掌玩手机网 手游攻略 手游评测 像SE这样的高产:“中型产彩流”能否为这家老牌厂商打开机会?

像SE这样的高产:“中型产彩流”能否为这家老牌厂商打开机会?

时间:2024-12-22 18:27:09 来源:互联网 浏览:0

我好着急啊!

谈及以《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等IP享誉全球的SQUARE ENIX,我们通常会用“手游厂商”、“JRPG领军者”等关键词来形容。今年,它已成为新角色——最多产的第三方制造商。

2022年的SE可以说是元气满满。它开发并发行了一个又一个游戏,日程排得很满。 1-7月,《最终幻想:起源》、《三角战略》、《时空勇士》等新品依次推出,业绩不凡。没想到,从9月份开始,SE就全面展开,用《北欧女神:极乐世界》、《神领编年史》、《星之海洋6》等游戏继续覆盖剩下的几个月。

一时间,SE似乎完全与那个项目管理经常出问题、产能跟不上、N年都无法发货的人彻底隔离了。相反,他成为了这一年各大游戏大会的救世主,为索尼SOP和任天堂的直接会面做出了贡献,堪称业界的劳模。

游戏太多了……SE迷看完就想逃

但与此同时,玩家很快发现SE广泛传播的打法非常狡猾。虽然数量有保证,但很多产品并不能完全保证质量。比如《北欧女神》、《神领编年史》这样的外包作品就很难让大部分玩家满意。这也让我们对SE的产品线构成产生疑问:真的有必要生产这么多外包的新游戏和老游戏高清吗?

你买了吗? (B站UP主踩雷泪流满面)

针对SE的玩法,玩家们还给它起了一个特别形象的名字:——彩票流。以外包合作的形式快速推广新产品,并在公司内部积极提出中型项目,或依靠HD-2D等概念,或依靠老IP的改造,总会有一两个成功的产品引领道路。就像当年的《尼尔:机械纪元》和《八方旅人》一样,以小博大的感觉不太好。

那么,SE为何今年突然转而以中型产量覆盖市场的策略呢?这些外包产品对SE意味着什么?这种“靠运气”的打法是从什么时候开始显现出来的呢?我认为这将是一个有趣的话题。

SE当前产品线回顾及展望:有潜力股吗?

在分析补脑SE的中量彩票玩法之前,我们不妨先简单梳理一下今明两年已经推出并公布的SE的产品阵容(并非全部,不包括高清、移植、收藏等) 。每款游戏均附有个人推荐/期待指数(最高5星),欢迎参考。

已经发售:

1、三角策略

发售日期:3 月4 日

研发团队:史克威尔艾尼克斯(浅野集团)

推荐指数:4星

HD-2D风格的又一个成功实践者,一款非常精致的战棋游戏。在有限的开发结构中拥有良好的角色多样性和关卡设计,值得一玩。 3月4日发布,3月18日销量突破80万,在战棋品类中成绩已经足够亮眼。

2. 巴比伦的陷落

发售日期:3 月4 日

研发团队:白金工作室

推荐指数:

年度最大雷,白金工作室骗富翁的三枪大招,玩法粗糙内容粗暴,目前服务器停服。我们不知道这个项目到底是谁的错,也不能说。

3. 陆行鸟赛车大奖赛

发售日期:3 月10 日

研发团队:史克威尔艾尼克斯

推荐指数:1星

以招牌吉祥物陆行鸟为首的《最终幻想》系列马里奥赛车类产品,1999年第一代就广受好评,但今年实在没必要玩这个GP了。作为一款售价6500日元的买断游戏,游戏中还有大量需要金币解锁的内容,让人血压飙升。

4. 最终幻想:起源

发售日期:3 月19 日

研发团队:Team NINJA

推荐指数:3星

《起源》是那些优缺点都很明显的游戏之一。缺点是很短,长板很长。 FF系列的忍者队伍的战斗结构+专业BD很不错,但画面、帧率、地图设计、剧情表达都算不上出色。虽然随后的三款DLC不断为游戏增添活力,但发售后首周日本销量不足5万份,整体走势并不乐观。

5.春天已经过去一百年了

发售日期:5 月12 日

研发团队:史克威尔艾尼克斯

推荐指数:3星

好久没看到的日式真人解谜冒险游戏了。它制作精良,声誉良好。目前在steam平台上的好评率高达77%(399元确实很贵)。

6. 时间战士

发售日期:7 月22 日

研发团队:史克威尔艾尼克斯(浅野集团)

推荐指数:5星(个人推荐)

SFC时代相对冷门的经典,充满诚意的彻底重制,由多个短篇故事组成的JRPG体验至今仍记忆犹新。这款游戏的销量轻松突破了50万,HD-2D确实是SE的赚钱法宝。

7. 纸牌之声:坏巫女

卡牌之声:被囚禁的怪物

像SE这样的高产:“中型产彩流”能否为这家老牌厂商打开机会?

发售日期:2月17日、9月13日

研发团队:史克威尔艾尼克斯

推荐指数:2星(无中文)

横尾太郎继续探索并发布自己的作品。一年之内推出了两部续集,着实令人瞠目结舌。是因为成本太低还是因为确实有利可图?我的一些朋友莫名的喜欢,可惜他们不会说中文。

8.勇者斗恶龙10离线版

发售日期:9月15日

研发团队:SQUARE ENIX

推荐指数:3星(无中文)

已成功运营多年的网游《勇者斗恶龙10》的单机版,方便不玩网游的玩家体验本世代的故事。玩法非常正统,连角色都变成了可爱的三头身。不过游戏目前仅涵盖了原作的部分剧情,还需等待后续的DLC更新。

9. 神圣领袖编年史

发售日期:9 月22 日

研发团队:兰卡斯

推荐指数:3星

它是一款主打“RTTB(实时战术战斗)玩法”的策略RPG游戏,早期试玩期间口碑还不错。整体框架不是没有潜力,而是内容太敷衍了。相信如果内容填充得当,打造有深度的体验,一定会是一个不错的新IP。当然,主要问题是价格太贵。

10.北欧女神:极乐世界

发售日期:9 月29 日

研发团队:苏莱尔

推荐指数:2星

SE经典IP的精神续作,可惜不是tri-Ace本人执导。感觉老忍龙队在现有的成本下已经给足了面子。整体战斗系统可玩,但关卡流程过于简单。另外,这款游戏在11月份还会有一波免费更新,你就知道红莲迷宫。从首周销量来看,PS4版销量23,295台,PS5版销量17,067台。目前日亚的价格接近50%折扣,惨不忍睹。

即将发布:

1.星之海洋6

发售日期:10 月27 日

研发团队:tri-Ace

期待指数:4星

tri-Ace的惊世之作,据说手游版就是为了制作这个第6代而开发的。虽然销量不是很好,但是从试玩来看,战斗系统和内容建设都非常扎实,我很期待。希望它能够克服五代的耻辱,重振整个系列。

2. 生育之星

发售日期:11月4日

研发团队:SQUARE ENIX

期待指数:3星

SE突发奇想开发的一款集商业模拟、角色养成、ARPG战斗、拯救世界(不能结婚)于一体的农场游戏。外观尚可,但TGS上试用的反馈却有点令人不安。喜欢这类游戏的玩家可以关注一下。

3.勇者斗恶龙:寻宝冒险团

发售日期:12 月9 日

研发团队:SQUARE ENIX

期待指数:4星

这款由卡缪和玛雅主演(《勇者斗恶龙11》)的全新RPG讲述了两人为了实现收集宝藏梦想,在名为“龙之国”的异世界展开寻宝冒险的故事。玩家可以在DQ系列中招募和培育很多怪物,与之前的《怪兽篇》有些相似,看起来非常有趣。

4.《最终幻想7:核心危机:拒绝》

发售日期:12 月13 日

研发团队:SQUARE ENIX

期待指数:4星

毋庸讳言,作为PSP时代的经典大作,扎克的故事至今仍然是很多玩家的挫败之源。值得强调的是,《再融合》的重制版比我想象的要强很多。不仅画面升级,整个战斗系统也基本重做(老虎机系统和Hit Stop效果重构),值得期待。

5. 被诅咒的地方

发布日期:2023 年1 月24 日

研发团队:SQUARE ENIX(发光团队)

期待指数:4星

像SE这样的高产:“中型产彩流”能否为这家老牌厂商打开机会?

这款游戏原本应该是SE在2022年的旗舰级3A大作,可惜因为种种原因,虽然开发完成了,但是还是推迟到了明年1月。虽然游戏中较为“正确”的角色设计引起了一些争议,但演示中的高速移动+多样的法术效果还是相当吸引人的。喜欢法师为主角的玩家千万不要错过。

6. 八方旅人2

发布日期:2023 年2 月24 日

研发团队:SQUARE ENIX(浅野集团)

期待指数:4星

浅野龟美确实是SE的劳模,他发布的游戏质量高、数量多。在SE大力发展HD-2D的政策下,《八方旅人》这个先锋IP,自然不会缺席。相信二代会在前作的基础上进一步拓展游戏内容,再加上多平台同步发售,所以销量应该不会差。

好了,以上就是SE今年到明年初的大致产品阵容。《时空之轮2》高清版、《皇家骑士团:重生》、《浪漫沙加:吟游诗人之歌》等重制版游戏在此省略。如果全部都加入到新的SE产品线中,那就更令人印象深刻了。

梳理整体情况后,不难看出SE这波产品规划的特点:中小型产品占据主导地位,外包出货持续推进,公司内的次要主力如浅野集团全面开花,老IP寻找复活机会,补发不断排满档期。

这种模式的好处是显而易见的,投资少,风险低。一旦销量增加,利润将非常可观。不然也不会有太大的损失。同时可以有效充实本财年的产品阵容。今年没有出现《最终幻想》这样的旗舰产品。努力稳定财务报告。

不过,这种模式也存在一定的隐患,因为很容易给玩家留下“粗制滥造”的整体印象。如果没有《三角战略》、《时空勇士》这样的自产优质产品,玩家肯定会对外包产品产生更多疑虑。

B站玩家投诉

无论如何,今年如此大规模的新品攻势,在SE以往的产品规划中无疑是非常罕见的。不回PS3时代的艰难诞生,上一代每年能有一个主力作品+几个外包或者二三线IP就已经庆幸了。

那么是什么让SE 现在变得如此高效呢?

3A概念饱和,中型制作兴起

首先,更大的原因是SE“尝到了甜头”。

在经历了第七代《最终幻想13》系列和早期版本《最终幻想14》连续失败的至暗时刻后,2016年《最终幻想15》半成品形式带来的两极声誉进一步巩固了SE的控制力超大型项目的开发。缺乏力量。

而在那段尴尬时期,有两款产品支撑了SE在2017年和2018年两个财年的产品阵容,分别是《尼尔:机械纪元》和《八方旅人》。

《尼尔:机械纪元》 背靠鲜为人知的IP,凭借出色的剧情和人物刻画,在全球范围内获得口碑与销量双丰收。截至今年6月份,累计销量已超过650万台,10月份登录NS后,肯定还会继续有一波销量。 《机械纪元》的成功,也将这个IP的热度推向了前所未有的高度。不仅帮助初代重制版成功上线,取得了100万套的好成绩,后续的《尼尔》手游也获得了巨大的市场反响。

《八方旅人》 这款复古RPG在2018年一推出就获得了很高的评价,迄今为止已经取得了300万份的骄人销量。更重要的是,《八方旅人》的成功直接催生了SE的HD-2D战略。浅野集团得以充分利用这项技术的表现力,大幅提升产能,并陆续推出多款广受好评的产品。史克威尔、艾尼克斯时代的那些老IP也都有了战斗的舞台。

可以说,这两起“以小事做大事、打通财路”的成功案例帮助SE暂时缓解了第七代胸口的“窒息”。随后他们在2019年完成了团队重组,成功推出了《王国之心3》、《最终幻想7重制版》等大作,随后又回到了这一代的活跃位置。或许从那时起,SE的中型车身线条就变得坚定了。

当然,回顾2014——的产品线,我们也会发现SE患者着急就医的问题在那时就开始显现。比如东京RPG工厂《祭品与雪之刹那》、《失落领域》、《鬼哭邦》的三连败,以及《前线任务》的精神续作《LEFT ALIVE》,遭遇了铺天盖地的差评,这充分说明了SE不太关注中型项目。这是多么悲惨和震惊啊。

这种游戏我们应该很少玩吧.

此外,还有像《美妙世界2》、《沙加:绯红恩典》这样我个人认为潜力很大的作品,但由于宣传等原因,其价值并没有完全发挥出来。只能说,即使能走中产之路,SE目前对产品和IP的评价还是太“任性”,迫切需要一种剔除不好、保留好的机制。

今年中量产品的爆发可能是因为SE完成了一件大事。

今年5月,SE宣布出售其旗下的三个西方工作室Crystal Dynamics、Eidos Montral和SE蒙特利尔,以及工作室包含的众多IP,包括《古墓丽影》、《杀出重围》和《神偷》,以3亿美元的低价。致拥抱集团。

对于此次出售,SE表示,这是“适应全球商业环境变化”战略的一部分。分析人士猜测,在出售西方工作室后,SE将把注意力重新集中到日本本土工作室上(当然,也可能加大对区块链、人工智能和云等领域的投资)。

看到这个新闻,我感觉自己来到了另一个世界。因为2009年收购Eidos以及为SE开拓西方市场的举动几乎是前社长和田洋一在玩家心目中唯一做出的积极决定。没想到今年SE却毅然出售相关业务。这真的会让我们回到起点,彻底结束第七代为了生存而大举西进的行为。

Crystal Dynamics、Eidos等西方厂商对SE产品线的丰富现在看来只是勉强。如果《古墓丽影》、《杀出重围》等IP重启依然成功,那么《复仇者联盟》这样的大型项目的失败将真正伤害到SE。把这些资源腾出来,投资到一些有潜力的日本IP,也未尝不是一件坏事。

《漫威复仇者联盟》和《漫威银河护卫队》导致SE损失近2亿美元

如果说西方厂商第七代凭借的是强大的技术优势和3A理念的普及,完全打乱了日本厂商的节奏。所以到了第八代,我们看到很多日系厂商开始逐渐认识自己。或许是出于无奈,或许是现实,在尝试作为大厂正面竞争后,SE开始实行务实的思路,以更适合自身IP特点和研发团队的策略重新开始。

正如吉田直树今年6 月接受采访时强调的那样,《最终幻想16》不会是一个开放世界。当务之急是不分章节,保质保量,充分展现剧集的剧情魅力。显然,SE短期内不会再与欧美大厂争夺游戏规模和画面质量。

《FF16》的性能将非常关键

《荒野大镖客2》、《赛博朋克2077》这样的作品,其实已经暴露了3A大作的表现力规格和潜在问题,日本厂商没有必要正面冲突。你说这是因为你失去了进取心,但我觉得很安心。与其将一款游戏搁置十年,我宁愿SE 拿出更多奇怪的“垃圾”东西。

不得不说,“适应全球商业环境正在发生的变化”确实是一个大问题。

走下神坛,轻装上阵

SE的2021年财报看起来还不错。集团总收入达28亿美元,增长9.8%,营业利润4.59亿美元,增长25.5%,利润3.96亿美元,增长90%。

尽管2021年游戏销量较2020年的4990万份减少了1077万份,但过去一年游戏销售产生的收入仍占SE游戏收入的90%。软件阵容的表现依然是这家手游厂商和网游巨头不可或缺的一部分。

而今年,我认为将是SE彻底爆发之前的最后一个过渡期。

所有中型产品的铺路最终取决于明年的《最终幻想16》能否彻底点燃SE核心产品矩阵的热情。如果《最终幻想16》和《最终幻想7重生》能够稳定军心,那么后续“铺路中型作品、推广核心大作”的路线就会越走越顺,直至达到百花齐放的理想状态。实现了。

手游《FF7》时隔一年零两个月已经停产了……手游版块需要慎重考虑。

但无论后续产品表现如何,走了很多弯路后,SE现在也算是轻装上阵,以更好的姿态重新出发。 4个单机开发部门和1个手游开发部门的计划正在稳步推进,自研引擎逐步完善,外包和代理也在紧锣密鼓地进行。过去项目管理混乱、容易推倒重来的问题,可能在这一代都会被消除。转折点来了。

俗话说“三十年河东,三十年河西”,观察行业的乐趣其实就在于此。

看到第七代的尴尬,日本工厂现在也逐渐回归自己的道路。虽然卡普空的RE引擎带来了其IP的全面重生,FS的异军突起领跑全球,但一些欧美厂商却逐渐陷入泥潭,在图形和规模的军备竞赛中举步维艰。当B公司刚刚创建《上古卷轴6》文件夹时,《GTA6》今天仍然很遥远。幸运的是,有不同玩法的日本厂商给了我们意想不到的快乐。

90年代的史克威尔艾尼克斯在我心中永远是世界第一。尽管如今的SE无法与日系厂商的黄金时代相提并论,时常让玩家失望,但我依然期待水晶神话和屠龙英雄的到来。

用户评论

苏樱凉

感觉这种“摸奖流”设计挺新颖的,希望玩法不单调...

    有19位网友表示赞同!

暖瞳

中型制作,希望能好好打磨细节啊!老厂家子期待久矣

    有18位网友表示赞同!

一点一点把你清空

SE的出品我一向放心,这游戏题材好吸引人

    有19位网友表示赞同!

铁树不曾开花

摸奖流?还挺好奇这个机制具体怎么运作

    有19位网友表示赞同!

巷陌繁花丶

希望别像最近那些游戏一样肝,内容充实最重要

    有8位网友表示赞同!

醉枫染墨

能为老牌大厂打开局面挺有前景的,期待发力!

    有7位网友表示赞同!

抚涟i

老游戏厂商的新作,还是有点期待值的!

    有5位网友表示赞同!

一生只盼一人

制作周期短?会不会影响游戏的质量呢?

    有20位网友表示赞同!

虚伪了的真心

SE的游戏一直很注重剧情,希望这回剧情能让我大满足!

    有18位网友表示赞同!

短发

中型制作成本相对较低,游戏价格是不是会更亲民啊

    有16位网友表示赞同!

巷口酒肆

这种玩法新颖吗?有点担心玩家接受程度...

    有5位网友表示赞同!

高冷低能儿

摸奖流的设计会不会过于依赖随机性?

    有18位网友表示赞同!

别悲哀

老厂的新作品总有那么一股期待感!

    有19位网友表示赞同!

金橙橙。-

希望这游戏不沉迷氪金,良心一点!

    有11位网友表示赞同!

£烟消云散

中型制作,希望能兼顾深度和易玩度...

    有9位网友表示赞同!

迁心

摸奖要素,是不是会导致玩家过度追求奖励?

    有5位网友表示赞同!

冷月花魂

游戏的画面风格怎么样?期待预告片!

    有10位网友表示赞同!

醉红颜

老牌厂商的新作,总会有那么点不一样的感觉...

    有8位网友表示赞同!

尘埃落定

SE的游戏一直很喜欢剧情向的角色扮演游戏

    有16位网友表示赞同!

煮酒

希望不要打擦边球,做出令人惊喜的作品!

    有14位网友表示赞同!

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