在巨魔的战吼从“Tasidingo”变成“Olige”之前,这个生物经历了许多变化。
以往谈论巨魔时,不同游戏的玩家脑海中可能会出现不同的形象。但如果你最近提起这两个词,你的脑海里可能会自动响起以下积极的声音:
“遇到任何困难都不要害怕,微笑面对,消除恐惧最好的办法就是面对,坚持就是胜利!加油!奥利给——!”
万恶之源
对于最后一句“奥利,给我”的含义有很多种解释,但归根结底这是一声战吼。如果你听到周围的人使用它,通常意味着要努力工作并完成它。
事实上,这位中年大叔的激情演讲在网络上已经流行了一段时间,现在网上也有很多关于这个表情包的起源的研究。直到现在,大叔无可挑剔的颜值、抢眼的动作、句尾那句极其神奇的“奥利吉”,都引得无数网友捧腹大笑。
而因为这位大叔长得很像DotA中的角色——巨魔战将,所以被网友们亲切地称为“巨型蘸酱”。就像每一个被恶作剧的全明星一样,在这些愚蠢的视频中,有人给叔叔留了莫西干式的头发,塞上一对尖牙,然后让他拿着两把斧头,嘴里喊着“Tas Dingo”,这是巨魔战争的口号。
这个大鼻子、小眼睛、尖耳朵、长脸,可能是人们最熟悉的巨魔形象了。
DotA —— 巨魔军阀中的可选英雄
DOTA2 中的巨魔军阀
魔兽争霸系列中的巨魔身材高大瘦弱,四肢修长,尖耳尖牙,肌肉发达,凶猛善战。他们是艾泽拉斯最古老的种族之一。巨魔信仰类似动物的洛阿神,食人行为和巫毒在他们的文化中很流行。他们聪明、狡猾、行动敏捷、勇敢善战。他们是最可怕的敌人和对手。 (所以几乎每个《魔兽世界》扩展包都需要与巨魔战斗)
《魔兽世界》中最著名的巨魔:沃金,前部落大酋长
综上所述,对于“巨型馒头蘸酱”巨魔形象的认知,我们更多的是受到魔兽文化和暴雪文化的影响。
也许你并不关心这个,他们不就是巨魔吗?这些又高又瘦、有着杀手级发型、尖牙和投掷武器的家伙在很多游戏中都能找到。无论如何,这就是巨魔。该死的。
但本着研究的精神,我需要向大家指出,暴雪设计的巨魔形象其实与传统的巨魔形象有很大不同。如果你在很多游戏中看到这样的巨魔,很可能他们直接或间接受到了暴雪的影响。

魔兽世界中的巨魔外观(丛林巨魔、森林巨魔、冰霜巨魔)
魔兽世界中的巨魔外观(沙巨魔、黑暗巨魔、不死巨魔)
那么传统意义上的巨魔是什么样子的呢?
这或许可以追溯到北欧神话。在斯堪的纳维亚传说中,巨魔(trolls,又译为“巨魔”、“洞穴巨人”,台语译为“巨魔”)是智力低下的食人族。巨大的。他们比巨人还矮,臃肿、肥胖、多毛、邋遢、粗野。他们常常以家庭为单位生活在山洞里,守护着地下的宝藏,一遇阳光就会变成石头。
民俗学家认为,巨魔的形象源于北欧祖先对深山的恐惧。与巨人形象类似,就是对山的崇拜。山中幽深的洞穴、幽暗的森林、陡峭的山路、浓浓的山雾、山中野兽的嚎叫声,虽小又琐碎,却无时无刻散发着危险的气息。事物,祖先恐惧的化身就是巨魔。甚至连山上的许多地标也被认为是被巨魔暴露在阳光下石化的。
看看这块石头。它看起来像巨魔吗?
巨魔高强度低智力的形象让他们非常适合当士兵或者小boss。它们常见于后世奇幻文学中,作为主角冒险的经验点。
比如,在大名鼎鼎的托尔金创作的《中土世界》中,巨魔就是作为反派的下属而存在的。就像北欧神话传说中的那样,巨魔体型巨大,智力低下,力量强大,残忍凶猛,但它们害怕阳光,一晒就会变成石头。
电影中巨魔被阳光石化的那一刻《霍比特人》
当然,很多游戏中的巨魔形象也与传统的傻大巨魔一致。比如对魔兽争霸系列影响深远的《战锤》系列中,巨魔们愚蠢而残忍,挥舞着巨大的钝器,甚至用自己的呕吐物攻击敌人。它们有很强的自愈能力,而且怕火。由于智力低下,他们经常被骗去打架。
战锤系列中的巨魔
当然,自从“巨魔”诞生以来,它的形象随着时间和地域的变化而不断变化。它们的分布范围从山洞到丘陵,到森林,到沼泽,到雪地,甚至到互联网。
它们的外貌也从单一、庞大、丑陋,进化到接近人类形态,甚至变得和人类一样,智商也随之提高。在一些传说中,巨魔甚至会幻化为人形来欺骗人类。当然,这些故事最后,巨魔总是被更足智多谋的主角杀死。
巨魔的行为模式也从远离人类、守护宝藏转变为更加贴近人类的活动。它们会攻击人类、绑架人类,甚至占领桥梁和道路向人类收取通行费。挪威童话《三只山羊》(粗暴的三只比利山羊)讲述了三只山羊利用巨魔的贪婪成功穿过它守护的桥的故事。
《三只山羊》

守桥的巨魔,这个形象出现后,通过童谣和故事广泛流传,成为最经典的巨魔形象之一。
民俗学者认为,桥梁等靠近水的地方经常会造成儿童的失踪和死亡,所以人们用巨魔守桥的恐怖形象来警告、吓唬儿童,让他们远离危险,就像水鬼、水鬼一样。在中国农村地区经常流行。还有关于水猴之类的怪诞故事。
守桥巨魔的形象不仅出现在文学故事中,也广泛存在于西方奇幻游戏中。《神界:原罪2》,浮木镇附近的两个守桥巨魔相信给很多玩家留下了深刻的印象(他们第一眼看到就不想交路费,直接被杀了)。其中一位为人友善、诚实,只收几块钱的路费。另一只凶猛残忍。它不仅收取了数千美元的通行费,而且还鼓励我杀死另一个巨魔。
《神界:原罪2》有两个守桥巨魔,一个毒弱,另一个火弱。
《巫师3》里的巨魔也是个傻大个,不过他对人类比较友好,风险也很低。而且因为他很容易被骗,所以经常被人类骗去当苦力,搭建桥梁,看守金库。而我们的“巨魔之友”杰洛特也非常擅长愚弄巨魔。游戏中所有会说话的巨魔都可以通过愚弄来避免战斗。
令人惊讶的是,《巫师3》中的巨魔似乎有着极高的艺术天赋和出色的绘画技巧。这让我想起了它的衍生游戏《昆特牌》中的卡商是一个巨魔。也许巫师世界观中的坤特殊牌是巨魔抽的。
左边是《巫师3》巨魔的图像和杰洛特画的军旗;右边是巨魔画的军旗
八卦到这里,细心的同学可能已经发现,在我列出的各种巨魔形象中,只有暴雪的巨魔是敏捷的,而其他巨魔给人的印象都是缓慢而庞大的力量怪物。
当然,敏捷巨魔并不是暴雪独有的。《英雄无敌》和《上古卷轴》等游戏中的巨魔也给人更多的敏捷性而不是力量。那么巨魔什么时候经历了这种转变呢?
左边是《英雄无敌4》中的巨魔;右边是《上古卷轴5》中的巨魔
首先,这种敏捷的“人形巨魔”自古以来就存在。它也出现在斯堪的纳维亚传说中。外形与人类大小的山精鬼魂相似,但没有“傻巨魔”。这个形象广泛传播。
当然,这一切只是暂时的,因为在12世纪末,食人魔(orge)出现了,它最早出现在法国骑士小说《珀西瓦尔和圣杯传说》(Perceval ou le Conte du Graal)中。食人魔身高3米,力量强大,头脑简单,经常攻击、捕食牲畜和人类。
它完全继承和发扬了“傻大巨魔”的负面形象,并逐渐取代了它。所以鹊巢鸠接手后,大巨魔的故事开始减少,形象也向穴居野蛮人的方向发展。自然,关于小巨魔的故事也越来越多,巨魔的形象也越来越多样化。
食人魔在《魔兽世界》
当然,说到游戏中的巨魔,或者说西方奇幻生物,就不得不提到《龙与地下城》(以下简称DND)。巨魔作为经典奇幻怪物,在《DND》第一版中就已经存在。他们属于混乱邪恶阵营,经常以其他强大生物的爪牙出现。

最重要的一点是,受雨果奖小说《Three Hearts and Three Lions》的影响,DND首次在游戏中加入了巨魔再生能力强但惧怕火和强酸的特性。这个设定对后来游戏中的巨魔设定有着深远的影响。大量游戏给巨魔添加了恢复高但弱酸(毒)弱火的特性。上面提到的魔兽争霸和神界中的巨魔也有类似之处。反映这一设定,
左边是DND第一版中巨魔的形象,右边是怪物图鉴中巨魔的部分描述。
让我们回到暴雪。现在你知道《魔兽争霸》中的巨魔是多么非正统了吧。当然,这也与暴雪最初的设计目的有关。设计者参考了中美洲和南美洲的古代文明(阿兹特克和玛雅),并将他们与兽人、食人魔、牛头人等种族区分开来,创造出了今天长着獠牙的人类。巨魔图像。
其他游戏中的巨魔只是怪物,但魔兽争霸中的巨魔是一个文明种族,拥有自己的文化和历史。这是一个深思熟虑且特别的设计。
时至今日,西方互联网上仍然存在着一群网络喷子,指的是那些在网上发布煽动性、煽动性言论,等待他人攻击性回复,并以此为乐的人。简单来说,就是中国互联网上那些喷子、喷子、喷子等负面行为者的统称。想想看,是不是感觉巨魔已经在你身边很多年了?
最后,我们来谈谈一些有趣的事情。巨魔形象的历史上还有一个丑陋的东西,那就是巨魔娃娃。
又丑又可爱的巨魔娃娃
巨魔娃娃是丹麦人托马斯·达姆于1959年创造的,又被称为好运娃娃、丑陋娃娃、毛茸茸的娃娃等,外形像一个留着长发的小老头。一诞生就受到好评,风靡欧美。客串一些欧美电影动画。
当然,也有以他们为主角的游戏。 FC上有一款益智游戏,叫《巨魔娃娃在金银岛》。 2016年,梦工厂动画电影《魔发精灵》以这些巨魔娃娃为主角。屏幕。
左为美版游戏封面,右为游戏内截图。
我不知道这些巨魔的图像是否能改变你的看法……好吧,至少我不能。现在看到巨魔,我的脑海里仍然充满了恶魔般的奥利。
但能做什么呢?我们只能微笑面对。就像所有鬼片视频中最常见的“日常刷屏、加油”弹幕一样,消除恐惧的最好方法就是面对它。让我们一起加油吧,奥利!
标题:惊人的!游戏内外巨魔的进化简史
链接:https://izhangwan.com/news/sypc/27803.html
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用户评论
这文案也太有意思了吧,让人忍不住想深入了解一下“巨魔”这个概念是怎么演化的。
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我对这种游戏界文化现象深感兴趣,希望能从这本书里看到一些新的 perspective。
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"奥利给!" 哈哈,这个标题真是太形象了!
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听起来很有深度的样子,感觉能学到很多关于游戏历史知识的冷门故事。
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我一直都很喜欢这个"巨魔"这个词,想看看它是怎样在游戏中产生的,以及它的含义是如何变化的。
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作为游戏玩家,我对这种文化变迁特别感兴趣!希望这本书能提供一些有趣的见解。
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我喜欢这类探讨游戏文化的话题,希望能从书里了解更多关于游戏社区发展的历史。
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我猜这篇文章会介绍很多经典的游戏画面和事件吧?
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这种类型的研究很有意思,能让我更好地理解游戏的社会文化影响力。
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标题就充满了吸引力! 必须买来看看了。
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看起来这本书很全面,既有对巨魔的定义,也有对游戏发展的影响分析。
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希望书里能有更多有趣的案例和故事,让我更了解游戏中的各种群体。
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我一直觉得"奥利给!" 是一种独特的网络文化现象,期待这本书能深入剖析它的由来和意义。
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这本看起来很有价值的作品,希望能帮助我更好地理解游戏世界背后的文化变迁。
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我喜欢这种跨学科的研究,能够了解游戏文化的历史和社会学意义,真的太棒了!
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感觉这本书会很学术性很强,但也充满趣味性! 我很期待它带来的新发现。
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这本工作看起来很有深度,能让我对游戏文化有了更清晰的认识。
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我对游戏的社会影响一直很有兴趣,希望这本书能揭示更多隐藏在游戏世界背后的故事
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我已经迫不及待想要了解“巨魔”如何从游戏内到游戏外演变而今!
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