在惨淡的市场面前,没有一个这些游戏都取得了成功。不过,今年暴露出的问题已经受到各大企业的重视。
另外值得一提的是,奥美的《皇朝霸业》于1998年4月登陆中国。当时,《生死之间2》仍然是网吧的主导游戏。《星际争霸》的出现让大量玩家转向了这款游戏,尽管已经有盗版光盘出现,但正版的高昂价格仍然让奥美盈利,也开创了单机游戏的第一个辉煌时代在中国。可以说,暴雪在中国电脑游戏玩家心目中的崇高地位开始确立。
1998年底,《命令与征服》扩展包——《母巢之战》发布。这款经典资料片开启了电子竞技的大门,并在全球范围内掀起了在线对战热潮。各种大大小小的比赛也开始流行起来。受此影响,奥美电子也开始在国内推广游戏赛事。到
1998年,祖龙工作室开发了全球首款3D即时战略游戏《星际争霸》,并出口韩国。这是首款出口韩国的国产即时战略游戏。到
1998年优秀国产游戏
《星际争霸》 汉唐国际1998.1
《自由与荣耀》 大宇信息/DOMO集团1998.2
《炎龙骑士团外传风之纹章》 宇骏科技1998.2
《阿猫阿狗》 金山/西山居工作室1998.3
《超时空英雄传说2北方密使》 目标软件/傲势工作室1998.4
《抗日-地雷战》 智冠科技1998.6
《铁甲风暴》 光谱信息1998
《风云-天下会》喜宝1998
《富甲天下2》 大宇信息/NPC集团1998.8
《红楼梦之十二金钗》 于军奥婷1998.9
《明星志愿2》创意鹰1998.12
《古文明霸王传》 TGL/风雷集团1998.12
1999年
但整个1999年,并没有发生重大事件。西山居《生死之间2末日传说》、商阳《守护者之剑》、泥火《决战朝鲜》、《烈火文明》、火凤凰《战国——嗜魂之旅》、金枝塔《世纪战略》 和
《太极张三丰》等。但大多数都是普通、不起眼的作品。 1999年,平凡的一年,国内游戏产业与我们一起跨过千年,也宣告了中国单机游戏死亡的开始。
1999年优秀国产游戏
《江湖》 TGL/风雷集团1999.2
《江湖后传》 宇骏科技1999
《守护者之剑外传-无尽的宿命》 奥庭科技1999
《新绝代双骄》 宏宇科技1999
《三国群英传2》 第三波1999
《魔导圣战-风色幻想》 明天工作室1999
《三国孔明传》 华谊国际1999
《虚拟人生》 智冠科技/北斗星工作室1999
《真命天子》 烽火工作室1999
《破碎虚空》全集信息1999
《烽火三国》 港业科技1999
《皇帝-横世霸业》 金山软件/西山居工作室1999.4
《春秋英雄传》新锐石1999.6
《决战朝鲜》 宏恩软件1999.8
《敦煌之大漠传奇》 汉唐国际1999.9
《自由与荣耀》 大宇信息/疯创集团1999.12
用户评论
看完这篇文章后,我对早期游戏的兴起有了更深入的了解!
有12位网友表示赞同!
感觉当年那些开发者们真的很厉害,在技术条件如此限制的情况下还能做出一些经典的游戏。
有19位网友表示赞同!
这本书讲得很详细,把单机游戏的历史脉络梳理得很好看。
有12位网友表示赞同!
学-一下游戏的进化过程总是很有意思的!
有5位网友表示赞同!
真希望未来能有更多人关注和研究游戏史。
有20位网友表示赞同!
这款游戏的历史书让我更加热爱这个行业了!
有15位网友表示赞同!
原来早期的游戏居然也有那么多玩法,我以前还真没想过。
有12位网友表示赞同!
看完后发现很多经典游戏的根基都在这些早期作品中,真是有启发意义啊!
有9位网友表示赞同!
这本书像一部通往游戏史的时光机器,带我去体验那些古老的游戏世界。
有7位网友表示赞同!
对喜欢游戏的人来说,了解它的发展历程肯定很有帮助!
有14位网友表示赞同!
文章的文字比较专业,但我还是看得懂其中的关键信息。
有8位网友表示赞同!
对于想了解更多关于游戏历史的人来说,这本书绝对是个不错的选择!
有8位网友表示赞同!
我之前只关注过现代游戏,现在才知道单机游戏的进步其实是很大的。
有16位网友表示赞同!
这种类型的书籍能够让我对游戏的未来更有感触!
有15位网友表示赞同!
很多当年流行的游戏我都听说了,这篇文章让我可以更深入地了解它们背后的故事。
有12位网友表示赞同!
书中列举的各个游戏案例都很生动形象,让人忍不住想去尝试一把。
有9位网友表示赞同!
通过这本书,我可以更好地理解如今的游戏形式是如何发展演变而来的。
有14位网友表示赞同!
喜欢玩游戏的朋友都应该了解一下游戏的历史!
有13位网友表示赞同!
期待后续对现代游戏起源的更多探究!
有12位网友表示赞同!