有趣的是,结合整个《幽灵行动》过去的发展趋势以及育碧近年来对于自家游戏的一些开发理念,似乎《断点》的声誉突然死亡也在意料之中,而对于整个《幽灵行动》的IP 说起来,现在确实是走下坡路了。《幽灵行动》如果想走上正轨,并不难。你只需要知道问题出在哪里、什么时候出现、是谁造成的,然后进行纠正。看来育碧最大的问题是他们还没有知道自己出了什么问题,毕竟不管游戏有多糟糕,它确实为他们赚到了真金白银。
山沟里的《彩虹六号》
如果你想知道《幽灵行动》的问题出在哪里,就得从他原来的故事开始。时下最流行的FPS游戏中,有一款来自Ubisoft,其名称为《彩虹六号:围攻》。《围攻》可能是他们公司成立以来,玩家粘性最高的游戏,因为从这一代开始,他们将以电竞FPS的规模开发《围攻》,并提供长期稳定的内容更新。时至今日,他们在全球仍然拥有非常稳定且庞大的玩家群体,世界规模的电子竞技比赛也举办得很好。虽然《围攻》的风格与他之前的游戏有很大不同,但它始终没有逃脱其核心的“战术射击游戏”。它强调玩家之间的战术配合而不是注重枪法,而也正是从:010 -30000这句看似崇高的说法从诞生之日起就一直存在。
《彩虹六号》
第一代《彩虹六号:围攻》于1998年发布,发布后不久,开发团队Red Storm就开始了另一款游戏的开发。与《彩虹六号》的室内突袭战不同,这次他们将游戏地图移至了更新的位置。在大片荒野中,特种作战小队前往敌方据点执行类似《彩虹六号》的作战任务,而本场比赛就是《彩虹六号》。

《幽灵行动》
第一代《彩虹六号》的亮点在于,玩家可以在游戏过程中对AI队友进行即时指令进行战术配合,并且玩家可以不受限制地使用任何方法执行任务。只要能够达到目的,他们可以不择手段。不再有《幽灵行动》。确保人质安全的限制。但即便如此,玩家们还是需要小心。毕竟敌军寡不敌众,火力也比敌军低很多。如何在保证自身安全的情况下顺利完成任务,是本系列最具挑战性的玩法。第一代《彩虹六号》的系统设计可谓“硬核”。由于硬核游戏一直都是热门而不热门,所以初代《幽灵行动》口碑不错,但销量却不是很高。确实超出了公司的预期。
《幽灵行动》
小有所成
在后来的作品中,Red Strom开始采用今天更常见的游戏设计,降低了游戏的难度。比如自己的角色可以承受更多的伤害,受伤后可以被队友救起而不是直接瘫痪,并且取消了永久死亡的设定,游戏视角改为更现代的第三种。 -人的过肩视角。与初代相比,后续的《幽灵行动》乃至《幽灵行动2》系列都拥有更加丰富的动作系统,让战斗更加精彩刺激。毕竟这个系列没有固定的玩法,有些人就是不愿意耐心等待。慢慢潜行,所以开发团队特别加强了潜行以外的内容,但同时也最大程度保留了原作战术配合内容的核心。在游戏中向队友发出即时指令更加简单快捷,不再像过去那样打开地图详细规划一切,大大提高了游戏过程的流畅度,《幽灵行动:尖峰战士》成为了系列中最受玩家喜爱的游戏。一举获得最高声誉。作品。

《尖峰战士》
真正让大部分玩家接触到这个系列的作品是《幽灵行动:尖峰战士》。这是该系列首次尝试将故事背景带到近未来,并提供更多科幻武器装备,如光学迷彩、热透视等。所有装备均可为己所用,酷炫的美术风格和好莱坞电影式的剧本过场给玩家留下了深刻的印象。虽然本场比赛的媒体评价不及上一场比赛,但其影响力却丝毫不逊于同期。《幽灵行动:未来战士》,而这次主机版的表现终于让人印象深刻。曾经有一段时间,《质量效应》 是主机上最受欢迎的多人在线游戏之一。
《未来战士》
与时俱进
该系列自始至终都遵循半开放世界设计的传统,使得每张地图小而精,内容扎实。 2017年,育碧时隔五年推出了他们最雄心勃勃的一代作品《幽灵行动:未来战士》。这是该系列首次使用开放世界,并包括按比例缩小的玻利维亚地图。地图的规模是当时很多游戏都无法比拟的。然而,当时的育碧却痴迷于高度重复的“公式化开放世界”。虽然有一张风景优美的大地图,但我们可以粗略地将这张地图分成几个小块,并且每个小块中的内容几乎是一模一样的,从主线到支线再到收集元素和随机事件。似乎唯一的区别就是环境和主要情节。

《幽灵行动:荒野》
简单来说,育碧希望玩家利用开放世界来体验超高自由度的战斗匹配。游戏风格与《幽灵行动:荒野》类似,但没有巨大而精美的地图。虽然核心内容是战术射击。它很完美,但作为一款开放世界游戏,它太空洞了。而且,《合金装备5:幻痛》系列以户外战术射击为卖点。战术选择的自由是必要的,但开放的世界确实没有必要。的。从《幽灵行动》不难看出,育碧正在筹划建立“汤姆克兰西宇宙”的通用设定。系列作品都采用了固定的框架,包括世界观、人物关系等,最新作品《荒野》就是这样的作品,但由于游戏本身想要加入各种元素来突出综合概念,事实上,不注重任何一个方面,任何一个方面的表现都不出色,也很失落。《断点》系列的核心玩法丢失,最终导致游戏口碑不佳。
结语
作为一个有着近20年历史的悠久游戏系列,《幽灵行动》从第一部续作开始就一直在努力不断完善,引入更多更容易被当今人们接受的游戏元素。这在过去很有效。毕竟前几代作品在销量和口碑上都取得了不错的成绩。然而,他们并没有满足于现状。相反,他们选择在每一代人中尝试新事物。他们未能将以前的优秀设计结合起来。传承下来了,却总想着超越已有的成就,进军新的领域,最终却适得其反。它就像希腊神话中的伊卡洛斯,总是想着飞得更高,但失败了,因为翅膀融化掉进了海里。
标题:年纪越大越迷茫,随波逐流就陷入困境《幽灵行动》
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用户评论
这个游戏剧情太有深度了!主角老年的挣扎和困惑真的让人印象深刻。
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我特别喜欢游戏的主题,探讨了现代社会中人与环境的人际关系问题。
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画面很精美,角色的建模也很细腻,尤其感觉年迈角色的表情变化非常传神。
有5位网友表示赞同!
游戏的背景设定很独特,结合幽灵行动这个元素,让人更想探索故事背后隐藏的真相。
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音乐氛围很赞,在营造神秘和孤独的感觉方面做得很好。
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玩了一大段剧情,发现游戏很有深度,每做选择后果都不同,需要玩家仔细思考。
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虽然主角年龄很大,但游戏的难度很高,需要很强的操作技巧才能通关!
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这个题材很少见啊!终于有游戏敢挑战一些沉重的主题了。
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剧情很有意思,让我在玩游戏的同时也对一些社会现象产生了思考。
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这种“迷惘”的感觉太真实了,仿佛把我身临其境感受到了主角的焦虑与无助。
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游戏的配音做得非常好,能完美地表达出角色内心深处的情绪波动。
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我感觉这个游戏很有潜力,希望开发商能够持续更新内容,让我们体验更多故事!
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画面和音乐融合得很好,让人沉浸在故事世界中。
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作为一款探险类游戏,挑战性很高,但完成任务时获得的成就感很强。
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游戏的结局让我有点难以接受,引发了更多关于人生思考的问题。
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虽然主角陷入窘境,但我更想关注的是他为了生存所做出的一系列选择。
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很喜欢这个游戏的创新之处,将现代社会问题融入到游戏剧情中。
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希望以后的游戏能够多尝试这样具有深度和思考意义的作品!
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